c4的realflow基础碰撞飞溅渲染

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飞溅效果主要分为三个步骤进行制作
首先,制作小球碰撞效果
其次,给立方体制作栗子效果
最后,小球碰撞到粒子产生飞溅,再添加网格建模渲染
1.新建小球,平面,立方体
,确认好位置后,给小球添加刚体标签,给平面添加碰撞体标签; 为了让小球运动,需要在刚体标签中,勾选自定义初速度,数值调整为-1000,给小球一个初始运动速度,确认好动画效果后进行下一步

2.接着,添加插件realflow中的Emitters(发射器),发射器类型改为填充,填充对象为立方体,参数调整如下,jiterring修改为1,会产生适度的抖动效果
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