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“游戏众筹让玩家从过去的被动消费者,成为游戏的制造者、传播者、参与者。”
听上去众筹模式能够为玩家带来更多的话语权和选择权,而《星际公民》、《莎木3》等游戏的火爆众筹,让游戏众筹看上去也很美好。
但喧闹背后,游戏众筹依旧是小部分人的狂欢,在国内游戏众筹更是变了味道。
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游戏众筹是一座天空之城
在全球知名众筹网站Kickstater上,充斥着大大小小的游戏项目,而这些游戏所获得筹款总额达到了网站众筹总额的33%左右。虽然占比很高,但Kickstater上的游戏众筹仅有35.15%的成功率,名列所有品类项目的倒数第四。
值得注意的是,即使游戏项目众筹成功,真正所能被市场接受的又微乎其微。
还记得红极一时的OUYA游戏主机么?这个游戏项目众筹时目标金额仅为95万美元,但结束时获得860多万美元的资金,被玩家认为是超越PS4、XboxOne的安卓游戏机之星。可悲剧的是,OUYA上市却因落伍的配置、极差的操作体验、糟糕的游戏内容而面临死亡。
从OUYA项目来看,游戏类产品的众筹模式存在着一定的风险,毕竟玩家虽有一腔热血和捐钱的冲动,但却缺乏对游戏产品的研判能力,因为玩家并不是专业的开发者,并且容易被众筹产品空洞的许诺所误导。
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对于游戏产品来说,众筹成功并不仅仅意味着达到预期金额和被宣传,成功的考量标准应当还包括游戏是否具有可玩性、是否可以被推广、是否满足玩家的预期。如果众筹只是集众人之力去帮助开发者圆梦,那游戏的意义又何在呢?
从已经被真真正正做出来的众筹实物来看,无论是游戏还是游戏硬件,游戏产品的众筹好似一座乌托邦似的天空之城,难有掷地有声的作品。
游戏众筹在中国变了味道
同国外游戏产品入华所面临的“水土不服”一样,游戏众筹模式在中国更是变了味道。如果你认为“游戏众筹在华陷入了低谷”,可以去看看国内大大小小的游戏众筹网站,还有那些众多在京东、淘宝上刷存在的游戏产品,顿时又觉得“挺热闹呢”!
在国内,游戏众筹开始背离其核心宗旨——集众人之力,为小型研发团队提供资金,使其大胆创新,做出好的游戏产品。
众筹正逐步沦为游戏厂商的宣传工具。
曾有媒体曝光,在京东众筹平台上众筹1000万元,项目筹资方可以先自己拿出300万元刷单,而京东会收取5%的中间费用。厂商愿意做这样交易的原因也很简单,花钱赚吆喝,产品在京东首页的曝光无疑是对一款未上市产品有力的宣传。
游戏众筹也同样无法避免“炒作”之嫌,观察京东众筹平台上的游戏产品,你会发现千篇一律的安卓游戏机、游戏手柄在卖力赚吆喝。游戏内容方面,虽然《仙剑六》在京东上成功众筹到一百五十万人民币,但对于游戏开发来说这些钱只是九牛一毛,其最大的意义无疑是打了个大广告。
即使XboxOne的《光环:士官长合集》来到中国的众筹平台也避免不了“入乡随俗”,就在几天前,该游戏的珍藏纪念版众筹活动只筹到了14万多元,尚不足目标金额的三分之一。但剧情就在今天发生了惊天逆转,有一位土豪玩家自己购买了10套29999元套餐,而另外一位玩家则购买了12套2999元的套餐。短短一个上午,《光环:士官长合集》珍藏纪念版众筹成功了!这样的神逆转难免存在刷单的嫌疑。
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这也造成了“我们并不是没钱做游戏,只是想拿众筹试试水”现象的遍地开花。
无论国外还是国内,从不缺少一次性集资成功的游戏,但游戏众筹依旧缺乏一款能够被当做标杆的产品。游戏项目是否有合理的商业模式支持其存活下去并拥有可观的用户数量,这些最终还是要取决于游戏产品本身。只有对于这样的产品,众筹模式才能发挥其雪中送炭的作用。
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