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单靠手游,无法为上市公司带来稳定发展

(2013-11-20 15:07:12)
标签:

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互联网

游戏

【邢山虎:试水页游 逆市而上更能创造机遇】
最近,乐动卓越宣布推出《我叫MT》pc端,遭到行业的密切关注。很多业内人士认为,手游是时下火热的行业,而页游行业遭遇寒冬,邢山虎为何要做出这样的决定?这样做会不会无功而返呢?

【点评】
乐动卓越试水页游这事,必须要联系到最近邢山虎秘密前往香港,准备上市的传闻联系到一起。上市公司更多的是在做一份事业,需要保持持续稳定的增长。手游这几年看似很火,但其实竞争也更加激烈,一款游戏的成功,并不能确保下一款游戏仍然还能够成功。想要保持一个持续稳定的高增速,光靠手游的研发和发行是很难支撑起一家上市公司的。而近期赴港成功上市的云游和IGG都是偏向于页游的公司,这对意向上市的乐动卓越来说,拥有页游概念,无疑能够更好的向资本市场描绘大饼。
手游的主导权都集中在渠道手中,91、360、腾讯等。今年手游的爆发,很多传统的页游领域参与者都转型开始做手游,狂热的资本也去追逐手游去了。页游某种程度上已经进入一个平稳发展时期,参与者变少了,市场蛋糕变大了,成功的可能性也变大了。

【中美日手游消费PK:国内卡牌类占52%】
据CNG中新游戏研究《2013Q2中国移动游戏调研报告》显示,尽管中国、美国和日本移动网络游戏市场存在差异,但是主流游戏类型至少贡献了38%的市场收入。在中国、美国、日本三国的上半年iOS畅销榜网络游戏类型收入分布中,中国移动网络游戏起步虽然略晚,但市场成长较快,52%的收入来自卡牌综合类游戏。美国市场则有55%的游戏来自于经营策略类,而相对成熟的日本市场,有三分之一以上的收入来自社交休闲益智类游戏。

【点评】
如果用一句简单的话来点评中国与国外游戏市场的差异的话,那就是中国游戏注重营销,而国内游戏注重质量。
中国游戏的市场,在我看来可以简单粗暴的分为两部分:
1.一二线城市的高端玩家
当然用高端和低端对玩家群体进行人为的区分,这本身就是不对的,但大城市的玩家,相对来说更具国际化视野,这也是不可否认的事实。这些玩家对游戏的质量更加注重,同时他们也更注重服务,wifi的普及率也相对更高。很多国外优秀的游戏在中国榜单上可以排在很高的位置,其实绝大多数来自这部分玩家的贡献。
2.低端安卓平台的三线城市玩家
这其实是中国卡牌游戏泛滥的最主要原因了。卡牌类游戏对性能、网络情况的要求都不是特别高,此外对游戏客户端的大小也相当看重,低端智能设备可能不能很好满足重度游戏所需要的配置。这类玩家平时没有太多娱乐休闲方式,这种操作特别简单化,甚至于低策略,其中还包含倾向于赌博和运气成分的卡牌游戏就非常符合他们这个人群的特征。

【糖果粉碎传奇搜索数为超级马里奥3倍 独门秘方分享】
King公司的游戏领袖汤米·帕姆(Tommy Palm)近日在蒙特利尔国际游戏峰会上透露称《糖果粉碎传奇》每天在移动平台上的游戏次数超过了七亿次,而King公司目前也已经因此拥有了超过一亿人的日活跃用户。根据谷歌搜索趋势显示,《糖果粉碎传奇》的被搜索次数是《超级马里奥》(Super Mario)的三倍。

【点评】
在我看来《糖果粉碎传奇》成功的关键要素主要有三方面:
一、跨平台
跨平台的技术让《糖果粉碎传奇》如鱼得水,可以用一份2D的引擎,快速的推出各种休闲游戏,并得到多平台的协同效应,因为这种休闲三消,打泡泡游戏相比web上,在手机上更自然,也可以看出Candy在只有FB版本的时候用户没有这么大,但是随着iOS和Android的上线,用户数持续的增长。这也是我看到2012年的一个游戏的大趋势,跨平台的支持,连接的游戏体验。在不同的平台你可以进行开放的调整和改良,同时可获取性非常强,跨平台免费玩的游戏,更加适合一个家庭玩的,因为在不同的平台上都可以下载,你可以跟你的朋友在不同的平台上对战或者大家一起玩,极大的增强它的互动性和趣味性。

二、易上手
三消游戏玩法足够简单,但《糖果粉碎传奇》更为优秀。游戏玩法上做到了最好,比市场上(PopCap的宝石迷阵)和自己的其它一些交换三消游戏都制作的更好,真正做到了拿市场上一个成熟的游戏类型和模式,然后比第一名还做的好那么一些。至于怎么好,精美的美术,非常简洁的交互(FB上一般,但是手机上体验超级),游戏关卡的设计,消费点和社交的设计,让我第一次在Android上玩时候就觉得这个不一般。这个游戏本身的乐趣足够大,让我玩的很上瘾。

三、强社交
King公司对待所有的玩家都是一视同仁的,开发商并没有将免费玩家与付费玩家分隔开,并且努力将游戏制作得令双方玩家都能满意。屏幕上的闪烁提示纯粹是随机出现的,而非是展示最少有效移动的设计。这些提示并非每次都会展示出最佳的移动选择,添加到面板中的糖果种类也是随机,游戏中也并没有给玩家设置障碍并驱使他们进行付费的后台算法。这种极具随机性的设计,大大增强了游戏的社交性,使得很多玩家在没有玩这款游戏的时候,仍然会频繁地与其他人谈论着这款游戏,增强了游戏的寿命。

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