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【 原画起稿教程】剪影起稿--枕头大战过程分析

(2017-07-31 11:58:04)
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杂谈

​前言:作为一个纵横职场的游戏原画师,手里边多掌握几种绘画风格和绘画方式是必然的,这样我们职场的路子也会宽一点。游戏原画刚在中国兴起的时候,那段时间流行块面起稿,但是现在还在用块面的人不是很多见。也不是说用快面画图的人少了,而是这个行业在发展,技术也在发展,五花八门的绘画方法博人眼球。市面上方法很多,但我们视野有限,能力也有限。要掌握更多的方法最好是在你已经把某一种方法从头到尾用到滚瓜烂熟以后才去触类旁通的事情。所以如果你本身手里常用的方法还是一知半解不是很熟络,那请先研究透你现在手里已有的方法吧。如果说已经有了两三年的绘画经验,或者正好是在研究我接下来要讲的这个方法,那么这篇文章你可以细细的去解读一下。

用剪影起稿来画图,这是被高手们玩熟玩烂了的绘画方法。而大部分人所演示的剪影起稿难度起点比较高,对于绘画者的自身能力要求也会比较高,所以大部分人望尘莫及。而我在长期的工作中,整理出了一套比较简易的剪影画法,适合小白入手,在这里分享给大家。这篇教程分为两个部分:一部分是用剪影起稿画一个女战士,先从简单的东西演示剪影起稿的思维方式和绘画步骤。第二部分是用剪影起稿画一张大插图,演示其更复杂的运用。还有剪影绘画最大的一个特点就是快,一般大插图需要画十五到三十个工作日,这张图只花了九个工作日。

第一部分,剪影起稿的低难度入门。用我所整理的剪影起稿方法画了一个女战士,重点和难点就是将其中每一个关键体块都归纳成剪影并分层处理。总时间是两堂公开课4个小时。是别的方法速度的两倍以上。​

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​第二部分,剪影起稿更复杂的运用,LOL同人枕头大战。

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1.如果你有能力布这么大一个局,在一开始你的图该怎么样去构,心里边应该是有数的。我用草草的几根线勾勒出我想表达的东西,前边是穿着比基尼的女主角皎月女神戴安娜拿着枕头,他的动作刚好展示出她的曲线。场景是一个非常大的多人卧室。整张图的主体就这些,当然在接下来会加入更多的配角。

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​2.我所教的剪影起稿方法的重要思路在第一大部分已经教给了大家。接下来我们把这种思路用到更复杂的绘画里面去。先把主体的剪影和整张画的黑白灰色调定下来。以确定主体和背景的黑白灰关系是很明确的有区分的。

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3.​接下来把每一个角色的小物件儿分别分一个层,而整个角色的所有的小物件打成个组。因为图很大,图里边的小物件也很多,最终导致图层会很多,这张图的psd文件也很大。所以画这样的大图,对我们的电脑配置还有我们对繁杂事物的处理能力是有一定的要求的。你的电脑是否能拖得动这么大一个文件是其次,主要的难点还是在你在处理图里边有这么多个小零件的同时还要照顾整体的光影关系以及协调性。

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​因为是黑白剪影起稿,每一个物件儿在黑白稿阶段是带固有色的。这种得天独厚的条件能让我们去考虑更复杂的问题:画面的黑白灰对比。我们并不是把每一个物件机械的放到画面中去,比如说近处的戴安娜身体处在阴影之中整体颜色会比较重,于是在戴安娜的后边安排的是阿狸的白尾巴,阿狸的白尾巴也同时映衬出了阿狸的身材轮廓。风女深灰色的头发后边是浅灰色的心形气球。锐雯的屁股和后边的圣诞树之间如果没有一个白色枕头隔开,两个颜色相近容易混到一起去。你可以观察一下其实整张图都是这样的黑白灰对比。清晰明朗的黑白灰对比能让我们的画面更加跳脱抢眼。

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4.当图画得很大的时候叠色也是一个大工程。我这里叠色有两种方式。当黑白稿非常的亮,画面里边没有什么固有色的时候用“正片叠底”。如果画面处在灰阶整体画面有黑白灰关系并且带有固有色,这种黑白稿比较适合用“叠加”来上色。而这张图的上色方式我主要选择的就是叠加。画面里面的每一个物件都是用图层单独分出来的,所以做选区非常的容易。在图层的顶层新建一个叠加图层,用橘红色铺城底色,然后把戴安娜框选出来铺上紫色。这样主体和背景之间的关系就出来了。​

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​5.接下来是各个角色以及背景细节的铺色,你会发现当这些色彩铺上去以后主角与配角还有背景之间的层次就不那么明显了,而且画面整体会显得很花。因为这张图布局很大出现这种问题很正常,画图就是这样,暴露问题然后解决问题。相当于是说这一步我们铺了固有色但是还没有光影。

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​6.接下来就是加入光和影的因素,用光和影把画面中杂乱的颜色统一起来。我在画面中设置了两束光,主光源是来自头顶的吊灯,强烈的光照和光产生的光晕会夹在前后每一个主体的中间,让空间关系更强烈。辅光源来自圣诞树后边的床头灯,因为那一片被圣诞树挡住了主光源,没有别的光的来源,这里就是一片黑。没有明暗起伏,画面就会索然无味。

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​7.什么是氛围感?就是画面中有本应该属于那个氛围的东西。我们的印象中,枕头大战应该是漫天飞的鸭绒,要不一点都不激烈。而且鸭绒不像其他构成氛围的东西,比如说烟,比如说火,这些不是实物,带透明度的,有时候先画会干扰其他东西的刻画,比如说半透明的烟后边透出的东西该怎么刻画?鸭绒本身是实物,所以晚画不如早画,在这一步,是时候让鸭绒参与进来了。

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​8.这一步比较简单,几个枕头的花纹贴图,上百度找几张合适的贴图往里一贴就OK了。

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​9.画大插图最难的不是细节的刻画,也不是整体的把控,而是跳跃于整体与细节之间的那个过程,多少人大局控制得不错,一回头画不动细节。多少人细节刻画得很精美,回头看一下大局已经乱掉了。然后摸摸自己脑袋,之前我另一部分不是把控得蛮好得么,咋突然不会画了。之所谓顾得了东墙顾不了西墙,人的精力有限,在能力不及的时候,总会有一方想不过来,画这种大插图就是对你综合能力的考验。刚才在铺色与布光之间,我们在留意大局,然后猛然间开始转化到细节,确实一开始我也是蒙的,慢慢去思索,慢慢去找入口,然后找回了细节刻画的感觉。这两步,就是刻画细节了。

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​10.然后,duang!又回到了大局,这种急上急下的感觉太刺激了。还记得我们勾线的时候明示的主体么,戴安娜才是主角!在戴安娜的图层之下新建一个用来打光的图层,把之下的所有东西对比度变弱,所有之前努力刻画的那些小姑娘们又乖乖的回到白雾中去了。怎么说呢,舍不得不成功的细节,你只能得到失败的作品,舍不得孩子套不着狼,还是大局为重啊。

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​11.整体光影被改变后,画面的布局就产生了变化,应对其变化,在整体内容上做相应的调整,近处缺少看点,彩带上加个拉花。强化瑞文打破的枕头中冒出的羽毛,还有强化近处枕头破口处羽毛的走向。重建新格局下的平衡。

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12.​然后又是新一轮的细节刻画,大局已定,将PS视图放大到每个局部然后开画细节,画的时候只要不脱离原本设置好的大光影,画成什么样画得多么细致都行。

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13​一张图持续绘制了一定时间,对一些不正确或者不够好的地方就会不够敏感。我的习惯是凡是大图,画得差不多了,还差封顶的时候,放个两三天,回头再回过来看,又会冒出一些新问题,就像临门一脚,一定要踢得精彩。比如近处戴安娜的右手,放低点会不会更好看呢?

该改动的也改完了,最后用PS自带的智能锐化工具把画面锐化一下,一张CG大图就画完了,总耗时估算9个工作日,这就是剪影画法的好处:快!

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