在移动游戏爆发的当下,为何我们还要坚持端游?
(2013-12-17 13:32:04)
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端游的市场份额虽然还在增长,但是增长速度相比前三年已经大幅度降低,这两年只有1%到2%的增长。页游现在增速也有所放缓,但仍然有20%-30%的水准,而随着智能设备的普及和网络质量的提升,移动游戏彻底迎来了大爆发,现在市场增速维持在50%以上。
端游开发门槛越来越高,具体来说可以用三个“三”来总结:①好的端游项目投入必须不低于3000万。一款高品质的端游如果投入成本低于3000万的话,做出来的效果我肯定不敢恭维。②至少要投入三千万来进行市场推广。在如此多产品中如何脱颖而出,如何获取关注度,没有大幅度的市场推广肯定是不行的。③需要一个至少在一起配合三年以上的稳定团队。真正一个好的端游需要一个极其优秀的游戏制作人,但游戏绝不是一个就能做出来的。也许作为制作人你有很牛的想法,但也还是需要依靠团队的理想和热情才能完成。
开发周期长,重资产高投入,一款端游动辄几千万甚至过亿的投入,而游戏开发成功后能否受欢迎还存在极大的不确定性,这如同拍电影,就算你是很少失手的冯小刚,神仙也没法保证你下一部片子还能叫好叫座。对于端游市场来说,这是开发成本越来越巨大的年代。好的端游需要四到五年开发时间。不包括你的人,还有大量的资金投入,以及你所要面临的损失大量的机会成本。
而与此同时手机游戏凭借其研发周期短、投入费用低、游戏的后期修补性强、推广渠道直接、吸金能力高而在明显改变甚至颠覆游戏行业的基本特征。去做一个更轻量化的手游和页游产品,每一款游戏投入都不算多。在一款端游上巨额的花费完全可以用来投入到多款手游,只要有一款成功了,其他大部分投入都收不回来也不影响高收益率,某种程度上极大的减少了游戏公司的风险。
那么游戏公司还要坚持端游呢?
【情感寄托】
对于玩家来说想要玩一款端游,必须要下载一个客户端,才可以进入游戏,他最原始的情感投入是有一个载体的,而页游却是没有载体的,手游算是有载体,但相比端游客户端几个G的容量,被卸载的成本极低。如果没有客户端这个载体,你是很难出动最原始的情感,主机游戏为什么可以经久不衰,老去的游戏,玩家不会再去玩了,但玩家却可以保存游戏光盘长达十年的时间。这个游戏是有一个实体的东西在我的手上拿着,每天跟它互动的时候有一个情感带入,正因为有这个才带来本质的娱乐。
现在手机的市场,去年市盈额50多亿,而端游的市场有好几百个亿,这是一个十倍的关系。大家现在看到很多手游公司差不多要超过端游了,或者甚至已经超过端游,但我这里要说一句,仅靠页游和手游的研发及发行是很难支撑起一家上市公司,上市公司和小公司不一样,上市公司更多的是在做一份事业,保持持续增长。随着手游投入成本越来越高,手游已经拥有不下于端游市场的巨大风险,某种程度上可以说是更大。现在狂热的资本都去追逐高增速的手游或者页游市场,端游市场的分蛋糕的人数大大减少。端游市场增长率下滑在我看来有个至关重要的因素是参与者减少了,但几大巨头的增长率却没有出现明显下滑。