c4d-弯曲平面造型

分类: c4d |
1.新建圆盘,分段和边如下图所示
2.焊接相关点,并对多余的边进行溶解,便于后续造型操作(如果按照圆盘进行操作,中心点后续无法操作)

3.对层级的点下拉进行凹凸造型,并且复制该模型作为后续造型的收缩包裹参考

4.选中除最外圈内部的点,鼠标右键-熨烫多次,直到中间的点可以比较均匀的分布(主要看正视图和右视图中点有序集中,并且顶视图中点均匀分布)

5.以之前复制的模型为目标,对该模型进行收缩包裹(目的是为了让模型可以很好的贴合预想的效果)

6.完成贴合后,进行一次细分,分段选为1,1

7.删除一半,进行对称操作(这样更便于操作),选中需要的边进行倒角,细分为1,斜角为均匀,大小为5cm(数值可以自选,但是要记住,后续要用到)



8.倒角时可能会出现破面情况,但是只要调整断点的点进行适当拖动即可,并对两边的边进行滑动操作,直到点足够靠近,焊接对应的点,可将五面体,变为两个四面体

2.焊接相关点,并对多余的边进行溶解,便于后续造型操作(如果按照圆盘进行操作,中心点后续无法操作)

3.对层级的点下拉进行凹凸造型,并且复制该模型作为后续造型的收缩包裹参考

4.选中除最外圈内部的点,鼠标右键-熨烫多次,直到中间的点可以比较均匀的分布(主要看正视图和右视图中点有序集中,并且顶视图中点均匀分布)

5.以之前复制的模型为目标,对该模型进行收缩包裹(目的是为了让模型可以很好的贴合预想的效果)

6.完成贴合后,进行一次细分,分段选为1,1

7.删除一半,进行对称操作(这样更便于操作),选中需要的边进行倒角,细分为1,斜角为均匀,大小为5cm(数值可以自选,但是要记住,后续要用到)



8.倒角时可能会出现破面情况,但是只要调整断点的点进行适当拖动即可,并对两边的边进行滑动操作,直到点足够靠近,焊接对应的点,可将五面体,变为两个四面体

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