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c4的realflow基础碰撞飞溅渲染

(2023-11-22 18:18:25)
分类: c4d
飞溅效果主要分为三个步骤进行制作

首先,制作小球碰撞效果     其次,给立方体制作栗子效果
最后,小球碰撞到粒子产生飞溅,再添加网格建模渲染

1.新建小球,平面,立方体 ,确认好位置后,给小球添加刚体标签,给平面添加碰撞体标签; 为了让小球运动,需要在刚体标签中,勾选自定义初速度,数值调整为-1000,给小球一个初始运动速度,确认好动画效果后进行下一步

c4的realflow基础碰撞飞溅渲染

2.接着,添加插件realflow中的Emitters(发射器),发射器类型改为填充,填充对象为立方体,参数调整如下,jiterring修改为1,会产生适度的抖动效果

c4的realflow基础碰撞飞溅渲染

3.粒子效果调整完成后,对立方体添加 鼠标右键-realflow-碰撞标签,这样与小球进行碰撞后即可发生飞溅效果(如果同时添加碰撞和体积标签,它会自发产生震动,此处添加碰撞即可)

c4的realflow基础碰撞飞溅渲染

c4的realflow基础碰撞飞溅渲染

4.开始动画,调整到合适的位置需要网络建模时,再添加realflow插件中的网络,网络参数调整如下,调整好后最后整体连接对象+删除,添加日光,摄像机,材质即可做最后的渲染
c4的realflow基础碰撞飞溅渲染

c4的realflow基础碰撞飞溅渲染

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