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3dsMax轮胎轮圈实例建模教程详解

(2016-11-22 16:04:51)
分类: 3dmax教程
http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/09445G615-0.png

  1。我们将通过改变视口来“顶视图”开始,我们将做一个飞机就像我在第一个图像一样。使用相同的值作为我:

  长度:90.0

  宽度:90.0

  长度段数:1

  宽度分段:1

http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/09445G529-1.png

  已创建的平面,将其移动中的场景/视口的中间。您可以通过更改XY和Z坐标为0做到这一点

http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/09445MD1-2.png

  2。现在我们将应用我们的参考图像。我们将通过oprening的“材质编辑器”(可以按M巴特姆做到这一点)开始。选择一个标准的材料,点击从“漫反射”>挑“位图”那个小广场>并加载您下载本教程的开头参考图像。当图像被加载,应用它在飞机上:

http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/09445L310-3.png

  3。我们不希望不期而遇将我们的参考图像,当我们将我们的模型边缘和防止这种情况,我们会做以下事情:选择飞机>右键点击>选择“对象属性”。当下面的窗口会出现:

  勾选“冻结” - 这将阻止该对象,我们将无法选择它或将它

  取消“以灰色显示冻结” - 通常的冻结对象都显示为灰色,这就是为什么我们要取消选中此框,因为我们需要看到的轮辋的细节,而不是灰色的颜色:

http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/09445M2D-4.png

  4。转到“Geommetry”>选择“管”>,并开始做试管,因为我展示你的形象,并使用相同的坐标。确保该支点是在视口的中间,像与参考图像的平面的轴:

http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/09445I048-5.png

  5。可以使管透明的,相对于参考图像的更好的视野。要做到这一点,你有2个选择:

  - 按ALT+ X

  - 选择一个标准的材料,并降低他的oppacity后您可以在我们的管应用它

http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/09445K5b-6.png

  6。在这个步骤中,删除该管的除前端之外的所有多边形。只删除那些那些我们看不到,如果我们看在“顶视图”(侧面和尾部多边形)

http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/09445H5a-7.png

  7。从图像的上半部分选择的边沿开始,按住“Shift键”按钮,将其拖动到边缘的中心,就像你在图像的下方看到:

http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/09445G117-8.png

  8。选择下面的两边,在使用“连接”工具来连接它们:

http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/09445JJ8-9.png

  9。创建新的多边形为您在步骤7中那样,通过按住Shift键并拖动。看一看在接下来的图像有一个想法:

http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/09445MI2-10.png

  10。下面你可以看到网格如何开始得到的形状。

http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/09445H622-11.png

  11。当您完成时,请选择网格,进入“修改器列表”>挑“对称”修改器,你应该有:

http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/09445H050-12.png

  12。现在再拍管,因为你做的第一管:采用相同的坐标,移动支点在视口中的中间/中心和删除后方和侧面的多边形:

http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/09445M348-13.png
http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/09445MK7-14.png

  13。下面你可以看到我是如何连接的那些2管,并提出一个单一的对象。一个连接到另一个,只需选择部分之一,点击“连接”按钮,然后选择另一部分。当你完成后,焊接的顶点,你在这一步最后的影像看到的。您可以通过使用“焊接”工具做到这一点:

http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/09445M319-15.png
http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/09445HK6-16.png

  14。现在,从图像的左侧选中的2边开始,按住Shift键并拖动他们到外部,以创建poligons的另一行。当你的地方,将它们放置在右侧的图像,不要忘记焊接图像:

http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/09445LB7-17.png

  15。只有一个辐条,我们将创建onther一是使用“阵列”工具。这个工具我们将创建对象的多个副本以防万一他的支点。要做到这一点,进入“工具”>“阵列”(第一张图像)。然后,当菜单出现时,进行如下设置(第二个图)

http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/09445L051-18.png
http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/09445J942-19.png
http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/09445M519-20.png

  16。选择相同的边线作为第一图像,然后建立多边形的一个新行,并把他们像在第二幅图像。当顶点被放置在轮辐的边缘,它们拉一点点轮辋的内部,以创建辐条的弯曲形状,如在第三图像:

http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/094I11L6-0.png
http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/094I15K2-1.png
http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/094I16227-2.png

