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爱奇艺携手300家合作伙伴共同打造VR真生态,用VR技术为艺术造梦

(2016-05-06 11:23:50)
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杂谈

5月5日,“爱奇艺世界-iVR 全球虚拟现实大会”在京举办。爱奇艺正式发布iVR 虚拟现实产品套件,启动VR生态激励计划,率先在10个高热IP上全面实现VR化,开放100个顶级IP进行游戏合作开发,联合300家合作伙伴共同打造全球最大中文VR真生态,未来12个月内协助国内外VR硬件厂商共同发展1000万VR用户。北京电影学院副院长孙立军、三星全球副总裁Taeyong Kim, NVIDIA全球副总裁Timothy M Bender,HTC虚拟现实新科技部门副总经理鲍永哲、国家标准化管理委员会虚拟现实与增强现实标准工作组组长王涌天、XPEC集团董事长兼CEO许金龙及Epic Games大中华区总经理吴灏等众多全球虚拟现实领域重磅嘉宾,以及好莱坞六大制片厂、国内顶尖的内容制作公司和华为、中兴、联想、小米等公司悉数到场,参会论道如何推动全球VR产业的快速发展和全民应用的普及。


爱奇艺携手300家合作伙伴共同打造VR真生态,用VR技术为艺术造梦


1爱奇艺定义VR真生态 


iVR 下的真生态与其他的VR生态相比,其“真”主要体现为以下三点不同:(1)多家内容聚合,不垄断;(2)多个APP共存,不排他;(3)共享收益分成,真开放。


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目前VR产业正处于从软硬件技术竞争向内容、市场竞争的过渡阶段,对资金、技术、营销方面的全新要求正成为阻碍VR内容发展的核心,大量优质的VR内容也因缺乏网络和渠道资源无法到达VR终端及用户。全球VR行业急需开放的生态平台激活产业。爱奇艺创始人、CEO龚宇博士表示:“最近针对VR领域的投资风口正劲,但平台型的公司相对缺失。虚拟现实对大众而言仍是一个未来概念。爱奇艺从影视和游戏切入VR市场,就是希望能够通过从内容生产到网络分发、内容播放、社交互动等多环节,形成开放、完整的产业链布局,让虚拟现实真正走进千家万户,成为人人都能够便捷享受的全新观影和优质游戏体验。”


2专注高热IP的影视及内容开发


从最初的具有很强媒体基因的技术型公司,到现在的视频网站IP公司,接下来爱奇艺将持续专注高热IP的影视,并以青春、阳光、正能量、富有爱心、合家欢和年轻人为主要定位作为其内容未来的发展方向,力图在商业模式、内容制作、技术产品方面启动VR生态激励计划,不断创新、探索行业标准。


目前,视频网站在网台同播、先网后台、网络独播、VIP特权看影视剧、网络季播剧等不同播出模式上的创新探索已小有成效,但在内容创作方面依然存在短板。爱奇艺CEO龚宇同时表示:“内容创作方面的创新,大家第一个想到的可能是尺度的放大,其实这是不对的,我们应该用我们现在网络视频的特质跟它的观众的特殊性和特殊爱好,去想我们(视频网站)内容创作方面的创新在哪。互动也许就是一条出路,比如,用VR将游戏和电影混合起来,使电影游戏化或者游戏电影化。”因此未来的视频网站应充分利用VR技术对用户的行为习惯造成改变,并以此来滋生出新的灵感、创造出新的作品形态,以便真正实现其(视频网站)作独一无二的自己的理想。


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3技术进步与内容创新的关系,如何看待VR热


从AR(Augmented Reality增强现实)、MR(Mixed Reality混合现实)、到现在最热的VR(Virtual Reality虚拟现实)以至于接下来的WhateverR,技术进步所创造的视听奇观不断刷新并延伸着人类的自我意识。而于艺术而言,其无论走得多远,最后终要回归于人,并落脚于不同层次的人的体验之上。这也正是VR所带来的“嵌入式”以至于“交互式”的体验变化,成为当下人们关注热点的原因。


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易凯资本有限公司创始人、CEO王冉指出:其实大家说VR热,这个热更多的是热闹的热,还不是火热的热。大家热了一段时间之后,当发现四周还没有出现什么真正的可以称之为改变整个行业格局的新的产品或者新的体验时,它自然就会冷一段时间。然后随着某个催化剂事件的发生,它可能又重新热起来,这并不是直线上升的,而应是一个波段性的投资热。但是真正的催化剂事件可能还是需要内容,一个好的、能够给用户带来全新体验的内容,会极大地激发业界包括资本对于整个VR市场的想象。


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从历史角度观之,影像从黑白到彩色、从无声到有声再到杜比音效、从2D到3D再到现在的VR的发展,自始至终都在不断地拓宽并延伸着人类的视听感官。那么接下来呢?爆娱文化传媒CEO姬智表示:“我们要关注用户的内心。说白了,很多影片,就是导演让你看什么你就看什么,观众是被动的,现在我们把这个权利交给观众。其实在我们的影片里,观众可以主动去选择他想要看的剧情,他想要的人物的走向、性格乃至穿着和道具的选择,这里面会有无限的纵向发展的过程,它是无限的。”


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但“无限”之余,是不是所有题材、所有内容、所有媒介都能利用VR并借助VR实现跨越式发展,这个问题依然值得深思。毕竟虚拟现实并非艺术的本质,无论何时,基于技术之上的艺术,都少不了是要创造梦想的。VR技术的真正竞争对手可能并不是传统的内容,而是其与梦想的接近程度,以及其为每位观者量身打造梦想的可能性。谈及VR的个性化,北京电影学院副院长孙立军表示:个性化的VR的这种模式没有问题,但在电影行业一定还要考虑到人的群居性。如果每一个人戴一个头盔,你都不知道情节发展到什么程度,人的人性的东西就会削弱。一堆人看一块银幕,比如,当我的女朋友看到一个恐怖的情节的时候她会尖叫,我为了安抚她,抓住了她的手。这是电影的群居性,也是电影的魅力。”


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其实,不止是电影,电视,作为一种家庭式的视听体验媒介同样无法完全实现因人而异的纯粹个性化。如果按照不同类型的体验方式进行划分,电脑、电视、手机的体验效果其实并不相同:电脑((PC客户端)的体验是前倾式的,电视的体验是后仰式的,而手机的体验则在于其随时随地的方便性。那么,未来的VR技术如何依据不同媒介的不同体验方式进行差异化的创新探索并实现不同屏幕间的平滑过渡;又如何在“所想即所得”的贴心与随性体验之余实现“文化化人、艺术养心”的情感升华,值得继续关注。


【文/韩天棋】


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