标签:
杂谈 |
许多家长可能害怕孩子沉迷游戏,而无法区分虚拟与现实,但是《逃出去的路》这款游戏恰恰相反,它让用户们近距离的体验了一个难民所要面对的残酷现实,以第一人称亲身经历从战争中逃离到欧洲的这次所谓的“冒险”。
据西班牙《阿贝赛报》8月24日报道,《逃出去的路》(Path out)是一位21岁的叫阿卜杜拉·卡拉姆的叙利亚小伙子发明的,他自己就是一个难民,2014年时才逃到了欧洲。
游戏从一个2011年位于叙利亚中心的家开始,家中是昏暗的,没有电灯。这时候,主人公的妈妈跟他解释道,别担心,政府又把电卖给黎巴嫩的人了。之后,妈妈发布了第一项任务,去找到可以做饭的煤气罐。在此途中,主人公看到了一张欧洲城堡的照片,于是他想要前往欧洲的想法开始逐渐成型。
卡拉姆说,游戏里发生的一切他在现实生活中都曾经经历过。他还记得他第一次想到逃到欧洲时,他从未想过这能够成真。卡拉姆一直都很爱画画,当他到达奥地利的时候,背包里就装着几张画稿,上面记录着他自己的经历。而这些画稿就是这个游戏的雏形。
在游戏中,玩家每一关都需要经过不同的障碍。追杀,士兵,雷区,……除此之外,玩家还要在路上帮助沿路的难民,他们躲在被炮弹摧毁的建筑中艰难的生存着。与此同时,在路上,玩家还要收集点寄给扔在叙利亚的家人。
《逃出去的路》由德国Causa Creations工作室出品。乔治·霍梅尔是这个游戏的主创人和负责人之一,他说,当我第一次看到这些画的时候,我非常感动。他认为这些画稿有可以做成一个游戏的特质,在这个游戏中,玩家们可以感受这个故事,可以经历那些不得不逃离家乡去别的地方寻找未来的少年们所经历的东西。乔治说他第一次见到卡拉姆是在奥地利首都萨尔茨堡,当时卡拉姆刚刚到奥地利两个月。乔治想把他的画用某种方式利用起来,卡拉姆想出本漫画,但是乔治说服他把他的作品做成一个游戏。事实证明,乔治的选择没有错。
卡拉姆说:“回忆起所有的这些其实并不让我感到痛苦。相反,对于我来说是一种治疗方法,一种让饿哦回顾过去的方式。当有些事情发生的时候,其实并没有给你时间思考。我们说,你需要接受你所经历的事情,因为在事情发生的时候,你并没有清楚的意识到这些困难和危险,而只感觉到一种巨大的向前的力量。”
关于叙利亚,他说:“我爱叙利亚。总有一天我会回去。我离开叙利亚是因为我父母的希望。当他们看到我的哥哥被牵连进了反对总统的示威时,他们十分害怕。许多人都和我有相似的经历。现在我在这里想要跟你们讲述我们经历过的事情。”
现在,人们只能看到一些游戏的小样,完整版会在10月份放出。
卡拉姆开玩笑道,等有一天我们在叙利亚也能玩到这个游戏的时候,这个系列就结束了。那时候我们可能会开发另一个游戏,讲述在欧洲的难民如何与贫穷,官僚,语言抗争,那将是个十分难的游戏。(完)