[转载]完美国际/完美世界人物整容代码教程,高级易容使用说明

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完美国际/完美世界代码铺:http://zhaoyili.taobao.com
【代码使用方法详述】
而这些新老人物的代码文件的位置如下:
打开完美前传 element userdata character customize 文件夹
00文件夹(男武侠) 01文件夹(女武侠)
10文件夹(男法师) 11文件夹(女法师)
20文件夹(男巫师) 21文件夹(女巫师)
40文件夹(妖 兽) 31文件夹(妖 精)
50文件夹(男刺客) 51文件夹(女刺客)
60文件夹(男羽芒) 61文件夹(女羽芒)
70文件夹(男羽灵) 71文件夹(女羽灵)
80文件夹(男剑灵) 81文件夹(女剑灵)
90文件夹(男魅灵) 91文件夹(女魅灵)
男性为偶数、女性为奇数
下面我们了解一下代码里面对应的数值,如果想部分调整,也可以直接的通过改变数据达到目的。
[3Parts]
scaleUp =
136
scaleMiddle =
128
scaleDown
=
118
[BlendFace]
idFaceShape1 =
23
idFaceShape2 =
23
blendFaceShape = 50
[Face]==============脸型
scaleFaceH = 123 =====脸的水平比例调节
scaleFaceV = 133 =====脸的上下比例调节
idFaceTex
=
5
[Faling]=============法令
idFalingSkin = 434
idFalingTex = 436
[Forehead]=============额头
offsetForeheadH =
137
offsetForeheadV =
128
offsetForeheadZ =
128
rotateForehead =
128
scaleForehead = 128
[YokeBone]=============颧(quan)
offsetYokeBoneH = 128
offsetYokeBoneV = 131
offsetYokeBoneZ = 128
rotateYokeBone =
128
scaleYokeBone =
128
[Cheek]================颊
offsetCheekH =
126
offsetCheekV =
123
offsetCheekZ =
124
scaleCheek
=
126
[Chain]================下巴
offsetChainV =
124
offsetChainZ =
128
rotateChain =
128
scaleChainH =
64
[Jaw]==================颚
offsetJawH
=
144
offsetJawV
=
136
offsetJawZ
=
128
scaleJawSpecial = 128
scaleJawH
=
104
scaleJawV
=
126
[Eye] ================眼型
idEyeBaseTex =
257
idEyeHighTex =
569
idEyeBallTex =
9
idEyeShape
=
36
scaleEyeH
=
108
scaleEyeV
=
255
rotateEye
=
85
offsetEyeH
=
0
offsetEyeV
=
0
offseteyeZ
=
0
scaleEyeBall =
255
scaleEyeH2
=
0
scaleEyeV2
=
0
rotateEye2
=
0
offsetEyeH2 =
0
offsetEyeV2 =
0
offseteyeZ2 =
0
scaleEyeBall2 =
0
[Brow]================眉型
idBrowTex
=
7
idBrowShape =
0
scaleBrowH
=
0
scaleBrowV
=
0
rotateBrow
=
0
offsetBrowH =
0
offsetBrowV =
0
offsetBrowZ =
0
scaleBrowH2 =
0
scaleBrowV2 = 0
rotateBrow2 =
0
offsetBrowH2 =
0
offsetBrowV2 =
0
offsetBrowZ2 =
0
[Nose] ==================鼻型
idNoseTex
=
2
idNoseTipShape =
16
scaleNoseTipH =
133
scaleNoseTipV =
149
scaleNoseTipZ =
128
offsetNoseTipV =
135
idNoseBridgeShape =
15
scaleBridgeTipH =
128
offsetBridgeTipZ =
76
[Mouth]] ====================嘴型
idMouthUpLipLine =
89
idMouthMidLipLine =
86
idMouthDownLipLine
=0
thickUpLip
=
10
thickDownLip =
0
scaleMouthH =
0
scaleMouthH2 =
74
offsetMouthV =
10
offsetMOuthZ =
0
idMouthTex
=
0
offsetCornerOfMouthSpeci
offsetCornerOfMouthSpeci
[Ear] =======================耳型
idEarShape
=
22
scaleEar =
125
offsetEarV
=
147
[Hair] ======================毛发
idHairModel = 279
idHairTex
=
424
[Moustache]==================胡子
idMoustacheTex =
0
idMoustacheSkin =
0
idGoateeTex =
0
[Color]======================化装
colorHair
=
-789517
color F
ace
(以前官方论坛的代码屏蔽了这个代码
所以如果复
制别人的代码要注意属性名称
colorEye =
-15724528
colorBrow
=
-2868152
colorMouth
=
-2866372
colorEyeBall =
-15592686
colorMoustache =
-1
[Body]=======================身材
bodyID =
0
colorBody
=
-2
