c4d-挖洞技巧-圆形空洞

分类: c4d |
1.新建圆盘,边为16,分段为3,方便后续操作
2.取四分之一单元,对最内圈的三个点进行焊接,并删除多余的边,并进行二次对称操作,还原为原本的圆



3.新建圆柱体,边分段为16,与之前的圆盘边保持一致,高度分段可自己调整,尽量让形成的四边形接近于正方形,此处设置为10,复制一个圆柱1,后续备用



5.连接对象加删除,选中两个圆盘的底部边,进行shift+缝合,连接点,并且注意调整统一法线(如果不统一,后续的面会破裂),最后将圆盘连接处的面进行k-l添加其分割线,并倒角与圆柱体重合

6.对处理过的圆盘面添加收缩包裹,并且以原先的圆柱体作为目标对象,拖入

7.根据正视图,以圆盘面为模板,删除相关的面,并且与圆盘面进行连接对象+删除,选中边界边,shift+缝合即可,注意检查缝合后的法线是否一致,及时调整更改


8.此时打开圆柱1,对这两个体进行细分曲面,并且细分曲面改为1,1,这样做的目的,是增加面,使得曲面过度更为柔和,之后再进行一次,收缩包裹,让不规则圆柱更为圆润一些


9.删除中间部分不需要的面,挖洞成功,再添加细分,并且对转折线进行倒角



2.取四分之一单元,对最内圈的三个点进行焊接,并删除多余的边,并进行二次对称操作,还原为原本的圆



3.新建圆柱体,边分段为16,与之前的圆盘边保持一致,高度分段可自己调整,尽量让形成的四边形接近于正方形,此处设置为10,复制一个圆柱1,后续备用

4.调整圆盘的对称,点开捕捉-定点捕捉+边捕捉等,尽量让圆盘的底部边与圆柱的边重合


5.连接对象加删除,选中两个圆盘的底部边,进行shift+缝合,连接点,并且注意调整统一法线(如果不统一,后续的面会破裂),最后将圆盘连接处的面进行k-l添加其分割线,并倒角与圆柱体重合

6.对处理过的圆盘面添加收缩包裹,并且以原先的圆柱体作为目标对象,拖入

7.根据正视图,以圆盘面为模板,删除相关的面,并且与圆盘面进行连接对象+删除,选中边界边,shift+缝合即可,注意检查缝合后的法线是否一致,及时调整更改


8.此时打开圆柱1,对这两个体进行细分曲面,并且细分曲面改为1,1,这样做的目的,是增加面,使得曲面过度更为柔和,之后再进行一次,收缩包裹,让不规则圆柱更为圆润一些



9.删除中间部分不需要的面,挖洞成功,再添加细分,并且对转折线进行倒角


前一篇:c4d-挖洞技巧-椭圆形洞
后一篇:c4d-弯曲平面造型