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2010年11月,触控科技获得北极光创投数百万美元A轮投资,正式组建现有游戏开发团队
2011年4月,《捕鱼达人》游戏iOS版正式上线,20小时在App Store中国区免费榜排名第一
2011年6月,触控科技美国分公司成立
2011年7月,触控科技日本公司成立;捕鱼达人达到500万激活量
2011年8月,触控科技获得北极光创投、红杉和思维创投1420万美元B轮投资
2011年11月,上线3个月,“捕鱼达人”录得52.5万美元纯收入
2012年3月,触控科技启动游戏代理业务,正式代理《战国》、《神的指意》
2012年8月,《捕鱼达人》游戏激活过亿
2012年9月,《捕鱼达人2》游戏上线,24小时登顶中国区iPad Free榜单第一名
2012年9月,触控形成所谓“三驾马车”的战略格局:一个平台、一个引擎、一个产品。
陈昊芝将这12个月的发展划成四个阶段:在第一阶段,触控科技只拥有CocoaChina社区,《捕鱼达人》排上iTune Store的榜首是一场略显意外的惊喜;第二阶段,在2011年底之前,由于《捕鱼达人》的风靡,触控开始尝试基于它的大流量广告贩卖。第三个发展阶段是在今年年初,触控推出了Cocos2D-X游戏引擎。在现阶段,触控开始尝试做游戏代理业务。
2012年12月,代理游戏《DNF:地下城与勇士》正式上架App Store
2013年3月,触控科技落户成都高新区,注资2000万元设立成都触控科技有限公司
2013年3月,正式代理神庙逃亡:《魔境仙踪》,《时空猎人》iOS版正式上线
2013年4月,纪源资本(GGV)投资触控科技,C轮融资1800万美元。
2013年9月,继690万出价成为中国好声音标王后,触控科技近期传出单月240万买断移动游戏《疯狂的方言》的广告位
2013年10月,触控科技宣布自国内某端游大厂手中抢下日本RPG手游《勇者前线》(BraveFrontier)的国内代理权。据陈昊芝称,事实上代理金价格只及出价最多的竞争对手的一半
2013年10月,触控科技宣布获得5000万美元D轮融资,该轮融资由中国私募股权基金新天域资本 (New Horizon Capital) 领投,北极光、迪士尼思伟创投、红杉创投以及纪源资本(GGV)等跟投。
2013年10月,触控科技月活跃用户有 6300 万,日活跃用户有 1100 万,其中大陆用户占 90%,主要以捕鱼达人玩家为主。
2013年11月,触控科技与迪士尼互动联手举行亲子手游《喜羊羊小顽皮》产品上线发布会
2013年11月,触控科技以2千万人民币获得淘米网络ARPG手游《疾风勇者传》及代号AGO项目的中国区独家代理权
2013年12月,触控2000万推广费用代理日韩人气手游《Hello Hero》
2013年12月,触控科技受到(简称希力科技)“袭击”,陷入捕鱼达人版权风波
2014年1月,触控科技与广州银汉签约推出动作ARPG手游《神魔》,值得注意的是,《神魔》的开发引擎使用的是触控研发的Cocos3D引擎开发
2014年2月,触控科技宣布正式与日本游戏开发商Akatsuki达成合作,代理发行幻想卡牌RPG游戏《万千回忆》,并计划将于5月份左右登录中国市场
2014年3月,触控CEO陈昊芝透露了《捕鱼达人3》的最新动态,并表示《捕鱼达人3》将会使用cocos2d-x的3D版本开发制作
2014年4月,触控科技提交了IPO(首次公开招股)的F-1文件。文件中公布了该公司2011、2012和2013年的财务业绩。其中2013年营收5.55亿元,净亏损近9000万元,2014年第一季度,该公司营收为人民币2.374亿元(约合3819.7万美元),净利润为人民币1275万元。此外CEO陈昊芝持有2250万股普通股,持股比例为15.5%
2014年4月,招股书显示《捕鱼达人》系列自发布以来的激活量达到3.274亿次,截至2013年12月31日的季度内,该系列游戏平均MAU为3760万,平均DAU为700万
2014年5月,触控科技周四向美国证券交易委员会(SEC)提交了IPO(首次公开招股)招股书增补文件,将其股票交易代码确定为“NEXT”
2014年5月,因被当成纯游戏公司估值过低,陈昊芝宣布触控科技已暂缓赴美IPO计划
2014年5月,为了解决游戏引擎带来的亏损问题,触控CEO陈昊芝表示将拆分游戏业务和平台业务
2014年6月,触控科技宣布代理Glu Mobile公司射击手游《火线指令2》
2014年6月,网上爆料触控副总裁贾岩已离职。同时,渠道负责人及商务、运营部门人员大规模离职,触控在上海数千坪的办公场所仅20多名员工
2014年7月,触控科技宣称代理手游《疾风勇者传》正式开启安卓公测,仅安卓平台单日流水突破50万元,可能会成为下一款月流水过千万的产品
2014年7月,触控《捕鱼达人3》首日下载破千万,安卓收入74.6万
2014年8月,触控科技公布战略级产品——触控发布开发者平台,为开发者提供“创意→游戏上线”的整个过程中,所需要的全套产品和服务
2014年9月,一封来自触控科技)内部的邮件显示,触控在8月份收入1.75亿,较去年的7630万,同比增长130%。
2014年9月,触控上线H5游戏开发工具,最大特点为即便毫无研发基础的普通人,也可以迅速开发出一款小游戏
2014年11月,软银旗下的网络游戏公司Gungho董事会通过决议,计划收购触控发行股的1%
2014年12月,高通正式宣布战略性投资触控科技,触控科技披露Cocos2D-X已经占据全球2D手游研发的领先位置,在中国市场占有80%以上、韩国60%以上、日本30%以上的市场份额