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《纪念碑谷》启示录:免费模式并不是移动游戏的唯一出路

(2015-01-16 17:02:00)
标签:

杂谈

逐鹿网专注于互联网创投市场

去年的 WWDC 上《纪念碑谷》获得了苹果设计奖,在苹果公司公布的2014年度iTunes最佳作品名单中,其中《小三传奇》(Three!)被选为iPhone平台年度最佳游戏,而《纪念碑谷》(Monument Valley)则再次被选为iPad平台年度最佳游戏。

游戏和让游戏成功的秘诀一直以来都有点说不清道不明,尤其在移动平台上。《纪念碑谷》的成功离不开游戏本身的品质,但还有其他方面的内容或许值得我们关注。这款游戏的开发商Ustwo今天发布了一幅信息图,公开了它的营收情况。

《纪念碑谷》是一款 3D 积木式的解密游戏,在视觉设计和动画方面都美轮美奂。总共售出了超过 240 万份,利润更是惊人的达到六百万美元。但是《纪念碑谷》的开发成本可能会让你大吃一惊,同样让你没预料到的,可能还有这款流程相对较短的游戏,在付费玩家中的完成率。

苹果公司对《纪念碑谷》的评价是这样:

“以一种迷人的方式将埃舍尔(Escher)无解建筑的谜题与极简抽象派艺术风格混搭在一起,处处都令人拍案叫绝。游戏中巧妙设计的谜题以及所隐含的深意让我们永远都对它深怀敬畏。”

在 iOS、Google Play、Amazon免费和付费应用商店里《纪念碑谷》共计卖出了 2,440,076 份。主要的官方下载来自 iOS 平台(ustwo 之前说到,Android 平台上盗版率达到了 95%),Amazon 平台上的免费发布下载量是付费的四倍。总而言之,这些下载截止到现在共计带来了 5,858,625 美元的利润,而利润最高的一天是在 iOS 平台上首发当日,24 小时内共计营收 145,530 美元。

虽然《纪念碑谷》遭遇到严重的盗版问题,但这款游戏的制作人丹·格雷在接受媒体采访时,盗版也可以被视为对游戏的免费宣传。

ustwo Games 的经历也再次证明了苹果对开发者来说仍然是最受欢迎的平台—— 《纪念碑谷》81.7% 的收入来自苹果的移动平台,但实际上只有 71.1% 的下载来自 iPhone 和 iPad 。有超过一千万的设备安装了《纪念碑谷》,这个数字远超官方销售数据,因为有些用户在多个设备上安装,有些通过家庭共享,还有大量的盗版存在。

Ustwo 将收入数据历史展开,并附上了游戏发布历史以来的重要事件,以解释收入突涨。这里的关键是,任何新闻媒体的报道都能带来大量的收入,虽然新平台发布(也包括 Forgotten Shores)和圣诞节的收入最多。

这款游戏的制作人丹·格雷在接受媒体采访时,盗版也可以被视为对游戏的免费宣传。“绝大多数玩盗版游戏的用户,压根不会花钱购买游戏。”格雷说。“所以这样看来,我们实际上没有收入损失。但我确信,他们当中很多人会将《纪念碑谷》推荐给朋友,而他们的朋友将有可能付费下载我们的游戏。这相当于给我们免费做了宣传。”

ustwo Games 还分享了其他有趣的细节,关于开发原版游戏和 Forgotten Shores 的开发成本:《纪念碑谷》本身开发用时 55 周,花费 852,000 美元,Forgotten Shores 开发用时 29 周,花费人力和其他成本 549,000 美元。

另外,值得一提的是游戏的完成率:《纪念碑谷》是一款一次性、先付费并且一天以内就能通关的游戏,这很罕见,但是只有约一半的玩家完成了游戏。而对于 Forgotten Shores,只有 24% 的付费玩家通关。尽管总计只有 5% 的完成率,但是这次玩家出乎意料地更愿意玩后面的章节,特别是对于初版《纪念碑谷》而言。

《纪念碑谷》可能是移动游戏平平台的异类,它没有采用现在营收排行榜上前几名常用的免费增值模式。但是,《纪念碑谷》提供的数据还是为想做类似尝试的人提供了宝贵的资源,对于想知道移动游戏行业机制的玩家,也满足了他们的好奇心。

以下是完整信息图:

http://a.hiphotos.baidu.com/news/w=638/sign=50761a94d72a283443a6350863b4c92e/b3b7d0a20cf431adfbc049b04836acaf2edd982c.jpg

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