Max脚本插件——Ploy鱼鳞翻皮

标签:
itmaxmaxscript建模 |
分类: 3DMax脚本插件 |
http://s2/mw690/002CWxzogy6N45aiz3X71&690
曾经类似鱼鳞翻皮的 建筑表皮
讨论了好久,这东西 去年写好就一直放电脑里都快2年了,留着也没啥用,分享大家了。。。
只支持Poly物体的4角面
可以控制任意4个角的翻起 可以自定义是否
关闭翻起的侧面,但是由于脚本思路,物体必须是1个整体的 Poly物体
。
操作演示:
加上之前的Morpher变形修改器介绍, 可以自由的生成一个
带有渐变效果的翻皮。