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双马双骑士(第1课时)

(2014-12-03 14:34:01)
标签:

育儿

分类: 校本课程

认识器具

一、设计意图

通过本款拼图活动,让学生从单一的文化课学习中解脱出来,还原孩子成长过程的自然性、真实性、可塑性,提高孩子创新思维的愿望和兴趣,培养他们解决问题的态度和动手能力,增强他们的自制力、专注精神和自信心,提高社交能力,让孩子健康、快乐地成长。

通过本款拼图活动,让学生初步体会到任何事物的共性都可以抽象成数学中的数字、符号、几何图形、图表等形式,所以任何问题也都可以通过数学的方法获得最简捷有效的解答。

数学知识的理解和思维的开发,仅仅依靠课本上的文字讲解和例题,是无法达到高效的,需要的是让学生动起手来,参与其中,自己带着兴趣和问题去探究,才能真正地触及大脑深处,打开思维之窗。

二、学情背景

1.活动人数: 参与活动班级有学生46.

2.器具准备:每人一套“双马双骑士”游戏拼板。

3.学生年龄小,思维比较自由、丰富,还没形成一些定势的东西,开展这类游戏会有出其不意的效果。而且孩子们平时就很喜欢动手操作,喜欢摆弄一些学具,所以便于教师操作课堂的活动过程。

三、教学目标

知识与技能:通过动手操作,把原有的图形重新组合,形成一种新的图形。将游戏教学与学生的数学学习有效结合起来,在学习中初步渗透排列与组合、等量代换等数学思想。

过程与方法:通过观察、触摸、比较、拼摆,反复尝试、评价等方法提高学生的观察能力和敢于突破定势思维,寻求新的解决问题方法的能力。

情感态度与价值观:通过图形的拼摆和重新组合,锻炼学生的动手动脑能力,开发学生大脑,有效缓解学生的压力。丰富学生的课外活动,使学生在自主探究过程中体会到突破常规和定势、寻求发散思维带来的乐趣,培养学生的创新思维意识和能力。

四、课程准备

学生:“双马双骑士”游戏板 、作业纸、笔。

教师:多媒体课件

五、课程教学重点、难点

 重点:让学生熟记游戏规则,理解游戏目标,特别是“重叠、交叉、同时、飞奔”的意思。

难点:学生在经过一段时间的拼摆,一直摆不出正确图案,有些丧失信心,这时该怎样激励学生继续探究的兴趣和毅力。

六、课程活动

(一)创设情境,激发兴趣。                            

1.激励谈话。

汪老师在课堂上评价一个优秀的孩子有两个标准:倾听和思考(副板书),所以老师特别希望你们做一个善于倾听、勇于思考的好孩子。

 2.唤醒知识经验。

谈话:孩子们,你们喜欢玩拼图游戏吗?谁想说一说你玩过什么样的拼图游戏?

评价:你们玩过的拼图游戏真多呀!谁想把你玩拼图游戏时的收获和小伙伴一起分享呢?

评价谈话:孩子们,从你们刚才的回答中老师知道你们都是善于观察、爱动脑筋的好孩子,老师特别欣赏你们的这些优点。

3.理解课题。

过渡谈话:今天 汪老师给你们带来了一款特别有意思的拼图游戏,你们想不想玩?

谈话:(课件出示课题)这款游戏的名字叫做双马双骑士。

边板书课题边提问:请小朋友想一想“双”是什么意思呢?“骑士”是什么意思?

小结谈话:孩子们,你们真聪明!双马双骑士就是关于两匹马和两名骑士的游戏。

4.介绍游戏起源.

谈话:双马双骑士这款游戏的最初设计者是美国的数学大师山姆罗伊德,所以玩好了这个游戏对我们的数学学习会有很大的启发。

(二)介绍玩法,自主探索。

1.介绍器具。

(课件出示游戏器具)

谈话:请大家看屏幕,这就是双马双骑士游戏要用的器具。拿出老师课前发给你们的器具,仔细观察,你发现了什么?

生摆出器具,认真观察起来.

启发:比较这三块游戏板的大小和它们的边长,你又发现了什么?

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