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电视游戏:Showgirl之外的六个SHOW

(2014-08-07 15:20:16)
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股票

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这次能够去ChinaJoy,算得上是春梦成真,带着对游(show)戏(girl)事业的一腔热情,踏上了去上海的征程。职业操守指引笔者把第一天的行程安排给了中国游戏商务大会(CGBC),今年的CGBC包括三个主要会议,除了中国国际网页游戏峰会外,另外增加了全球数字娱乐IP合作大会和中国国际家庭数字娱乐峰会两个会议。

中国国际家庭数字娱乐峰会和隔壁同时进行的世界移动游戏大会(WMGC)高峰论坛相比,家庭数字娱乐会场的人气略显单薄,但是仍然汇集了家庭娱乐产业所有角色的参与者,来分享各自的经验和观点,包括了芯片厂商,传统家电厂商,互联网公司,游戏分发平台,游戏CP和牌照方。这六个电视游戏产业中至关重要的巨头分别上演了Show girl之外的六场SHOW。

http://www.diankeji.com/d/file/game/2014-08-07/cc813cb72a955fd23c6703eb54d8d0ba.jpg

芯片厂商的性能SHOW

和手机芯片被高通和MTK垄断不同,智能电视和电视盒子的芯片厂商主要被国内的Amlogic(晶晨半导体),Realtek(瑞昱),MStar(晨星半导体),Allwinner(全志科技)和RockChip(瑞芯微)几家公司瓜分。

在这次峰会上,只有RockChip派了一个不怎么懂技术的总裁助理来鼓吹芯片的强悍性能,其实业内的实际情况是,电视芯片的性能整体要比手机芯片滞后2个Q,在当下手机全面进入8核的时代,电视芯片才刚刚进入4核的阶段。NVDIA依旧是拿今年CES上面发布的Tegra K1说事,会上笔者也问了业内的几家终端厂商,除了被Tegra 4坑了的中兴九城,貌似没有其他公司敢采用Tegra K1的解决方案。ARM重点介绍了ARMv8架构的64位处理器,官方数据是比ARMv7架构的32位处理器有一倍的性能提升,最新的Mali GPU也是使用了各种高大上的技术,明确指出了目前整个系统的瓶颈不在于计算能力,Mali GPU的性能已经超越了XBOX和PS3,主要还是受限于系统带宽和显存。

现在的智能电视和电视盒子市场,还没有展开跑分的比拼,更多的还是价格大战,所以最近两年的主流配置仍然会是够用就好,依旧保持滞后手机芯片2个Q的节奏,除非有“为发烧而生”的智能电视和电视盒子出现。

传统家电厂商的生态SHOW

这两年智能电视和电视盒子的出货量激增,2013年全国电视出货量4700万台,其中将近一半是智能电视,而其中的五虎上将便是国内的几家大佬:创维、海信、TCL、长虹、康佳。预计2014年全国智能电视的出货量会达到7000万台。这些厂商目前来看是最大的渠道,相反曝光率很高的小米盒子,乐视超级电视等互联网电视的销量可以忽略不计。

虽然传统家电厂商没有所谓的互联网基因,但是他们也都明白,电视作为家庭中最重要的屏幕,每个人都想牢牢控制在自己的手中。这些厂商,很早就在布局电视上的入口,通过本次会议可以看出他们在视频和游戏两个主要内容上都达成了共识,描述了各自发展生态的计划。

传统电视厂商虽然意识到要不断的从互联网公司学习如何建设生态,但是他们存在着两个天然的障碍。首先他们的生存之本是要卖出去电视,如果电视都卖不出去了,还谈什么生态;其次即使他们有了生态,也会是一个相对封闭的生态,和苹果类似,这也是一家公司软硬兼修不可避免的矛盾。

互联网公司的硬件SHOW

最近这两年,小米,乐视,爱奇艺在智能电视和电视盒子市场上搞出了很大动静,也带动着数不清的山寨盒子迎来了春天,感觉马上就要颠覆电视行业的样子。但是从最终销售的结果来看,其在整个电视市场的占比还很小。

在这次的峰会上面,爱奇艺和乐视都详细阐述了自己未来在智能电视上面的发展规划,爱奇艺更强调电视游戏的发展,表示会发布自己的游戏手柄,游戏中心等相关的产品;而乐视更强调全方位的服务,包括内容建设,乐视商城,广告平台,开发者支持等等,而且坚定不移的走自主硬件的道路,未来会更多的考虑设备间协作和多屏互动。

游戏分发平台的谋生SHOW

这次峰会,国内最大的两家电视游戏分发平台:小葱游戏和葡萄游戏,都进行了分享,他们两家和我们的定位、主要业务都是相同的,都提供了游戏分发大厅和手柄SDK。除此之外,小葱游戏计划Q4发布一款游戏盒子的硬件,其中会包括手柄、体感等外设。

由于电视和盒子不像手机那样可以很方便的连接电脑,所以智能电视和盒子上面应用的后装成本很高,在分享中,可以看到他们的用户主要来自于预装,而且是来自于传统电视机厂商的预装。两家公司都号称自己目前的预装用户过千万,笔者对此表示怀疑。目前他们都面临一个很严峻的问题:找到自己的预装渠道,不可能像手机应用一样可以有各大应用市场进行后装的推广。

目前小葱游戏已经傍上了360,葡萄游戏厅目前的策略是广撒网。

游戏CP的观望SHOW

游戏CP的意见倒是很统一,就是无利不起早。他们不考虑什么布局,占位,他们考虑的就是潜在用户,投入产出比,能不能挣钱,而且对于规模比较大的游戏CP而言,能不能挣大钱才是关键。所以不管是在峰会上分享的这几家游戏CP,还是第二天在展馆里面私下沟通的游戏CP,只有部分规模较小的CP明确表达了对电视游戏的关注,准备将已有的Android游戏花最低的成本改造成为电视游戏,大部分的游戏CP还没有投入电视游戏开发的计划。

所以目前的市场,还是一个内容稀缺的市场,由于游戏外设的不统一,造成了电视游戏适配的工作量远比普通Android应用要大。

牌照方的“大腿”SHOW

中国的牌照方就是赤裸裸的垄断,所有人都无法绕过这座大山,特别是前段时间国家发起对互联网电视行业的大清洗之后,牌照方的地位又上升到了前所未有的高度。

所以在这次峰会中,即使百视通的分享内容是最乏味的,在台下他们依然是最受欢迎的人。对于牌照方,能说的不多,就是觉得这条大腿最粗。

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