[法师系]精灵/纹章系统详解(完全版) by 银色的永眠

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原帖地址:http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1054808
一楼为最后结论与总结,二楼为具体的测试数据与一些小发现,其实是藏了很多好东西的,就看你们够不够勤快去看……
利用一楼结论中最后括号中的测试编号:如[W3M3T01],即可在二楼检索到相关的具体测试资料。
本文中蓝字部分的内容为直接引用自路边猫窝(请点)与置顶,但个人因条件所限未能进行证实或认为没有重复测试的必要。其他部分为本人实测所得。
另:猫窝与置顶的资料与实测结果相比,有着相当部分的遗漏与错误。本文将直接发布正确的内容,不一定会特意注明哪些内容进行了修正。
在推导公式时候的一些缩写:
sATK:素质ATK
wATK:武器自身的ATK
uwATK:非武器装备类ATK。
sDEF:素质DEF
eDEF:装备DEF
sMDEF:素质MDEF
eMDEF:装备MDEF
文中的精灵图片盗用自http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1034246
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PART 1 精灵/纹章系统综述
精灵系统是一个类似于佣兵/人工生命体的召唤物系统。根据属性与等级的不同,一共有12种不同的精灵可供元素使召唤。
与佣兵和人工生命体不同,目前精灵的移动路线及攻击目标的选择均为AI自动,无法由玩家自行控制,并且几乎不能享受任何玩家给予的辅助状态与回复效果。但精灵系统的特点,在于其能够产生出辅助/回复/防御/攻击等多种多样的技能效果。
12种精灵,每种精灵均可切换出3种不同的技能效果。也即是说,通过精灵系统的扩充,元素使近似于多获了得36种不同的技能。虽然这些效果大多数不能同时存在,并且因为其效果的存在依赖于精灵本身,而导致在多种效果之间切换困难。
纹章系统则是一个与2转贤者的四大领域类似,但全新的地面领域系统。纹章系统的特点在于其效果大多不分敌我,对任何处在其中的对象都起作用。
而对于元素使自身来说,纹章系统更是目前仅有的能对精灵产生辅助效果的技能。
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PART 2 精灵模式分析
“模式”是精灵系统的核心。通过将精灵切换到不同的模式,即可命令精灵对元素使加持特定的状态,或对敌人进行攻击。
每种精灵均拥有三种模式可以随时切换,并对应三种技能效果:
辅助模式:此模式下精灵的技能效果多为对元素使的技能与状态进行强化
防御模式:此模式下精灵的技能效果为给予元素使一些伤害减免或回复类的效果。
主动模式:精灵进入主动攻击状态,自动寻敌进行攻击并随机释放专有的攻击技能。
(具体的技能效果请看PART3 精灵技能详解)
精灵的模式的切换通过“精灵控制”技能来实现
根据精灵当前所处模式与使用的“精灵控制”技能等级的不同,精灵将会进入不同的模式之中。
简略的切换路线图如下:
http://i3.6.cn/cvbnm/a8/ac/a7/bd77f3aa1a7033337e986da13706d8dc.pngby 银色的永眠" />
● 刚被召唤出来的精灵,初始状态为待机模式
● 图中所标识的消耗SP/回复HP/SP,均指精灵消耗与回复其自身HP/SP
● 防御模式与辅助模式下的精灵的SP消耗,根据精灵的LV与模式的不同而各有不同
● 元素使自身同样会持续消耗sp,消耗程度根据精灵的LV不同而有所不同:LV1:5SP/10s,LV2:8SP/10s,LV3:11SP/10s
● 过图不会使精灵的模式重置。但切换地图服务器的情况未知。
● 各LV3精灵的防御模式与其他略有不同,为领域型地面技能。因此虽然技能效果存在有效时间,但对于精灵自身来说,此技能的“持续时间”在技能释放那一刻便宣告结束。也即是说,精灵在释放技能完毕之后便立刻进入了待机模式。此时精灵可以进入其他模式如辅助模式,防御模式的效果与辅助模式的效果可以共存。
● 精灵自动使用技能时不会消耗元素使的SP,元素使使用精灵激发时会消耗所标识的SP
● 不同属性的精灵可以覆盖召唤,同一属性的精灵不能覆盖召唤
● 精灵控制LV4的效果为遣散精灵
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PART 3 精灵技能详解
[quote]