  请在辐条的另一端重复同样的操作

http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/094I14312-3.png

  17。现在,焊接使用“焊接”工具副本之间的顶点

http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/094I1HA-4.png

  18。选择这些边缘(对于一个更快的选择,只选择一个,然后按“Ring”按钮),当边缘被选中,使用边缘的一个新的行连接起来:

http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/094I13107-5.png
http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/094I13W5-6.png

  19。中间的轮辋。选择中间孔的边缘,然后使用“缩放”工具,按住“Shift”键按钮来创建多边形的新行,而你是scaleing下来的孔:

http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/094I11a4-7.png

  20。 当我们将采用光滑的修饰,辐条的边缘不会是犀利,而是圆润。为了解决这个问题,我们将使用“倒角”工具,它分裂的边缘。因此,选择相同的边线,然后点击附 近的“倒角”工具,小方,把一个很小的值。已经使用0.15,而如果量会更小,其边缘会更清晰,但我们子不需要有非常尖锐的样子,因为这是一个边,因 此,0.15将很好地选择:

http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/094I11145-8.png

  21。轮辐有一点点推到轮辋的外部。因此,选择相同的顶点,然后将它们拖到只是一点点像在第二图像的内部:

http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/094I1E63-9.png
http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/094I12T0-10.png

  22。接下来的事情,我们应该做的,是倒角处理后,解决了三角形的问题。既然我们已经倒角边缘在20步,我们应该检查,看看是否有三角形在我们的网,因为如果我们有,他们可以毁掉我们的网格时,我们将采用光滑的修改。所以,如果你发现类似三角形的第一个图像,选择相同的顶点在第一图像的左侧,然后使用“焊接”工具焊接它们。并且也有像在所述第二图像的问题。如果你将发现它们,选择这3个顶点作为第二图像,并使用“焊接”的工具,它们焊接

http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/094I14M4-11.png
http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/094I155D-12.png

  23。选择这2个顶点,然后按“ring”按钮,选择其他的边缘,当你完成后,使用如在第二幅图像相同的值连接起来。而在第三图像,你需要选择那些边缘并拖动他们一点点的内饰:

http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/094I13117-13.png
http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/094I14648-14.png
http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/094I15951-15.png

  24。接下来的步骤将是选择这些边缘:

http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/094I15A1-16.png

  按下“循环播放”按钮来选择一个循环模式的边缘:

http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/094I13439-17.png

  当你完成后,应用倒角使用少量选定的边:

http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/094I15B6-18.png

  并且边缘被splited后,检查网格为三角形和之前解决这些问题:

http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/094I13H3-19.png

  25。现在选择轮辋(第一图像)的exerior边框,循环使用一个更快的选择,按住“Shift”键左键并拖动边框一点点轮辋的内

http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/094I11V1-20.png

  请将选定的边框,按住shift键ANS使用“缩放”工具,增加vorder的大小来创建一个类似下面边缘的新行:

http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/094I15V6-21.png

  然后再进行新的行,直到您将到达边缘:

http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/094I11A1-22.png

  26。然后用我已经向边缘模拟图像:

http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/094I154H-23.png
http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/094I13492-24.png
http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/094I1O54-25.png
http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/094I1J53-26.png
http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/094I14A4-27.png

  27。选择相同的边缘,并使用缩放工具,增加大小只是一点点,像在第二幅图像:

http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/094I15W6-28.png
http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/094I1C39-29.png

  28。做同样的事情在未来的边缘:

http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/094I1K34-30.png
http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/094I15155-31.png

  29。现在选择轮辋(第一图像)的外部边缘,然后按住shift键,并将其拖动到边缘的内部(第二图),之后您所做的多边形的第一行,再拍一个像在第3个图像:

http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/094I15126-32.png
http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/094I16139-33.png
http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/094I14051-34.png

  30。保持选中,并使用“缩放”的边缘,然后按布通“Shift”键,并降低像尺寸的下图所示:

http://blog.silucg.com/uploads/allimg/161114/094I12310-35.png

首发地址: 3dsMax轮胎轮圈实例建模教程_3dmax教程_丝路教程网

资源地址: http://blog.silucg.com/3dmax/jm/1863.html(分享请保留)

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