《电脑城堡的传令兵》教案
(2011-10-18 15:30:07)
标签:
杂谈 |
分类: 观课议课 |
《电脑城堡的传令兵》教案
教学目标:
知识与技能
过程与方法
情感态度价值观
教学重点:
教学难点:
教学准备:
教学用时:
教学过程:
一、导入
出示:键盘图片。
二、任务驱动,新知教学
任务一,认识键盘的分区
请同学们仔细观察键盘、尝试用直觉给键盘分区
学生观察键盘、并分区
教师出示键盘分区图片,并请同学们对照图片,认识键盘分区
学生依据图片提示,以及自我观察,认识键盘分为四个区
任务二,了解主键盘区
同学们,我们看到四个区中,哪个区拥有的按键最多?
学生回答:主键盘区
可是主键盘区除了我们熟悉的字母键之外,还有那么多英文单词我们都不了解,我们怎么认识、分清他们呢?
请同学们打开课本,对照课本P19的图 2-4-2,了解每个键的名称。
学生回答,并具体描述。
教师总结解释。
任务三,找准基准键
三、学生上机练习
四、学生自评
五、教师总结
课后反思:
在信息技术的教学中,我一直以培养学生利用计算机解决实际问题为目标。这节课也是紧紧围绕这一目标,用情景导入,任务驱动的方法,以学生为主,自主感受,教师示范的方法来推进本节课的教学。整节课下来,从学生掌握的情况来看,有成功的地方,同时也存在着一些不足。
成功之处:本节课始终以学生为主,教师主导,任务驱动,逐步推进,较顺利地完成了本节课的教学目标。例如,在学生认识键盘分区的时候,我并没有让学生先看课本中已经分好的区,而是,让学生先自己观察自己的键盘,亲身感知,然后再由学生从自己的角度出发分区,最后教师出示动画引导、总结。还有,在认识主键盘区各按键的名称及位置时,是让学生边看课本边在键盘上比划,找各个按键的位置,这样会大大加深学生对主键盘区各个按键的认识,为以后上机操作打下坚实的基础。
不足之处:本节课下来,感觉任务比较多,时间比较紧,重点不是太突出。其中,游戏环节,本想画龙点睛,效果切适得其反,画蛇添足。在本节课结尾部分,也比较匆忙,总结的不够详细。课后自己反思,出现这样的情况,主要是备课时,对学生备得不是很充分,对游戏软件也没有深入了解,从而导致重点偏移。
总之,在以后的教学中,我会继续发扬优点,改进不足,努力使自己的课堂更加充实、有趣。