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《电脑城堡的传令兵》教案

(2011-10-18 15:30:07)
标签:

杂谈

分类: 观课议课

《电脑城堡的传令兵》教案

                                          李高明

教学目标:

知识与技能

    1、了解键盘的分区和每个键的名称

    2、知道基准键的名称和位置

    3、学会8个基准键的正确击键方法

过程与方法

    通过教师示范和学生实践,让学生充分了解键盘的分区,初步认识空格键以及回车键,当学生在击键的同时,感觉基准键的位置,特别是F和J键。

情感态度价值观

    良好的习惯是成功的开始,在学生初步接触键盘的时候,教师要强调击键的标准,强调姿势的正确性。教师在学生进行练习的时候要有意识地引导学生进行知识的迁移,增加学生对信息技术的兴趣。

教学重点:

    了解键盘的组成及各个键的名称和位置,认识8个基准键。

教学难点:

    能正确、熟练使用基准键。

教学准备:

    键盘平面图、正确击键图示

教学用时:

    1课时

教学过程:

一、导入

    我们已经跟随丁丁进入信息王国一段时间了,在这里我们认识了可爱的鼠精灵,并和它成了好朋友。今天,我们要跟随丁丁认识一个全能的朋友,它就是电脑城堡的传令兵——键盘。

出示:键盘图片。

二、任务驱动,新知教学

任务一,认识键盘的分区

请同学们仔细观察键盘、尝试用直觉给键盘分区

学生观察键盘、并分区

教师出示键盘分区图片,并请同学们对照图片,认识键盘分区

学生依据图片提示,以及自我观察,认识键盘分为四个区

任务二,了解主键盘区

同学们,我们看到四个区中,哪个区拥有的按键最多?

学生回答:主键盘区

可是主键盘区除了我们熟悉的字母键之外,还有那么多英文单词我们都不了解,我们怎么认识、分清他们呢?

请同学们打开课本,对照课本P19的图 2-4-2,了解每个键的名称。

学生回答,并具体描述。

教师总结解释。

任务三,找准基准键

    同学们,现在老师要请同学们发挥大家触觉的优势,请大家闭上眼睛,用你们的手指轻轻触摸我们的主键盘区,感觉一下,然后一起告诉老师,这么多键中,有没有摸起来不一样的?

    有没有同学能自信的告诉老师有几个键不同,他们大致的方位在那里?

   (强调学生在回答之前不能睁开眼睛)

    学生回答:有两个

    在主键盘区的中间一些

    现在请同学们睁开眼睛,然后一起告诉老师,刚才大家的感觉到的是哪几个键?

    学生回答:FJ

    教师出示:基准键位图

    现在请大家将两只手的食指分别放在FJ上,然后将中指、无名指和小指依次放在相邻的键上。

    教师巡视指导

三、学生上机练习

    现在我们要请我们的老朋友鼠精灵帮我们打开一个程序,它叫“记事本”,和我们原来的游戏程序是邻居,大家现在找一找,它家住哪里?

    学生迁移运用打开游戏的方法,打开“记事本”。

    教师在发现学生打开有困难时,及时指导并示范。

    开始----所有程序-----附件------记事本

    现在,老师要检验一下,你们是不是已经认识了我们今天的几个朋友,请同学们打开课本P21,按照课本要求将它们输进我们的记事本中,(输入过程中强调回车键和空格键的用法)。

    教师巡视,发现问题时,及时指导。

四、学生自评

    在指法正确的前题下,完成“做一做”指法练习,正确完成一行得一颗星,看看你能得几颗,请填入课本表2-4-1评价表中。

五、教师总结

    今天我们又认识了一个新的朋友——键盘,并通过学习、实践,明确了键盘的各个分区,了解了每一个键的位置,知道了击键的方法和十指的分工,并重点进行了8个基准键的指法练习。

    我们下节课要看看那位同学最了解我们这几个基准键朋友。

课后反思:

在信息技术的教学中,我一直以培养学生利用计算机解决实际问题为目标。这节课也是紧紧围绕这一目标,用情景导入,任务驱动的方法,以学生为主,自主感受,教师示范的方法来推进本节课的教学。整节课下来,从学生掌握的情况来看,有成功的地方,同时也存在着一些不足。

成功之处:本节课始终以学生为主,教师主导,任务驱动,逐步推进,较顺利地完成了本节课的教学目标。例如,在学生认识键盘分区的时候,我并没有让学生先看课本中已经分好的区,而是,让学生先自己观察自己的键盘,亲身感知,然后再由学生从自己的角度出发分区,最后教师出示动画引导、总结。还有,在认识主键盘区各按键的名称及位置时,是让学生边看课本边在键盘上比划,找各个按键的位置,这样会大大加深学生对主键盘区各个按键的认识,为以后上机操作打下坚实的基础。

不足之处:本节课下来,感觉任务比较多,时间比较紧,重点不是太突出。其中,游戏环节,本想画龙点睛,效果切适得其反,画蛇添足。在本节课结尾部分,也比较匆忙,总结的不够详细。课后自己反思,出现这样的情况,主要是备课时,对学生备得不是很充分,对游戏软件也没有深入了解,从而导致重点偏移。

总之,在以后的教学中,我会继续发扬优点,改进不足,努力使自己的课堂更加充实、有趣。

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