muscleScale =
1.000000
headScale
=
121
upScale =
110
waistScale
=
100
armWidth =
110
legWidth =
110
breastScale =
100
下面我们来看一下瘦身及更换发型、人鱼的无纹代码等一些方法的运用:
(1)胖子,瘦身,火柴人等的修改方法。
在下面身材这个部分修改
[Body]==========身材
bodyID = 0 ====(身体特征代码)
colorBody = -2 ====身体颜色(肤色)
muscleScale = 1.000000 (肌肉大小)
headScale = 121 ====(头部大小)
upScale =
110
waistScale = 100 ====(腰部大小)
armWidth = 110 ====(手臂粗细)
legWidth = 110 =====(腿粗细)
breastScale = 100 ====(咪咪大小)
[Body]里面的如下属性值改成255(范围是0-255 改成255就是又矮又胖 改成0就是无头火柴人了,改成60-90就是瘦身的人物,特别提醒,有的朋友使用代码的时候,一点建立人物或者是点保存人物,原来瘦身过的会变到原始的较胖的人物。这时可以把代码里面最下面的5项身材数据改成65-90间瘦身的保存,然后再去点“我的自定义列表”套代码文件就行了)(参见下面例图)
headScale = 255 (胖子)
upScale = 255
waistScale = 255
armWidth = 255
legWidth = 255
breastScale = 255
headScale = 115(瘦身的)
upScale = 75
waistScale = 75
armWidth = 75
legWidth = 75
breastScale = 75
无头火柴人有兴趣的自己去试。
bodyID colorBody可以不该 但不要删除……
如果改成0
headScale = 0
upScale = 0
waistScale = 0
armWidth = 0
legWidth = 0
breastScale = 0
就是无头火柴人了
(2)眼睛的修改
[Eye] ================眼型
idEyeBaseTex =
257
idEyeHighTex =
569
idEyeBallTex =
9
idEyeShape
=
36
scaleEyeH
=
108
scaleEyeV
=
255
rotateEye
=
85
offsetEyeH
=
0
offsetEyeV
=
0
offseteyeZ
=
0
scaleEyeBall =
255
scaleEyeH2
=
0
scaleEyeV2
=
0
rotateEye2
=
0
offsetEyeH2 =
0
offsetEyeV2 =
0
offseteyeZ2 =
0
scaleEyeBall2 =
0
大大的眼睛:
把scaleEyeH
scaleEyeH
scaleEyeV =255
scaleEyeH2
scaleEyeV2 =255
睁一只眼闭一只眼:
如果想闭左眼 只要把左眼的水平和垂直属性值改为0 就闭上了
scaleEyeH2
scaleEyeV2 =0
闭右眼
scaleEyeH
scaleEyeV =0
(3)脸型的修改
超级长脸:把三庭值改大…………
[3Parts]
scaleUp = 255
scaleMiddle = 255
scaleDown = 255
还有扁脸、尖下巴、宽下巴………自己调
(4)眉型的修改
[Brow]================眉毛
idBrowTex
=
7
idBrowShape =
0
scaleBrowH
=
0
scaleBrowV
=
0
rotateBrow
=
0
offsetBrowH =
0
offsetBrowV =
0
offsetBrowZ =
0
scaleBrowH2 =
0
scaleBrowV2 =
0
rotateBrow2 =
0
offsetBrowH2 =
0
offsetBrowV2 =
0
offsetBrowZ2 =
0
(5)发型的修改
[Hair]
idHairModel =
598
idHairTex
=
424
把发型和发型纹理的数值都复制过来替换掉即可。如果把发型纹理改为0,就是那种亮白色的头发,哦少数朋友因为显卡的原因看着是黑色的。
老职业头发换新职业的
(6)修改妖精的尾巴 (SS的狼头、熊猫、**等也在这个部分修改)
最下 面 身材属性里 修改bodID的值即可
[Body]
bodyID =
0
狐狸 bodyID = 0 (小尾巴)bodyID = 4(大尾巴)
兔子 bodyID = 5
蝙蝠 bodyID = 3
龙女 bodyID = 2
猫咪 bodyID = 1
SS的
如果你想弄个熊猫 要把bodyID的值改成3
bodyID是身体特征 0是** 1是狮子 2是狼 3是熊猫
妖精的彩色大尾巴:
方法:
第一步:创建角色、选好形象(形象可以随便点、这步主要是保存代码、形象可以用代码修改…………)创建时要选个预定义人物 当然得是大尾巴了
第二步:点化装,因为妖精的尾巴颜色跟皮肤颜色是一样的
所以
把皮肤颜色设置成你想要的颜色吧
脸可不能设置成那种颜色(第三步有修改方法),选好颜色后 点预设 保存当前设置
第三步:打开你保存的文件
[Color]
color F
ace
把脸部颜色设为 -1
-1是白色
也可以用色板上的数据来改成你想要的色。
修改好后 保存下文件
然后再去创建角色 - 点“我的自定义列表”里面的代码文件。就可以了。
(7)更新人鱼的无纹代码
脸上无鱼纹代码
idFaceTex = 864(女)
idFaceTex = 859(男)
身体无纹
[Body]=======================身材
bodyID =
4
(4号无纹身,不喜欢鱼纹的可以改成4)
(8)脸色和肤色修改方法(可以用色板上的数据改下面两个部分,但是人鱼职业由于显卡的原因,少数人看着脸色和肤色不同)
colorFace
colorBody
=
-2
(9)头发代码表
附头发代码图示,请找到代码中的[hair],自己更改下面两行的数值:
http://s10/mw690/7309e979gx6BCFa9mLT29&690
http://s15/mw690/7309e979gx6BCFbObBc2e&690
灵族三只眼代码
修改这个代码的数字
idThirdEye =
1162
http://s11/mw690/7309e979gx6BCFevXse8a&690
http://s13/mw690/7309e979gx6BCFjPVvufc&690