这次说说和上期《幻想传说》相关题材的《时空之旅》,共同点就是:穿越时空(体验时间:约45小时,程度通关1次,完美结局,最强装备入手)
1995年3月在日本发售的梦幻级RPG名作《Chrono
Trigger》(时空之旅)首发销量150万一售而空,总销量达235万左右(在日本销量超过100万已算殿堂级作品)。以下简称《CT》
华丽开发团队
号称RPG双雄的SQUARE和ENIX在90年代RPG市场激烈竞争中,两大厂商是是破天荒合作。该作品集合了两社的超级精英:坂口博信导演,崛井雄二剧本,鸟山明人设,光田康典、植松伸夫音乐的强强合作至今仍传为美谈(现在已经合并为SQUARE-ENIX公司了)。
坂口博信:《Final
Fantasy》之父,日本著名的游戏设计者、开发者、创作者。
崛井雄二:《Dragon
Quest》剧本之父,日本RPG销量冠军《DQ》系列,以《DQ》为代表的日系RPG模式确立。
鸟山明:国人熟悉不过的《七龙珠》作者,殿堂级人气漫画家之一。
光田康典:著名游戏音乐制作人,《时空之旅》成名作,很多TVGame幕后都有他参与配乐。
植松伸夫:SQUARE首席音乐制作人,与坂口博信、天野喜孝并称为缔造《FF》系列的三巨头。
丰富游戏元素
前卫创意,丰富想象,集合百家RPG元素所长,把剑与魔法、地下城、机器人、时光机等元素融合在一起,通过穿梭时空拯救未来崩溃的世界的精妙且超现实主义的梦幻级作品。
无论画面还是系统,把当时32位SFC机能发挥得淋漓尽致,像这样艺术性和思想性各方面都无可挑剔的作品在TVGame史上少有。
天马行空剧本
从一次意外的时空扭曲,引发遇见未来1999年世界毁灭的景象,主角克罗诺一行最终以打倒外星毁灭者Lavos为目的。也由此用时光机追溯回Lavos的降临、成长、侵蚀的全过程及内幕。渐渐引发更多意想不到的剧情;了解到每位新同伴的故事背景等等,基本上整个剧本一环扣一环很紧凑。游戏中后期一段主角牺牲的剧情,令不少玩家伤感,这段剧情设计得很精妙!
"http://119.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/4/2/23/21/119ae35d2cf.jpg" "http://122.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/4/2/23/21/119ae48486b.jpg" "http://121.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/4/2/23/22/119ae3750ac.jpg"
(未能阻止Lavos幼体觉醒)
(主角牺牲自己拯救同伴)
(古代魔法王国毁灭)
游戏中期获得时光机后,玩家可以自由切换时间世界,不管剧情进度到哪里,玩家可以随时直接去打Lavos(其实很难打)。根据完成整个剧情的步骤判定,例如:其中一结局“中世纪的魔王”,在揭开此序幕却又未了结此事就把Lavos解决了,主角成为中世纪的‘魔王’称霸世界……!
从而游戏结局可以产生13个之多。而完美解决,把事件的来龙去脉都搞清楚,从而得到Good
Ending;极限隐藏Ending《制作组结局》,一种很有创意的演绎方式:把游戏场景及NPC人物。套上所有制作人对作品完成的‘感言’……
制作组结局!
Lavos来历?
‘Lavos’说白了就是外星人,寻找Lavos的实体就是故事线索,早在原始时代,主角战胜恐龙人之后Lavos从外太空撞向地球,在后来长年的冰河时期中恐龙灭绝了(其实灭绝恐龙人的是主角一行……);幼体Lavos潜入地底太深,无法靠近。
追击Lavos到古代BC12000年,这里地上终年冰雪覆盖,天上却是高度发达的魔法文明。表明繁华的景象隐藏女王野心,建造海洋神殿打捞古代‘神器’(其实就是Lavos幼体),却激发了沉睡的Lavos而得到成长。魔法王国这段剧情很精彩,同时交代很多悬疑剧情及人物身份等信息。虽然最终依然没有成功阻止Lavos成长,但主角一行也经历太多磨炼,准备与Lavos决一死战的信心。
Lavos的战斗力:
Lavos=所有Boss总和+真身
若玩家没有发掘剧情,直接打Lavos,则等于把游戏内‘所有’的Boss连续通杀一次。随着剧情进展,玩家每单独击杀一个Boss,Lavos能力就下降一点点,但总体来说Lavos的真身实力依然很强,没有练上50级的能力难以挑战。(非常绝妙的难道设置思维)
游戏时间
原始
BC65000000(原始人与恐龙人生存斗争的年代)
古代
BC12000
