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作为长期的科技追踪者,炒股自然是有亏有赚。赚市场不知为何物的钱,亏则亏在过早介入带来的亏损或者时间成本亏损。在科技追踪过程中,除了第一波的市场概念炒作,到产业级应用阶段,也会带来一波很可观的股价回报。本文主要对第二环节的产业应用观测进行阐述。
我们来举个例子,在京津冀炒地图过程中,除了三妖廊坊、唐山、宝硕以外,我个人最看好的是首钢。因为首钢是绝对的京冀协调发展的产物,我去首钢的车间参观过,只要愿意,首钢可以把船上的铁矿石直接卸进炉里,是典型的临港工业。这种看起来不生起眼的产业格局调整,却在供给侧改革过程中占尽了先机。砍下来的高耗高污产能会向高效率低污染的临港工业模式集中。这也是首钢股价一直坚挺的原因。临港一次冶炼和内陆电炉二次冶炼(废钢铁)模式是美国钢铁业百来年发展的最成熟模式,而我们现在正在朝这种经济布局发展(这次误砍掉不少电炉)。看官会说,这没什么技术含量啊,一点都不黑科技!对,就是用这么不黑科技的例子,才能说明:产业应用只要用对了东西,哪怕很不起眼,也会对企业构成长期的利好。如果不信,看看杭钢,从杭州搬到宁波后,完全是复制首钢的模式,进行产能临港化(非常期待可以比首钢更进一步)。
我们再来举个例子,微信的全民推广最成功的案例是春晚摇红包,这比支付宝的集五福强多了。我们知道电子支付技术很早就成熟了,但是在微信推广成功之前,还没有一款产品能够覆盖这么广的人群。在摇红包之后,微信的支付地位很快追上了支付宝。很多人会说这只是一个营销成功的案例,但我个人视之为场景应用的突破,微信将社交和支付融合了。支付宝今年想来追这一段,结果搞成了支付鸨。那么我们现在来看,百度地图今年很早就退出了AR寻宝,紧接着支付宝和QQ也推出了AR红包。除了各种GO游戏的刺激以外,更多体现为抢夺下一个入口,或者说是抢夺下一代入口。这里有个很奇怪的现象,腾讯的微信用户群体正在走向中老年,而QQ如果很抢到VR&AR入口则会第二春。你问为什么?我这么回答:1、打游戏用QQ(直播组队一类的);2、腾讯的利润很多来自游戏;3、未来游戏AR&VR为主流。或者我们换个视角,必然有一款本土游戏会让一家游戏公司赚大钱。
说到AR&VR,很多人现在都在追踪眼镜头盔,只有FB一直在说,VR&AR应该是一款社交产品。那么也就是说内容的制作和内容的获取是同样重要的,现在除了360度摄像机能给你转个圈圈的感受以外,其他的内容制作还离大众非常远。也就说在内容供应的大众化方向,我们还缺一款可以让你轻松在家录制VR&AR视频(直播)的产品。如果是沉浸式的,那么还有音响效果的一致性。举个例子,现在在电脑上玩打僵尸的游戏,僵尸都在你的屏幕上。将来沉浸式打僵尸,那么你置身其中,后面来僵尸了,你应该可以听到声音从后面的准确位置来。那么我们这里已经提到了两个细节:1、内容的便捷制作(指向设备);2、声场的同步(指向技术及设备)
又譬如,我们跟踪自动驾驶,任何一个门外汉都知道如火如荼的进行,且2018年就有商用级产品面世。除了谁第一个造出最便宜,最有商用前景的64线雷达以外,还有很多点可以跟。比如,自动驾驶要立法,那么会是对汽车标注以及道路通行标准的一次强制推进。比如车辆本身的V2V能力,以及交通指挥系统(红绿灯)的信号同步短波化。这一点美国已经跑在前面,我们还在指望人大那些退休官员。另外一个角度,当汽车可以无人驾驶之后,车辆会变成一个独占性终端,那么车载娱乐设施(汽车玻璃变成大尺寸面板)又会带来一个巨大的投资机会。
又譬如我们跟石墨烯,第一个产业应用点是充电宝,接下来很清楚的是锂电池电极的改造和超级电容器,以及即将到来的柔性屏幕。但在其它领域也有同样的应用场景和空间。比如我们都知道3M口罩在中国市场做了300亿。如果有一家口罩厂商开始做石墨烯口罩滤芯(基于多层的过滤技术已经成熟),那么这个票迟早要打开一个新的市值空间,毕竟霾还要十年才能治理好。
举了这么多例子,是为了说明:进行产业追踪时,对于技术应用不一定要高大上,只要一招鲜就可以。新技术应用只要对企业所处的行业形成一年的优势(半年都行),企业就能从中大幅度获利。·或者说,更多应从市场的角度来看技术应用。只要能让产品更便宜更好,甚至略贵但是性能更好,那么就会是市场欢迎的产品。不是从教科书的角度来找“最理想最全面的技术应用”,而是从市场的角度找“更经济更好服务社会”的产品。
时间有限,先码这些,错别字不改了。就酱。