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c4d平面挖空复杂形状综合

(2023-07-03 22:46:43)
分类: c4d
1.新建32分段的柱状,尽量以中线为主,方便后续对称操作

c4d平面挖空复杂形状综合

2.选中需要挖空的面,尽量保持面的z轴方向朝外,(意味着要选择背部的面),调整z轴为-100%,再ctrl+shift挤压打平
此处一定要注意选择背部的面,z轴的朝向很重要

c4d平面挖空复杂形状综合

c4d平面挖空复杂形状综合

3.得到如下图之后,进行删除,对称操作,点优化

c4d平面挖空复杂形状综合

4.选中如下的线条进行倒角操作,并且对拐点处进行改线操作(过程比较复杂)
需要倒角时设置为实体,并且调整为均匀
连接对应的点,删除多余形成的线,此种改线方法比较常见,但是也容易混乱

c4d平面挖空复杂形状综合

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5.再添加同样分段为32的圆,尽量让分段线和分段线重合操作,如此后续可以不用考虑面不均匀引起的面不平滑问题

c4d平面挖空复杂形状综合

6.k-k线条,删除多余产生的面,并且对重合的线段上的点进行点优化
选中临近的一圈点,鼠标右键-点优化,调整公差为0.01,使得临近的两点能够重合不产生裂缝

c4d平面挖空复杂形状综合

7.尽量留存半圆,选中如图的线条,向上拉伸,并且打平

c4d平面挖空复杂形状综合

7.尽量留存半圆,选中如图的线条,向上拉伸,并且打平

c4d平面挖空复杂形状综合

8.打平操作之后,选中如下图的线条进行倒角,拐点依然会需要之前的改线操作

c4d平面挖空复杂形状综合

c4d平面挖空复杂形状综合

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9.改线完成后,再添加一条线,进行对应的细分,保持面尽量均匀存在即可得到圆润的曲面
(多数多面不平滑,可能是有极点,或者面分布不均匀)

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10.留下视频连接,供练习参考

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