(蕴含秘密的年代,精彩剧情尽在此)
中世
AD600
(人类与魔王战斗的年代)
现代
AD1000
(主角开始的年代)
末日
AD1999
(就是当年炒得热闹的世界末日年)
未来
AD2300
(经历1999年灾难后一片死寂、废墟的地球)
时之最果
∞
(时间的尽头,由时间贤者(剧情有交代身份)掌管,主角队伍的休息小站)
人设、个性
克罗诺:热血青年,一看就猜到是全能战士……(来自:现代)
玛尔:XXX王国公主,能力偏向‘僧侣’,性格任性顽皮。(来自:现代)
露卡:发明家,能力偏向‘法师’,和克罗诺是好友,几次挽救了机器人罗博。(来自:现代)
卡艾鲁:被魔王诅咒而变成青蛙王子,是个重感情的人,为了守护王妃可以牺牲自己的生命。会加血、会魔法的战士……(来自:中世)
罗博:机器人,擅长激光、物理攻击,但防御力低。(来自:未来)
埃拉:原始部落酋长,单细胞超强物理攻击战士角色。(来自:原始)
魔王:中世纪魔王(Boss之一)就是把卡艾鲁变青蛙的凶手,实际上他真正身份是古代魔法王国女王的儿子,卡艾鲁能否原谅他成为入伙重要条件(选择权在玩家手上)。作为Boss角色实力超群,但却因为人缘问题,没有任何2、3人组合技……无敌最寂寞!(来自:中世
加入:古代)
战斗系统
TAB系统:
由《FF》延续的RPG战斗系统,打破回合制的单调模式,引入时间及速度概念,在有限时间内,逼使玩家作出快速指令选择,增加刺激感及难度。
每位角色(包括敌人)有不同行动值,战斗时数值越高,‘行动条’蓄气越快;角色‘行动条’满了后,玩家才能进行指令选择,完成选择后‘行动条’清空重新计算。过程中,无论玩家是否操作,敌方一律继续无视进行攻击行动。
范围攻击 :
与普通RPG的单体、群体攻击区别,《CT》多了判断敌人分布位置的范围攻击,而已敌人战斗中会小幅度‘走动’影响范围攻击。攻击类型:单体攻击、直线攻击、旋转攻击、全屏攻击(群体)、组合技。
组合技:
不用多解释,顾名思义了。游戏角色最高达7名,可惜每次出战只能3名;每位角色除了自身技能外,特定的2人、3人可以使出超强的组合技,但条件必须3人的‘行动条’都满了。
RPG数值
数值平衡设计得比较完善,7位人物各有优劣,或许部分玩家有自己的‘最佳’组合,因为有组合技的存在,每队3人组合都有不同玩法。7位角色有自己天生属性,便于对应不同敌人。
其次能力属性采用:双位数,最高99封顶,对于数值公式减轻运算负荷。计算公式比较复杂但很严谨,距个简单例子:
魔法技能伤害= (Level + Magic) * TP * 3.2 * (1 - MD/102.4) /
ED + RV
Level 等级、 Magic 智力、
TP剩余魔力、 MD敌方魔防、
ED属性相克、 RV随机数
光田康典名作
《CT》中的音乐被光田康典打造得天籁之音:《Corridor
of Time》
背景音乐是玩家公认的光田康典在《CT》中最高杰作,配合神秘的魔法王国,带出优美的旋律,让大多数玩家觉得意犹未尽!
《Chrono
Trigger》在遇见1999末日情景后,主角一行决心要拯救地球的未来。一首奋发向上的迎战背景曲,气势激昂,让玩家心情无法平静而随着剧情一起波动!
《Yearnings of the
Wind》中世纪AD600地图曲目,跳跃的旋律渐渐平缓又起伏不定,充满动荡不安的感觉,十分配合局势紧张的时代背景(人与魔王大战备战前夕)
《Secret
of the
Forest》AD1000柔和的森林背景音乐,难得的和平时代值得珍惜。
《At the
End of
Time》竖琴和钢琴加上电子混音,虚无缥缈优美的旋律,细心品尝绝对会陶醉当中。(可惜我不会上传mp3……)
尾声支线剧情
和《幻想传说》一样,在最终决战前,玩家依然可以挑战一些隐藏区域获得最强武器。尼加大屋、太阳神石、虹之贝、机械工厂、北之废墟、沙漠变绿洲等众多支线剧情。
剧情充分发挥时空元素,利用交替时空完成情节。以环保为题材的‘漠变绿洲’:在古代的残存之林找到树苗,将之带到AD600
年沙漠中的菲安娜小屋。打败沙漠洞窟的怪物。因为人手不足,将罗博留给菲安娜开荒植树(罗博离队),来到AD1000
年因罗博的伟大功劳沙漠已经变成森林,而失去光泽动力的罗博被陈列在纪念堂内,露卡的修理机械能力让罗博再次复苏了
。同时得到贵重饰物――绿之梦(死亡后自动复活一次)。
结束
一次很愉快的RPG旅程始终也要结束的,伴随这优美的ENDING
音乐依然不舍地回味着游戏……才发现原来2周目游戏有物品、装备、等级‘继承’?呵呵~这次可以直接欺负Lavos了
!
加载中,请稍候......