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在游戏界,索尼和微软可以算是业界良心了,PS4与Xbox One的全球销量也无疑说明了这些。据统计,截止今年5月底,PS4与Xbox One的全球总销量为3489万台,这一数字肯定让索尼与微软的大佬们乐开了花。
而伴随着次世代主机入华,众多游戏重度玩家也不停叫好,看似呼应着次世代主机全球销量的写照。但据Niko的调查数据显示,国行PS4与Xbox One总销量才55万台,仅仅是世界销量的1%左右,对于站世界人口五分之一的中国市场,这必然是打在微软和索尼脸上的重重一笔。
为何销量如此之好的次世代主机,冠上国行之名,就被打入了“冷宫”?国行主机卖不出去,究竟算谁的祸?
盗版、破解猖獗,国内山寨风盛行
之前,PS4因一个漏洞而险遭破解,虽然索尼亡羊补牢,将这个漏洞给修复,但还是给了众多国内玩家一个念想。
在山寨风盛行的国内,盗版游戏,破解版游戏早已是众多国内穷屌丝玩游戏的来源之一,其实,次世代主机并不是第一个被破解游戏盯上的,早在红白机年代,仿造正版卡带就已经让游戏商们吃了一次大亏,而到了PS3与Xbox 360的时代,更是一块硬盘就足以玩遍所有的正版游戏。
而对于迟迟才进入国内的PS4与Xbox One,主机上的游戏早已经被玩家们在PC上玩烂,玩透了,且对国内破解高手们来说,闲的无聊,就顺手破解一款“游戏”,随意放到网上,结果,想玩什么游戏根本不用去买,随便一搜就能找到好几十款。
就像是PS3能够运行破解版一样,既然玩家能够玩到不花钱的游戏,为何还要掏钱去买价钱不菲的正版。
http://www.diankeji.com/uploads/file/guandian/2015-07-16/0fb119f1a0f0bb022118a809c3f15329.jpg谁的祸?" />
PC仍是国内玩家玩游戏的主流选择
由于游戏机解禁的时间不算太长,除了重度游戏发烧友,想尽办法从海外弄来水货主机与游戏外,国人对游戏主机的认知还是存在一些误差。而PC却时刻出现在我们生活的周围,耳濡目染之下,就是10岁左右的孩子也会操作。
面对这样的环境,PC的优势就体现了出来。
首先,中等以上的家庭,除了电视以外,基本都会有一台电脑,而且电脑更新速度飞快,配置不断提高,大量的3A级游戏在PC上也有着不俗的表现。就像《使命召唤》这样的第一人称射击类游戏,PC上的操作流畅度就比主机上好很多。而从画面处理上来看。 Xbox One以及PS4绝对无法处理4K影像,甚至连2K也无能为力,Xbox One就连表现1080p的画面都比较勉强。
其次,PC上大作云集,在国内破解版的风气下,玩家可以免费享受到许多3A作品。国行主机游戏迟迟未到,玩家却早已在PC上将游戏玩了个遍,不得不说,这样的情景也只有国内才有。
最后,大多数国内传统家庭认为,游戏主机只能够玩游戏,无法与万能的PC相比。这虽然是理解误区,但对刚刚解禁游戏机的国内来说,这样的误解随处可见。
因此普通国人往往会花大价钱买一台电脑,也不会像游戏发烧友那样买一台主机给自己玩游戏。
游戏价格过高,国人不傻钱也不多
“人傻钱多”,似乎是外国人对中国土豪们的评价。国内的土豪对于奢侈品的购买力还是让人惊叹,或许是看到了这一点,索尼与微软的大佬们似乎看到了次世代主机在国内大卖的场景。
但想象很美好,现实却很残酷。国内大部分的家庭还是比较理智的,一台次世代主机需要花费3000左右,似乎和一台手机的价钱差不多,但游戏在中国的定价却好像有点超出了预算。
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像PS4中的《最终幻想X|X2》花费269元,而两台次世代主机共有的休闲游戏《雷曼传奇》则花费199元。这些游戏在国外花费不过是十几美元,或许只是一个孩子的零花钱,但到了国内,这个价钱就有些过高,虽然这并不是那些高薪玩家们的阻碍,但对于一个正常家庭来说,这个价钱却要仔细掂量一下。
对于大部分中国家庭来说,实惠,好用才是真理,理性消费则一直作为每一个家庭妇女的准则,且到现在为止,还是有许多人认为玩游戏就属于玩物丧志,怎么肯出钱购买这些较为昂贵的正版游戏,何况到现在为止,几乎家家都有台电脑,想玩什么游戏还不如自己去下载来的实际。
面对这些,除了主机昂贵的价格外,大部分还是基于国内对主机游戏不太开放,认知较少,且盗版风气的弥漫,也算是遏制了主机的销量。只有真正了解中国国情,索尼与微软才能更好的面对中国市场。