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出水明月
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scratch课题研究心得

(2022-03-29 10:39:00)



白云苍狗,沧海桑田。新世纪日新月异,电脑世界飞速发展,成为教师教学的得力助手。Scratch 是由 MIT 终身幼儿园团队所设计开发的可视化编程工具,其出现使全球信息技术教育领域掀起了一阵又一阵的狂潮,成为了培养小学生编程兴趣、提高创新创造意识和能力的最有效工具之一。 

在我国,scratch 得到了越来越多的重视和认可,被广泛应用于中小学信息技术课堂中。但是,基于scratch 的创造教育渐渐陷入瓶颈。许多课程打着“创新”的名义,走的却是“案例模仿”这样的老方法。虽然学生确实能够在案例模仿中设计出有创意的作品,但是这种创新只是局限在这门课上所完成的作品而已,学生难以学到真正的创造创新的方法,并将其运用到其他学科中。最终学生的创新能力,特别是跨学科性的发散性横向思维几乎没有得到很大的提升。 STEM 教育理论与scratch 编程教学进行结合,并分析提炼出合适的 Scracth教学的教学模式,找到该媒体与学科结合的契合点。

Scratch 教学与 STEM 结合的研究空白,为后续的研究提供借鉴与方向。  使用 Scratch 作为STEM 教学中的教学媒体,有利于 STEM 教育模式与理念在中国的普及与推广,同时又可以减少因媒体技术的投入而带来的资金的大量投入。同时,Scratch简单易学、容易上手,使得基于 STEMScratch 跨学科教学的普及可能性更大,更能够受到更多教师和学生的青睐和接受。

我们应抓住scratch发展的新时机,乘势而上,努力掌握scratch教育与学习技能,教学相长,有所为。

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