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[商人系]基因学家相关技能测试---手推车加农炮 【施工完成】 by 魯逗

(2013-01-04 14:50:18)
标签:

ro

游戏

分类: 各职业相关资料


嗯 希望测试有关基因学家更多技能的信息。
快开学了,而且也要上班。时间可能不太充裕 有关其他技能希望有更多的人帮忙完成
有兴趣参加研究工作的同学可以pm我 我想开个群让大家一起讨论下。最好是有点理论基础的




嗯,由于1.0时代因为炼金BB的存在所以1.5后基因是以隐藏人口广泛存在于免费服务器中,这一点不可否认。
然而很多人因为基因的技能感到迷茫,毕竟1.0时代的创造者大多成名于瓶子这个RMB武器。对于非RMB战士来说,创造/瓶子/强火/基因这几个词显然比较陌生
试过在组无限队的时候。人家问我什么职业。然后我说瓶子,人家“?”,然后我说强火,人家又”强火是什么“,然后我说创造,人家又问创造是什么职业,最后我说基因。人家还是不明白我是什么职业。  最最后 我只有“。。。。。。。。”

嗯,对于这个职业。或者我们用测试来为他宣传一下吧

[quote]http://pic.static.sdo.com/ro/ro_act/20100719/img/job/GN_CARTCANNON.jpg【施工完成】 by 魯逗" />手推车加农炮

系列:主动/伤害  Lv :5  获得条件:手推车强化 2   
内容:用装备于手推车上的加农炮对1个对象及其周围敌人造成巨大伤害。未装备手推车的状态下无法使用本技能,施展者的INT和手推车强化技能等级越高,伤害越大。




[/quote]
言归正传


[quote]
关于影响伤害的素质

http://i3.6.cn/cvbnm/6e/7c/a9/97ff8ee9638fc664af61cd14e026704a.jpg【施工完成】 by 魯逗" />




http://i3.6.cn/cvbnm/8f/31/44/42ef0190ce7506fdeb1ef8bdfacc77c7.jpg【施工完成】 by 魯逗" />

http://i3.6.cn/cvbnm/94/0f/e7/557cfaa18f8f62f5e201751f05df33d0.jpg【施工完成】 by 魯逗" />

http://i3.6.cn/cvbnm/bf/a9/94/deff472f7aa07d09f88728af0fe83fcd.jpg【施工完成】 by 魯逗" />

http://i3.6.cn/cvbnm/ff/1b/0e/6da64e8bd1642ec177876328402731ed.jpg【施工完成】 by 魯逗" />

结论1
手推车加农炮受ATK、INT和手推车强化影响

嗯,这个之前已经有人发帖证实了。给个链接http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1048745&highlight=����
而且测试过程中发现手推车加农炮似乎是无视防御,可能是我装备防御/素质防御都不太高。然而有些测试中存在同一发炮弹打在穿了装备且83+2V的RK身上比全属性1/空身的RK痛,当然数值差距只在几十,推测是ATK波动引致,从而推出无视防御一说。
从在下爬无限塔的经验也可以证实以上观点。无限塔中开过加农炮的都知道这个技能伤害波动很少。于是推出这个技能受防御的影响很少或等于0
但是有点可以证实的是这个手推车加农炮是无视回避的,之前350左右的HIT可以100%命中开了敏捷提升的蜂后还有乌龟将军等等就可以证实。
[/quote]
[quote]
范围

http://i3.6.cn/cvbnm/52/a8/f0/ebaa1b9d3bdce1ab916d4b8a75cbc277.jpg【施工完成】 by 魯逗" />


http://i3.6.cn/cvbnm/94/0f/e7/557cfaa18f8f62f5e201751f05df33d0.jpg【施工完成】 by 魯逗" />

结论2
手推车加农炮范围并不是上贴所说的5*5 而是7*7

[/quote]

[quote]
减伤测试----盾牌卡片
http://i3.6.cn/cvbnm/61/45/aa/7bab19e28e3740ed7c4316cf9f035d34.jpg【施工完成】 by 魯逗" />

结论3
盾卡片减伤无效

测试过很多炮,带HW伤害比没带高的概率不罕见,即使带HW比没带HW伤害低差值也不大。不难看出是ATK浮动引起。因为盾防的30%幅度不少,但多次测试显然这个加农炮不受盾的人防影响
推测这是车发的,不是人发的。所以HW无效(这句是编出来的)[/quote]


[quote]
减伤测试----披肩卡片

http://i3.6.cn/cvbnm/c3/5f/59/d29b822f9d88c35df7496185f60926ed.jpg【施工完成】 by 魯逗" />


http://i3.6.cn/cvbnm/24/cf/aa/50f151f9ed15b5cba7891ae539d93bb1.jpg【施工完成】 by 魯逗" />

http://i3.6.cn/cvbnm/ca/50/81/a37c5f821b53bd991c07c7a23adee4ed.jpg【施工完成】 by 魯逗" />

http://i3.6.cn/cvbnm/34/ea/3a/9eaf5798aed7788fef1f382f10a04a68.jpg【施工完成】 by 魯逗" />

结论4
[color]披肩属性减伤卡片有效,但是效果很小

测试中 的确穿上UJ披的目标伤害都比没穿的另一目标少,但是似乎都是几百的减伤。并不明显



[/quote]




