c4d-挖洞技巧-不规则渐变多边形顶部
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1.新建圆形样条,模式可先改为细分(后面更改也可以)
对其添加克隆,模式为线性,并且数值都调整为0,数量为10
2.对克隆再添加步幅,缩放调整为9,并且该方法对r21版本不起作用,会导致如下情况,但是高版本测试是正常的情况
迭代和混合模式中的两种不同形态
最后在添加一个大的外观圆形样条,并且点插值模式改为细分,与之前的一起链接对象加删除(去除中间作为路径的克隆圆形样条),再添加挤压即可形成如下
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