阿库亚_初级形态(召唤水精灵阿库亚LV1)
http://www.coldro.com/bbs/attachment/4_10926_878e661e501c5ba.gifby 银色的永眠" />
辅助模式:
对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对召唤者自身起作用
时间:有效时间约为5分钟。
效果:召唤者uwMATK+40。(非武器类装备MATK,享受卡片与属性加成,不产生武器等级伤害浮动)
召唤者技能强化:冰箭术,冰冻术伤害增幅
[WA1M1T01]
防御模式:
对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对召唤者自身起作用
时间:有效时间未明。
效果:代替召唤者承受伤害。和RK的千年盾一样,至少可以承受一次伤害。即使一次攻击的伤害数值超过了精灵的HP上限,多出部分的伤害也不会转由召唤者自身来承担。[WA1M2T01]
召唤者HP缓慢回复,约1000HP/10s。此回复与召唤者的自然HP回复力无关。
主动模式:
普通攻击:无属性普通攻击。
技能:水属性攻击。
[/quote]
[quote]
阿库亚_中级形态(召唤水精灵阿库亚LV2)
http://www.coldro.com/bbs/attachment/4_10926_0eb8a711d745e5e.gifby 银色的永眠" />
辅助模式:
对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对召唤者自身起作用
时间:有效时间约为5分钟。
效果:召唤者uwMATK+80(非武器类装备MATK,享受卡片与属性加成,不产生武器等级伤害浮动)
召唤者技能强化:钻石星辰伤害增幅,精神波伤害增加20%并转变为水属性
[WA1M1T01]
防御模式:
对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对召唤者自身起作用
时间:有效时间未明。
效果:召唤者的水抗上升,风抗下降
[WA2M2T01]
主动模式:
普通攻击:无属性普通攻击。
技能A:水属性单体攻击,伤害较高。
技能B:水属性群体攻击,伤害较低。
[/quote]
[quote]
阿库亚_高级形态(召唤水精灵阿库亚LV3)
http://www.coldro.com/bbs/attachment/4_10926_08c19560ac68ea4.gifby 银色的永眠" />
辅助模式:
对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对召唤者自身起作用
时间:有效时间约为5分钟。
效果:召唤者uwMATK+120(非武器类装备MATK,享受卡片与属性加成,不产生武器等级伤害浮动)
[WA1M1T01]
召唤者获得AS1~3级冰箭术效果。双投有效,魂无效。miss不发动,反射也不发动,似乎是与贤者技能AS与物品AS都不同的奇怪独有系统……
召唤者释放水属附加,水属领域时,50%机率不耗矿。注意仅仅是不消耗,如果身上不带矿的话还是无法发动技能的。
防御模式:
对象:以(技能释放时刻召唤者所在位置)为中心3×3地面范围内的所有对象。不分敌我,对怪物也有效,但对精灵自身无效。对BOSS与MVP是否有效未知。[WA3M2T01]
时间:有效时间约为15秒。
效果:FLEE-30
[WA3M2T02]
主动模式:
普通攻击:无属性普通攻击。
[WA3M3T01]
技能A:水属性攻击,1hit,倍率约1000%
技能B:对元素使释放水属性附加。
[/quote]
[quote]
梵图斯_初级形态(召唤风精灵梵图斯LV1)
http://www.coldro.com/bbs/attachment/4_14213_fbbb0c546c57c46.gifby 银色的永眠" />
辅助模式:
对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对召唤者自身起作用
时间:有效时间约为5分钟。
效果:召唤者最终ASPD的直接增量+5,变动咏唱缩短约30%
召唤者技能强化:雷击术,雷暴术伤害增幅
防御模式:
对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对召唤者自身起作用
时间:1分钟。
效果:进入模式的同时召唤者进行一次三格之内方向与目的地随机的击退类位移(遇到障碍物会停下),之后在持续时间内召唤者FLEE+10,移动速度增加(目测加速效果等于蒟蒻布丁,无法与其他移动加速类效果叠加)
