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常在路上漂,那能不贴条

(2008-09-14 22:39:00)
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杂谈

    别误会,我说的不是真实世界的贴条,而是开心网上的争车位游戏。

    我想,开心网的用户们对这个游戏应该是再熟悉不过了,因为这个社区网站的品牌游戏就是争车位和朋友买卖了。但也要照顾那些没玩游戏的人,所以先介绍一些争车位的游戏规则,看看开心网是怎么设计游戏规则的:

    一.基本规则:每个人有三/四个私家车位。要把你的车停在别人的私家车位,每停1分钟赚取10元钱收入;如果你的车没有在别人的车位上停着,就会每分钟交1元钱的养路费。赚钱的目的是什么?除了现金数量增加之外,钱可以买车或者以旧换新,提升爱车的质量和数量;自然,车越多赚钱就越快。

    二.如果规则就此截止,那么估计网友们把车往某人的车位一放,财源就滚滚而来,谁还泡在网上?于是,(1)游戏规定一辆车在一个车位连续停车7200元就封顶。你要想持续赚钱,就要每隔12小时把车换个地方,也就是说每天至少上网两次。利诱对某些人是有效的,可对有些人是无效的。对那些对银子多少不在乎的人来说,7200已经不少了,什么时候想挣就挪车,不也自在?于是,(2)有警察巡逻,并对违章停车的车辆贴条,而且晚上警察巡逻比白天更勤快,被贴条的车辆赚的银子上交国库,车也被挪到路上交养路费去了。不想赚钱你也不想银子哗哗外流吧,所以这些规则的目的就是要你经常在开心网上泡着。

    三.开心网上基本都是实名,大家都是熟人,于是游戏本身就是要人和人斗。于是,(3)如果你发现你的车位被占,你可以给那辆车“贴条”,那么那辆车这次停车的收入就归你了,车则被扔到了马路上。如果你发现你的一个好友的车停在另一个好友的车位上,可以马上报告警察叔叔,警察叔叔会争取在百忙之中抽空过来贴条,在给举报者10%的奖励后还要通报表扬这种举报行为。

    由于第三类规则的出现,游戏变得更加有趣了。有的群和气生财,互帮互助;有的则认为反正是虚拟世界的银子,也不心疼,而且林子大了什么鸟都有,刀光剑影,贴条举报漫天飞,把警察叔叔忙得个不亦乐乎。同时,参与游戏的也人人自危,时不时就上网看看,一旦被贴了或是举报了,要赶快找车位停下来啊。这下开心网可高兴了,几乎大家都粘在网上了。

    根据我的观察,菜鸟刚上来的时候,由于不懂规矩,会做出些贴条、举报的“傻事”出来,做完后还有些惴惴的,甚至去受害者那里赔个不是道个歉。等熟悉了规则,就会踏踏实实地挣钱,而且多是和气生财那种。再后来,钱多了,车也多了,坏心眼也开始活动了。这时候,一旦朋友中有人举报或者贴条,那就彻底撕掉面具,打着报仇的旗号一路狂贴,见谁贴谁,江湖成了血湖,所以这种行径是非常容易蔓延和扩散的。

    四.肯定有不愿意惹事的,做几个马甲,将车位停在自己的马甲上。对于马甲的问题,我想开心网是矛盾的:没有马甲,大家没有安全感,惊心动魄一两天是刺激,时间长了受不了,所以马甲是必要的休息港湾;可是都停在马甲那里,人和人之间就打不起来了,所以一定程度上马甲对开心网的发展不利;可如果将来卖出去,还要看网上的注册用户数,马甲也是用户,也能卖钱的。所以要不要消灭马甲,开心网并没有给出自己的意见,只是提醒“注册马甲停车,或者与某人串通互相赚钱,要小心警察叔叔全部给你贴条”,我理解就是只要不太过分,马甲就穿着吧。

    五.开心网还制定了配套规则,使马甲和停车的操作复杂化,比如,一旦你将车停在某个车位上,15分钟内不得主动将车挪走;还有,就是不能把车在同一个人的不同车位上挪来挪去。这都是要用户扩大朋友圈,与尽量多的朋友发生联系。

    好啦,经过我两周左右的体验,初步就争车位的流程做了以上的分析。总而言之,这个游戏一是发挥了社区的优势,二是对人和人之间的微妙关系理解到位,三是围绕互联网的眼球效应制定游戏规则,确实不错。所以,我才把这段分析的文字作为业务来处理。

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