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每日游戏产业新闻报道(2013/10/25)

(2013-10-25 09:45:04)
标签:

it

游戏

互联网

1.【畅游《天龙八部(移动版)》敲定10.29公测】
由搜狐畅游推出的卡牌类手游《天龙八部(移动版)》确定将于10月29日正式开启公测,公测将会在IOS和安卓平台上同步开启,此次畅游将同UC一起进行双核运营,UC九游将作为《天龙八部(移动版)》的android独家首发平台。

【点评】
这件事情有两个值得注意的地方,一是即盛大通过《百万亚瑟王》宣布进军手游领域后,又一大端游巨头搜狐畅游也开始进入手游领域,手游行业竞争愈发激烈。二是畅游此次没有选择《百万亚瑟王》那种独立运营的模式,而是选择和UC九游平台合作。这说明手游领域渠道越来越强势,手游推广费用越来越高,不同于端游的是,手游的周期非常短,花费高额的推广费用很可能游戏并不会取得端游那般的成功,对于游戏开发商来说拥有极大的风险。

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2.【《大掌门》巅峰版发布后跃居收入榜第1】
作为中国手游市场上一款“典型”的卡牌类手游,玩蟹科技的《大掌门》自去年发布以来,一直长期位居IOS畅销榜前列;今天在《大掌门》巅峰版更新后,在不到6个小时内便登顶了IOS畅销榜,打破了《天天跑酷》保持了近1个月的IOS畅销榜垄断。

【点评】
首先我得说一句这是内容打败渠道的案例。《天天跑酷》虽然拥有微信这般强大的推广的渠道,但仍然被《大掌门》挤下排行榜第一,好的游戏内容逐渐被玩家所认可。
解决金庸版权问题,也是《大掌门》能够持续吸引玩家关键原因之一。金庸的武侠题材足够普及,能引起非常多玩家的青春回忆。大掌门题材的创新点,则是将所有的金庸武侠人物融合在一款游戏内。这里能收集到所有金庸的武侠英雄,将玩家想成为武侠英雄的心理诉求映射到游戏上,培养着自己的武侠英雄不断成长,从中获得乐趣和成就感。而且耳熟能详的题材,有利于玩家之间传播,有段时间周围很多人都在谈论自己获得了邢无命啊、一灯啊、欧阳锋啊,卡在东方不败打不过去啊,听到这些武侠人物,也会勾引你去打听下这什么游戏。
忘记了某位大文豪说过:越是漆黑,就越是离光明最近。
同理越是苦逼的行业,其实就越是离成功最近,这点来形容游戏公司,特别是手机游戏一点不错,当前手游行业多苦逼,但是如果走在点子上,但是不凡有牛B公司脱颖而出。北京玩蟹,说起这公司,我真是心有感触,只能先叹句(手游公司多奇葩),这公司之前的产品不了解,但(大掌门)获得了成功,当时这游戏刚出来的时候我还玩了两把,整个就是拿着金庸里面的人物各种穿越,然后模仿着网页游戏神仙道和我是MT的自动化玩法,但是大掌门那无厘头的游戏剧情和吸血鬼般的收费模式,我是真心无力吐槽,2012年10月24日App上架,看着反响还不错,然后全平台推广,全渠道代理,再然后,就火了。掐指一算,这游戏上线还不到一年呐,这样看来,北京玩蟹的那些哥们真是牛B,他们公司卖了16.1亿,从大掌门上线到现在350天算,他们每天的收益是每天50万,真是羡慕嫉妒恨。

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3.【机锋重心转至手游斥资千万推《搜神记》】
今年9月份被A股上市公司爱施德分段收购100%股权。而达成交易的首要条件则是,机锋需2013年的净利润不低于1800万元。手游业务已成为机锋营收重点。要实现高营收、高盈利必须靠优质产品,在现有月流水千万级手游《天神传》外,机锋在10月24日正式上线《搜神记》。

【点评】
机锋作为二线应用分发渠道被收购,当时引起过业界一片哗然。二线应用渠道的没落已经成为不可逆转之势,机锋网的廉价被收购某种程度上象征着这场渠道混战暂时告一段落。一线渠道流量越来越集中,在分发上越来越强势,现在的应用渠道呈现出明显的“二八分“现象,五家最大的渠道垄断80%市场份额的寡头格局已经逐渐形成,百度、360、腾讯、UC、豌豆荚一线应用渠道的地位已经确立。
机锋现虽然拥有机锋市场、机锋网、机锋论坛、机锋游戏四大块主营业务,但在当初应用商店混战的时候,一直都没有在PC端捆绑一个客户端,这是它最大的失败之处。这次开始转型杀入手游行业,相对应用商店混战来说,这将面临更大的挑战。今年手游市场虽然已经即将突破100亿市值,但不同于端游的是,这里有着成千上万的竞争者,手游概念火热,是媒体和资本市场喜欢追逐的新鲜事物,狂热的资本都去追逐投资手游去了,成功一个就被市场无限放大。就像《大掌门》一样,但更多的却是失败者,手游行业看似没有什么进入成本,10个人的团队,百万级别的天使投资就可以开发出一款手游,但其实做游戏最重要的是抓住用户心理。做游戏,不是站在台子上说话,而是要混迹观众之间,每个电脑背后的玩家都是一个真实的人。咳,不多说了,改天好好写篇文章感慨一下。。。。

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4.【投资玩蟹回报1.2亿热酷刘勇谈手游投资】
掌趣科技近日以17.39亿元的总价收购《大掌门》研发商玩蟹科技100%股权,热酷游戏在收购中获现1.2亿元。热酷游戏CEO刘勇在分享手游投资心得时提及,与玩蟹科技早有渊源,投资游戏不应只看一款产品,而要看团队实力。刘勇谈到,热酷游戏投资手游团队的主要原则,与热酷游戏手游发行理念一致,即“发行就是发行其研发团队”。针对手游研发团队的投资,不应只看重他的某一款产品,更应看重团队整体的潜力。

【点评】
分享一个曾经在热酷游戏工作过的职员的评价
当时我在热酷,我们要做的卡牌游戏(日本市场向)要在任务中加战斗,是被砍掉了。可以说大掌门当时想做的这些东西,热酷自己的开发团队都想到了,可惜老板怂,自己砍了,做的非常保守。不过热酷当时貌似投资了大掌门的团队,结果正好赶上了市场需求的这个点,反而成为了热酷这两年津津乐道,拿出去说故事的项目。

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