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据可信来源,下周,2016年3月14日至18日,在一股强大的磁场作用下,美国旧金山市Moscone Center 所在街区的平均智商与趣味水平将叹为观止地显著上升,因为,GDC来了!
▶游戏开发的最强大脑
GDC(Game Developer Conference,游戏开发者大会)是一年一度的世界级游戏界顶尖盛会,诞生30年来名满天下,战绩彪炳,许多划时代的新游戏和新技术,都是在GDC上公布于世。
如同许多极客故事的开始,GDC诞生在一个湾区的客厅,发起人叫Chris Crawford。1988年,Crawford在自己位于加州圣何塞的家里,和另外27个参加者一起组成了第一届GDC的全部阵容。当时电子游戏还非常小众,但是游戏迷力量的增长简直无可匹敌,到了第二届时,GDC就搬出了客厅,住得起酒店了。1994年,GDC成立了电脑游戏开发者协会。到了2015年,参会者已经超过了2.6万人。
随着全世界游戏爱好者力量的觉醒,GDC的版图扩张到了全球。2001年,首届GDC Europe(GDC欧洲大会)在伦敦召开,2007年,首届GDC China(GDC中国大会)在上海召开。
GDC身负众多功能属性,属性1——发布会,非常多的游戏开发商选择在GDC上公布他们的最新技术和最新游戏;属性2,奥斯卡,GDC会颁发各种专业奖项,统称游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards)。其中,“年度游戏大奖”,在游戏业界非常有份量,它并不颁给年度最受欢迎的游戏,而是给本年度在游戏设计上最有突破的作品。比如2007年,拿到年度大奖的是《传送门》,而不是《使命召唤4:现代战争》或《生化冲击》
▶ 虚拟现实的进击
游戏业是虚拟现实技术的前沿阵地,在第N个虚拟现实元年后,终于得到权威认证,今年GDC将首次举办专门的虚拟现实开发者会议VRDC(Virtual Reality Developer Conference)。几个VR巨头,Oculus、HTC、Valve、Sony都会出现在GDC上,Epic、Unity、Nvidia、AMD也会发布新的VR图形技术。其中最重磅的发布,应该是Valve即将宣布的The Lab——一套Vive专属的、使用Roomscale跟踪、背景基于《传送门》(Portal)的世界观、发生在光圈科技实验室之中的体验。鉴于Valve在VR上的技术和内容开发实力,我们已经预定了发10条微博的激动心情。
国内的部分VR公司也会参加本届GDC——GDC可不是请客吃饭的场合,鉴于它的专业性和权威地位,但凡能参与的公司,在技术上都是有两把刷子的。诺亦腾将在GDC上首次向国外市场和开发者发布商业虚拟现实解决方案Project Alice,并且公开这几个月的新进展。另外我们的动捕产品 Perception Neuron也会在这里和全球游戏豪杰碰面。以上内容开放体验,预约请戳 《如果你也在GDC,如何不排队就能体验Alice呢?》 。我们有一个相当大的展台,位于会场南馆Zone 1的602号展位(South Hall Zone1 #602),就位于Oculus和Google的展台旁边。此外,国内VR头显企业大朋、VR交互技术公司Ximmerse、VR游戏开发公司TVR和魔视也都将参展。
▶ 吐槽大会和独立游戏节
其它一系列游戏会议和展览就按下不表了,必须介绍一个很有趣的板块:始于2005年的游戏开发者吐槽会(Developer's Rant)。根据描述,这个吐槽会的目的就是……吐槽。将平时想吐又不敢吐的槽赤裸裸的说出来,暴露在阳光下,大家会发现他们作为开发者感同身受,同病相怜,情同手足……
这个吐槽大会每年都有一个主题,让我们感受下:
2009年,“怒躺一枪:游戏批评家吐槽”;2010年,“炒鱿鱼和炒老板,无业开发者吐槽”;2011年,“毫无尊重!社交游戏开发者吐槽”;2012年,“爹妈烦死了!游戏开发者父母吐槽”……大家应该能想象这个会议多受欢迎了吧?
另有一个重要组成部分,是独立游戏节(IndependentGame Festival),专门支持那些开发独立游戏的个人开发者和小型游戏工作室。看多了好莱坞大片难免审美疲劳,需要看看圣丹斯电影节里各种机灵古怪的作品。和电影产业一样,独立游戏才是整个游戏产业活力的源泉,不断提供新的创意和开发者,供游戏产业日益壮大,不断进化。
30年的辉煌一口气实在说不完,下周起我们会持续不断更新,带给大家今年GDC的各种黑科技和神吐槽。当然诺亦腾展位的各种最新动态,也会一并公布,敬请关注喔!以及,期待跟各位相逢在加州,快来预约吧!