都说宅男改变世界,而完美世界似乎是想通过改变宅男来改变游戏的世界。
最近连不怎么care游戏的我,都注意到了《射雕ZERO》不断放出的悬念海报,始作俑者完美世界,欲为其即将推出的一款可穿戴设备预热。而今谜底已然揭晓,竟是一款运动鞋。据说其安排是这样的:若想在完美世界新推的这款《射雕ZERO》中有所建树,这款“射雕ZERO鞋”亦是必不可少的助力设备。玩家在穿戴鞋子时的运动数据,将转化为游戏中角色所需的成长数值。同时,较为活跃的运动数据,还可使玩家在游戏中获得不同程度的特殊奖励,实现线上与线下、虚拟与现实的立体互动。
虽未亲身体验过,但按完美世界官方说法而言,这款“游戏道具”的看点十分突出。“它不仅打破了传统网游在互动设备与体验方式上的陈旧格局,更通过此设备把网游防沉迷与健身绑定在一起,以此倡导更加健康积极的游戏体验方式,让宅男从电脑前走向户外。”
确有道理。传统网游或者说传统游戏无非是“电脑(或其他设备)+虚拟世界+玩家思维”的格局,而利用可穿戴设备或者说可穿戴的互动设备作为中介,可以极大的延展既有的格局,突破“虚拟世界”的局限,把“玩家日常行为”拉了进来。就此而言,作为内地业界首款面市的游戏互动可穿戴设备,“射雕ZERO鞋”的意义,绝不仅仅在于通过将网游与运动绑定来改变宅男沉迷习性、进而冲刷社会对网游的偏负面印象,。更重要的是它或能变革游戏业界的游戏规则,进而促动资本市场对这一行业重新估值。
不久前,盛大游戏官方宣布股东发生变更,东方证券、海通证券和宁夏中银绒业国际集团收购盛大游戏58%的股份。继巨人网络从美股退市之后,网游中概股私有化的话题再度被炒得火热,完美世界亦被推向前台。毋庸讳言,网游中概股是美股市场上鸡肋之所在,市盈率偏低,交易欠活跃,噱头少、成长性差,反观A股市场去年游戏概念一飞冲天——于是,关于网游中概股欲集体“撤退”的传言盛嚣尘上。
其实,情况并没有想象中那么糟。根据艾瑞在8月中旬发布的《2014年Q2季度的中国网络游戏市场分析》,Q2季度中国网游市场规模达266.7亿元,同比增长25.6%,环比增长3.6%。其中,移动游戏市场规模环比增长为10.8%,智能移动游戏市场规模环比增长13.6%。数据显示市场整体增速已趋向稳定,唯有移动端仍在保持相对快速增长。单从完美世界公布的财务报告观察,这种趋势也十分显著。其2014年Q2季度营收达9.3亿,创历史最高水平,在线游戏增长达8.6亿。游戏依旧堪称“现金牛”,而且,市场依旧提供给了优秀的网游公司巨大的增长空间。
窃以为,完美世界的这双运动鞋便可视作游企的投石问路之举。在移动互联网高速发展的大背景下,利用可穿戴设备的交互功能累积玩家线下生活中的真实数据,完全有机会为玩家精准“画像”——在类似“射雕ZERO鞋”出现之前,游企所获取的是玩家们在虚拟世界中的行为数据,凭此推断出的是他们的游戏思维肖像;可在此之后,通过不断涌现的各类游戏互动可穿戴设备,游企可以获取的是玩家真实的生理和行为习惯数据,一举突破了游戏产业长期囿于虚拟世界的桎梏。这样的突破,毫无疑问将给予完美世界、乃至整个游戏行业带入了一个全新的故事里。
在8月初的China
Joy上,我们分明能感受到全行业的蠢蠢欲动。短时间里,腾讯与雷蛇、百度与361度,均传出将联手推出游戏可穿戴设备的消息。巨头们还未就此透露更多的讯息,完美世界已经迫不及待,这种急切心情可以理解。就规模而言,游戏市场上腾讯一家独大,短期内无人可撼动,其他游企、特别是专司游戏的企业动手必须要快。更何况可穿戴设备这一领域原本就处于萌动期,只有更早的切入,才能更多的攫取行业发展的红利。若是全面审视完美世界前期的一系列动作,更能体会到这双“鞋”的不同寻常。
China
Joy期间,完美世界CEO萧泓透露了完美世界的战略规划。其一是移动端发力,加强手游开发。当然,端游市场亦要稳固。其二是开辟客厅娱乐领域,并购主机游戏渠道“电玩巴士”,与华为、微软战略合作。尤为特别的是,完美世界还成立了教育集团,筹备建立国际数字艺术学院。战略终须落实到产品——可穿戴设备或许正是将不同领域的游戏平台串并联的关键。
从某种意义而言,可穿戴设备为游企达成了一个梦想,那便是在非游戏时间也能和玩家保持紧密联系,从而全天候的“控制”了玩家。借由此,游企能够开发出除了绒毛玩具、CosPlay、游戏电影之外的新的线下游戏衍生产品。在数据积淀达到一定规模之后,甚至玩家们的线下行为可以反哺在线游戏本身,从头到尾改变现有的游戏产品开发设计规则,也改变人们约定俗成的游戏体验方式。而且,随着可穿戴设备自身的日臻完善,各类功能将融会贯通。除了体育运动,社交、康乐、医疗、消费等和人们日常生活相关的方方面面,都可能被游戏所渗透。成功的游企,定是有机会成为平台,建构生态。而这一切,不正是资本市场所喜闻乐见的么?
不过,乐观的预期之下仍有暗流涌动。对完美世界而言,率先推出游戏可穿戴设备虽算不得胜负手,但也是足码重注。能否通过这双“鞋”来攻破宅男文化,它又能多大程度上介入玩家们的现实生活、抓取何种有效数据,这些疑问依旧待解。对于网游行业而言,可穿戴设备是将百花齐放还是昙花一现,究竟是否堪当颠覆既有商业模式的重任,也有待时间来验证。但至少有一点是可以确定的:
如同当年巨人网络的免费游戏搅动中国网游一池春水一般,完美世界的这双“鞋”恐怕也会踩出全行业的一场强震。
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