[quote][quote]
黑暗炮弹/神圣炮弹属性伤害测试

http://i3.6.cn/cvbnm/20/bd/a3/74090fa0ab8c54c1b5a9567a7f734a19.jpg【施工完成】 by 魯逗" />


http://i3.6.cn/cvbnm/82/40/58/693b489814e4230cf4b1c5b3b16b5d18.jpg【施工完成】 by 魯逗" />


http://i3.6.cn/cvbnm/29/54/98/1465e8f4fde25f5ba2ee11f554adad6f.jpg【施工完成】 by 魯逗" />


这2个炮弹(黑暗/神圣炮弹)都有视属性加/减伤
这两个炮弹的表现都还是正常的
测试中 我还穿插了 穿着UJ+暗神的实验,然而伤害始终与上图差不多,UJ对上述两种炮弹无效。如果按照实验中的结果来说,应该是属性改变了?
[/quote]


[quote]
灵魂炮弹神奇伤害验证

http://i3.6.cn/cvbnm/0e/78/13/7a43c1c61f53b57303a85e38399cd0cb.jpg【施工完成】 by 魯逗" />



http://i3.6.cn/cvbnm/1b/b5/63/215b7d1805b139065169850bc1734ec6.jpg【施工完成】 by 魯逗" />

http://i3.6.cn/cvbnm/9e/90/5b/e1b89a65b6b0bfab0e669763abca15df.jpg【施工完成】 by 魯逗" />

http://i3.6.cn/cvbnm/73/2e/47/8566f7c9a1dbbc47ebd3c4d139bdf1b3.jpg【施工完成】 by 魯逗" />




http://i3.6.cn/cvbnm/3e/60/01/833500c3e8a6dc73e499d83d66d10909.jpg【施工完成】 by 魯逗" />

http://i3.6.cn/cvbnm/ca/13/00/abed751e75218e9690b5ba1a0a634041.jpg【施工完成】 by 魯逗" />

似乎属性说明为火的灵魂炮弹对不死/火/风/水/土都有加伤害。然而这个特性让我很不解
用了一个神圣炮弹后 让我恍然大悟
因为神圣炮弹ATK跟灵魂炮弹ATK是一样的。 因此同条件下 火属性对无属性伤害不可能比圣属性低
因此我更有理由相信。。SD的烂翻译把灵魂炮弹的念属性翻译成火属


结论5
属性加/减伤对手推车加农炮有效


[/quote][/quote]


[quote] %增伤测试

http://i3.6.cn/cvbnm/9f/d5/dc/28a1213335223144b3a06f113faa185a.jpg【施工完成】 by 魯逗" />

用熔岩波利披肩 似乎没有什么用途。或者倍率低,期待更高倍率测试

结论6

%增伤装备无效

[/quote]


[quote]攻击类型

http://i3.6.cn/cvbnm/f5/11/63/41632c2be9b84cfb187a630be4a187a4.jpg【施工完成】 by 魯逗" />

由上图得出光B可防,但是只是防御光B范围内的目标,没有光B保护的目标依然受到伤害。
实测得出即使对着身在光B的目标发动加农炮而无法命中目标,但是没有光B保护的目标依然受到伤害,而不是全段miss


结论7/b]
手推车加农炮为远距离物理攻击
[/quote]
[quote]根据以上结论,总结分析得出手推车加农炮的特性

手推车加农炮是有视属性、受ATK和INT影响的远距离无视防御(待证)无视回避物理攻击。范围7*7
披肩减伤卡片可防,盾牌减伤卡片无效, %增伤卡片无效(待证)
[/quote]


[quote]应要求补充几张截图 演示下打怪的伤害

120I 113S 8200~9000    均值8600左右出现频率最高

http://i3.6.cn/cvbnm/5d/99/1a/9cfe2e2984a3ab563f030df18b8c6883.jpg【施工完成】 by 魯逗" />

130I 113S 8000~9600间  8200出现频率最高

http://i3.6.cn/cvbnm/37/04/41/1049d29de947bfd7a512793f26c2d3f6.jpg【施工完成】 by 魯逗" />




130I 123S 9400~1W  9800出现频率较高

http://i3.6.cn/cvbnm/c1/37/99/92a99a97af01a5473af7689d5308c0a0.jpg【施工完成】 by 魯逗" />



[/quote]


[quote]编者的话


这个技能存在伤害波动但是即使影响伤害的参考点影响幅度也不大,比如说属性和披肩减伤
伤害上限制了这个技能不是一个秒杀类技能
但是这个技能可变咏唱不太长,技能延迟也非常短。受D/I影响还算明显因此高唱速加大单位时间输出还是有它的作用
这个技能在清怪方面有它的优势。
在我改点前108I/88S在无限塔料理后平打1W1左右伤害,对于清怪来说是很效率的.对于要求高命中的怪也可以帮队友快速解决
消耗上如果用铁炮弹就等于一个蓝石的钱。说贵不贵吧
作为一个新东西,或者大家尝试下发掘下可能还有更多东西

有更多的测试需要欢迎跟帖提出,我尽我自己的能力测试吧[/quote]

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