利用一楼结论中最后括号中的测试编号:如[W3M3T01],即可在二楼检索到相关的具体测试资料。
本文中蓝字部分的内容为直接引用自路边猫窝(请点)与置顶,但个人因条件所限未能进行证实或认为没有重复测试的必要。其他部分为本人实测所得。
另:猫窝与置顶的资料与实测结果相比,有着相当部分的遗漏与错误。本文将直接发布正确的内容,不一定会特意注明哪些内容进行了修正。
在推导公式时候的一些缩写:
sATK:素质ATK
wATK:武器自身的ATK
uwATK:非武器装备类ATK。
sDEF:素质DEF
eDEF:装备DEF
sMDEF:素质MDEF
eMDEF:装备MDEF
文中的精灵图片盗用自http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1034246
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PART 1 精灵/纹章系统综述
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PART 2 精灵模式分析
“模式”是精灵系统的核心。通过将精灵切换到不同的模式,即可命令精灵对元素使加持特定的状态,或对敌人进行攻击。
每种精灵均拥有三种模式可以随时切换,并对应三种技能效果:
辅助模式:此模式下精灵的技能效果多为对元素使的技能与状态进行强化
防御模式:此模式下精灵的技能效果为给予元素使一些伤害减免或回复类的效果。
主动模式:精灵进入主动攻击状态,自动寻敌进行攻击并随机释放专有的攻击技能。
(具体的技能效果请看PART3 精灵技能详解)
精灵的模式的切换通过“精灵控制”技能来实现
根据精灵当前所处模式与使用的“精灵控制”技能等级的不同,精灵将会进入不同的模式之中。
简略的切换路线图如下:
http://i3.6.cn/cvbnm/a8/ac/a7/bd77f3aa1a7033337e986da13706d8dc.png
● 刚被召唤出来的精灵,初始状态为待机模式
● 图中所标识的消耗SP/回复HP/SP,均指精灵消耗与回复其自身HP/SP
● 防御模式与辅助模式下的精灵的SP消耗,根据精灵的LV与模式的不同而各有不同
● 元素使自身同样会持续消耗sp,消耗程度根据精灵的LV不同而有所不同:LV1:5SP/10s,LV2:8SP/10s,LV3:11SP/10s
● 过图不会使精灵的模式重置。但切换地图服务器的情况未知。
● 各LV3精灵的防御模式与其他略有不同,为领域型地面技能。因此虽然技能效果存在有效时间,但对于精灵自身来说,此技能的“持续时间”在技能释放那一刻便宣告结束。也即是说,精灵在释放技能完毕之后便立刻进入了待机模式。此时精灵可以进入其他模式如辅助模式,防御模式的效果与辅助模式的效果可以共存。
● 精灵自动使用技能时不会消耗元素使的SP,元素使使用精灵激发时会消耗所标识的SP
● 不同属性的精灵可以覆盖召唤,同一属性的精灵不能覆盖召唤
● 精灵控制LV4的效果为遣散精灵
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PART 3 精灵技能详解
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阿库亚_初级形态(召唤水精灵阿库亚LV1)
http://www.coldro.com/bbs/attachment/4_10926_878e661e501c5ba.gif
辅助模式:
防御模式:
主动模式:
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阿库亚_中级形态(召唤水精灵阿库亚LV2)
http://www.coldro.com/bbs/attachment/4_10926_0eb8a711d745e5e.gif
辅助模式:
防御模式:
主动模式:
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阿库亚_高级形态(召唤水精灵阿库亚LV3)
http://www.coldro.com/bbs/attachment/4_10926_08c19560ac68ea4.gif
辅助模式:
防御模式:
主动模式:
[/quote]
[quote]
梵图斯_初级形态(召唤风精灵梵图斯LV1)
http://www.coldro.com/bbs/attachment/4_14213_fbbb0c546c57c46.gif
辅助模式:
防御模式: