加载中…
个人资料
白鹿
白鹿
  • 博客等级:
  • 博客积分:0
  • 博客访问:382,022
  • 关注人气:5,097
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
个人简介
大家好,我是白鹿,白是白云的云,鹿是长颈鹿的长。。。。老实人,不闷骚,明着骚。游戏原画湿,H2原画讲湿。
我的QQ交流群:481142956 ,对原画感兴趣的欢迎加入,猎头HR勿扰哦。
常用网站

H2学院共享博客

资源很多哦

我的花瓣网

最近很火的样子

H2视觉艺术

微信号:H2_art

熟人的链接

顽毛

多年原画老精英,擅长机械

月子姐

长腿大美女

王啸宇

胸很大

苗哥和他的~~

大恩不言谢,供奉!

陈惟老师

良师益友

钟风华

共事半年,人家现在已是老师了。

透明人

元老级的设定,就是老不教人东西

苏维亮

椰菜头

杨宗德

杨大师!脾性很对我的胃口

孙娜

她的年龄是个谜

姜蕃

场景牛人,就是交流的少

点点

画好人更好

蒋鹏

年龄最小的同事,有前途!

张念祖

年龄和上边那个差不多,特别有前途!!

好友
加载中…
访客
加载中…
留言
加载中…
评论
加载中…
搜博主文章
分类
博文
标签:

杂谈

​工作了这些年下来,接触过各种风格,也做过几个Q版风格的项目。不过刚拿到这个课题,脑子里还是有点茫然,特么的怎么不让专门做Q版的人来回答。后来细想一下,如果我在Q版领域做到出类拔萃,我一定很热爱啊,如果我很热爱,我一定会说Q版一级棒,喜欢的喜欢得不得了,不喜欢的木有小之类的JJ。好吧,如果站在我这个角度,也许能更冷静一些。当然是个人见解,不对的地方请各位指出。

我分三大块讲,这样条理清楚一点。

一、 行业状况

一般要说某个比较细的课题前,最好还是讲讲大环境,大趋势。比如你走到一个地方,突然灯光闪烁,烟雾缭绕,四面想起了宏伟的音乐,突然场中冒出一个人,手里拿着一根黄瓜,一片刮黄瓜薄片面膜的刮刀,富有感情的腔调:“纯天然,无污染,丝滑,清爽~让皮肤更白嫩,只要五块钱~~”是不是特有感觉!为什么五块钱的刮刀出现了圣光?。。咳咳咳。。。言归正传。

首先,说到大环境肯定有人会问现在游戏圈流行什么?学什么好找工作?万一我学的东西不时兴了怎么办。。。

那我先说下这几年的经历,入行第一次被吓到是在2010年那会儿,全国游戏公司超写实风格次时代项目大规模裁员,不少公司也倒闭

阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
标签:

杂谈

​前言:作为一个纵横职场的游戏原画师,手里边多掌握几种绘画风格和绘画方式是必然的,这样我们职场的路子也会宽一点。游戏原画刚在中国兴起的时候,那段时间流行块面起稿,但是现在还在用块面的人不是很多见。也不是说用快面画图的人少了,而是这个行业在发展,技术也在发展,五花八门的绘画方法博人眼球。市面上方法很多,但我们视野有限,能力也有限。要掌握更多的方法最好是在你已经把某一种方法从头到尾用到滚瓜烂熟以后才去触类旁通的事情。所以如果你本身手里常用的方法还是一知半解不是很熟络,那请先研究透你现在手里已有的方法吧。如果说已经有了两三年的绘画经验,或者正好是在研究我接下来要讲的这个方法,那么这篇文章你可以细细的去解读一下。

用剪影起稿来画图,这是被高手们玩熟玩烂了的绘画方法。而大部分人所演示的剪影起稿难度起点比较高,对于绘画者的自身能力要求也会比较高,所以大部分人望尘莫及。而我在长期的工作中,整理出了一套比较简易的剪影画法,适合小白入手,在这里分享给大家。这篇教程分为两个部分:一部分是用剪影起稿画一个女战士,先从简单的东西演示剪影起稿的思维方式和绘画步骤。第二部分是用剪影起稿画一

阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
(2017-07-25 11:19)
标签:

杂谈

​导读:这张图是用线条起草,但是中途走到第七步又转化为一张带固有色的黑白稿。有人会问这种方法适不适合新手,可问题是有多少新手一来就画多人大插画呢?画插画牵涉涵盖的知识点非常多和广,根据画面内容需求切换绘画方法也很常见,所以不要刻意强求大插画的绘画方法,如果在这个过程中你能拆出一些能为你所用的东西,那么这篇教程的目的就达到了。

​1.构思起草线稿,交代出大致的故事情节以及构图,这张图的故事内容是... ...自己看图猜哈...命名为《凶手》。

​2.新建图层在线稿的下方,用选区工具,勾选出线稿的外轮廓。

​3.选区好以后填充一个灰色作为底色,注意不要用过暗的颜色填充,用稍微亮一些的灰色,保证后续能顺利着色。

阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
标签:

杂谈

​​

我们怎样才能用最少的努力解决最多的问题?毫无疑问,所有人都在想这个问题。并不是说所有人都是投机主义,成事者不管多少都得付出,败事者总是在迟疑与徘徊。不管我们要不要努力,至少在一开始要做好选择。而目前很多刚入行的小伙伴面临着一个问题,选角色好还是选场景好?因为对这个行业基本不了解,所以谈何选择。所以在这里跟各位客观分析一下,希望能让各位心里更有数一些。

如果你要选择角色原画,有一关是必过的,那就是人体解剖和比例。作为一个人,我们最了解的就是自己,有几个手指头,脸上都有什么东西,手脚有多长。作为一个非专业观众,他无法告诉你确切答案,但当你所画的人体有哪个地方不太对劲,会被观众一眼就看出来。不是因为人们眼尖,而是因为人们太了解。当我们系统地学习完人体解剖以后,并不是结束,而是进入商业绘画的开始。你知道理论和人体的内部结构,但是怎么画都觉得差了那么一点点,我们会在接下来的年的角色绘制工作之中一点点的微调,直到你所画的人体符合大众审美,并被人们所

阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
标签:

杂谈

我们怎样才能用最少的努力解决最多的问题?毫无疑问,所有人都在想这个问题。并不是说所有人都是投机主义,成事者不管多少都得付出,败事者总是在迟疑与徘徊。不管我们要不要努力,至少在一开始要做好选择。而目前很多刚入行的小伙伴面临着一个问题,选角色好还是选场景好?因为对这个行业基本不了解,所以谈何选择。所以在这里跟各位客观分析一下,希望能让各位心里更有数一些。

如果你要选择角色原画,有一关是必过的,那就是人体解剖和比例。作为一个人,我们最了解的就是自己,有几个手指头,脸上都有什么东西,手脚有多长。作为一个非专业观众,他无法告诉你确切答案,但当你所画的人体有哪个地方不太对劲,会被观众一眼就看出来。不是因为人们眼尖,而是因为人们太了解。当我们系统地学习完人体解剖以后,并不是结束,而是进入商业绘画的开始。你知道理论和人体的内部结构,但是怎么画都觉得差了那么一点点,我们会在接下来的年的角色绘制工作之中一点点的微调,直到你所画的人体符合大众审美,并被人们所接受。

阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
标签:

杂谈

我们怎样才能用最少的努力解决最多的问题?毫无疑问,所有人都在想这个问题。并不是说所有人都是投机主义,成事者不管多少都得付出,败事者总是在迟疑与徘徊。不管我们要不要努力,至少在一开始要做好选择。而目前很多刚入行的小伙伴面临着一个问题,选角色好还是选场景好?因为对这个行业基本不了解,所以谈何选择。所以在这里跟各位客观分析一下,希望能让各位心里更有数一些。

如果你要选择角色原画,有一关是必过的,那就是人体解剖和比例。作为一个人,我们最了解的就是自己,有几个手指头,脸上都有什么东西,手脚有多长。作为一个非专业观众,他无法告诉你确切答案,但当你所画的人体有哪个地方不太对劲,会被观众一眼就看出来。不是因为人们眼尖,而是因为人们太了解。当我们系统地学习完人体解剖以后,并不是结束,而是进入商业绘画的开始。你知道理论和人体的内部结构,但是怎么画都觉得差了那么一点点,我们会在接下来的年的角色绘制工作之中一点点的微调,直到你所画的人体符合大众审美,并被人们所接受。

阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
标签:

杂谈

    初学者想进入这个行业,设计是必不可少的一环,而更多人想进入这个行业,却不了解设计,并且只对插画感兴趣。在我们的教学过程中,我们首先得激发各位同学对设计的兴趣,然后再通过一定的方法和技巧,让他们作出比较符合行业标准的设计稿。这些小伙伴一些是没有经验的大学生,一些是刚转行的其他行业从业者,通过自己的努力和老师的辅导,在两个月的设计专项训练中,获得了如此显著的成效,是很值得欣慰的一件事情。也希望这些小伙伴能以此为起点,将来能做出更有趣味性更符合行业标准的设计稿,成为游戏公司不可或缺的一部分。

下面是这期小伙伴学前期中作品的对比图

阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
标签:

杂谈

    游戏原画从功能上分为两大部分,设计原画 和宣传原画。
    玩家进入游戏会看到很多人、动物和场景,这些不是凭空创造,是需要有一个完整的制作过程。首先需要设计类原画师绘制出角色,怪物,场景,武器,套装等设计稿,然后将设计稿转手下游3D制作部门建模画贴图,3D部门再将制作出的3D文件转手在下一个部门。而在这个流水线制作中最先所绘制来给下一个部门作为制作依据的便是设计原画。设计原画有两大类,角色设计和场景设计,需要特别说明的一点是怪物、武器、套装时装、载具、坐骑、宠物这些一般都归角色设计师绘制。现在国内场景设计师大多只负责建筑物设计,场景整体规划山水树等由地形编辑师负责。高端游戏研发会有前期场景概念,但是是少部分,于是整体来说场景设计师工作内容较单一,所以需求量不大。
    当游戏制作完成,需要推入市场吸引玩家,于是需要海报、网络宣传页、网站头图等,用作推广的这些内容便是宣传原画。宣传原画也是最容易被初学者和刚入门的人看到的内容,大都因为看到酷炫的海报和插画而选择进入这个行业。但是宣传原画对一个原画师的

阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
标签:

杂谈

我被无数人问过这个问题,选游戏ui好还是原画好,最后总结出一句话:选UI,你选择的生存。选原画,你选择了信仰。


当年我是动画专业,观望未来职业走向,一团迷雾,走一步算一步,弯路走了不少,现在是职业游戏原画。首先告诉你第一点,横评一下动漫专业的出来找的工作方向,再也没有比游戏相关更能吃饱饭的专业了,国泰明安,娱乐产业开始兴起壮大,巨大的产值让我们吃点边角料都能过好日子,起码大方向是对的。游戏行业兴起不到二十年,从泡沫式膨胀到这两年的起起伏伏走向飘忽,大浪淘沙,淘汰了适应能力弱的人,留下了生存能力强的人,最终形成了优胜劣汰竞争激烈的的局面。先告诉你激烈竞争这个背景,再来聊UI和原画你会更明白一些。

原画从游戏行业兴起就是很受重视的职业,我入行那年,游戏原画很少,市场上缺原画设计师,公司愿意花钱培养你,顺带给你配导师,画着想画的图,还能领薪水,想想是不是很美好?美好的东西就会有无数人来分抢。结果就是人越来越多,现在嘛,不能说饱和,只是趋于稳定,不行的被淘汰,新人持续进来。还有一个经验需要告知,学动漫相关专业入行大多会选原画设计,选原画大多会选角色原画设计

阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
标签:

杂谈

一、课程服务介绍

1、服务名称:价值280元的线下VIP体验卡一张

2、包含内容:线下VIP精品课程试听体验1天

             名师1对1现场答疑指导一次

             学员及老师作品欣赏

             VIP精品公开课......

3、服务时间:当期实体班在授期间,每周一上午9:30-20:00(需提前预约)

            (试听课仅在每周一进行,详情请咨询对接客服)

4、服务地点:成都西村大院H2学院课程试听区

           (成都市青羊区贝森路西村大院2栋407-4)

5、服务名额: 原画:4名/周

              UI:3名/周

二、预约流程

1、预约条件:有意了解H2学院实体班级(原画/UI)

2、流程:

a\线上预约 :符合预约条件,即可填写预约表格。

b\填写预约表:预约表:

阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
  

新浪BLOG意见反馈留言板 不良信息反馈 电话:4006900000 提示音后按1键(按当地市话标准计费) 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

新浪公司 版权所有