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推荐一篇创新工场投资总监陈悦天,在中金公司举办的论坛上,详细阐述了创新工场在文娱产业的布局的好文。
投资的三个阶段
陈悦天将创新工场的文娱投资分成了三个阶段:
第一阶段,ACG、动漫、二次元、宅文化。这一阶段的代表有翻翻动漫、晨光、有妖气、暴走漫画等;
第二阶段,中国泛年轻人文化,包括电子竞技等。代表有莫名其妙;
第三阶段,网络内容公司,例如米未传媒。
“现在我们在第三个阶段还在继续投资,大家在2016年也将会看到我们的更多表现。”陈悦天说。
他也透露了一些投资时候的诀窍:“我们投互联网的时候,会看数据,看日活、看停留时间等等。但是文化这个东西太虚了,在真正投入到市场上之前你并不知道能不能火。在过程中我们就钻研了一个自己投资的体系和评价好内容的体系。我们也不只投内容,还做内容的发行、营销、渠道、社区等等。后来我们慢慢想,发现内容是一个很大的机会。”
创新工场将产业链分成3个部分:内容的创作(ContentProvider/Content Platform)、内容渠道(Content Channel/User Platform)、内容的最终变现方式(E-Commerce, O2O, Game)。
首先要看是不是好内容,然后看能不能成为IP。对于如何评价一个好内容,我们是切层的,先看外在表现,然后看内在内涵(价值主张),再借助内容的生产体系和投放体系才能成为好的IP。用户对内容的高度认同,才会产生行为上和消费上的高转化,这才真正成为了一个IP。
内容方面,好的内容都有特殊的节奏感。我们小时候认为的好内容:文言文、唐诗宋词,是押韵的;再如郭敬明的小说;再如万万没想到,王大锤的念白,也是有节奏感的,这些节奏感形成了特殊的节奏,使人产生兴奋和high的感觉。因此在内容角度,我们认为衡量的唯一标准是有特殊的节奏感。
价值主张方面,就是要向他的受众要传达什么论点。表情包是一个特殊的阅读感觉,表达了一个特殊的价值主张,以此形成群聚的人群。不要看他只是小朋友玩的,但是确实是一个好的内容。在公司的价值主张方面,阿里巴巴,让天下没有难做的生意;新东方,在绝望之中寻找希望,人生终将辉煌……都是有自己的价值主张的,可以对人群产生群聚效应。当往身上贴标签后,就会分开你和我,再产生群体,在内容上要有煽动性的价值主张。
在内容的投放上面,则要做到:
同调性,形式和内涵上面不能变
比如《暴走大事件》在首次讲述正经的事情后,受到很到非议。一个内容在形式和价值主张方面不能做很大的调整,否则会使得原来的用户群流失。
高频性,要进行高频推送
双周就是最远的频率,月更就会流失用户,日更就是很有黏性的。
像《魁拔》的品质和世界观都是做到顶端的,但是却形不成好的IP,就是因为他是低频的内容。如果把120分钟拆成8分钟的小电影,周更,拆出来15部,三个月完成,最后推一个大电影,可能就会很有黏性了,转化率会提高很多。
关于更新频率与黏性和活跃度,你去百度指数看看不同的内容,会发现在更新的时候会很高,断更的时候就会掉的很惨;能够保持持续的更新,才能够保持用户活度;但是像《琅琊榜》,如果明年才推第二部,会不会火就很难说了。
可持续
“这三个是我们评价一个传媒公司是不是好公司的标准,也都是我们问内容生产者的问题。”陈悦天说:“如果每周可以出20min的产品,基本上我认为可以实现周更,那么就能保住人群。如果实现了以上三点,那么就会实现认同感,后期不论你推什么他们都会消费,因为这是心理接受的。人们就是花钱买感觉,你通过运营打造出来这种感觉,就会促使他们消费,开心的消费。世界上最厉害的商业模式我认为是宗教,而IP最终实现的粉丝经济可能是宗教的轻度体现。”
最大的红利
陈悦天认为,最大的红利处在亚文化的主流化过程中,包括动漫宅、二次元正在主流化,他们发声能力非常强。因此创新工场不仅看网络剧、网络综艺,还看线下的电视剧团队话剧、音乐剧和儿童剧等等。这些都是有效的传媒媒介,希望可以借助这些把亚文化推成主流文化,这可能是最大的红利。
在日本,宅文化的流行也不是一蹴而就的。过去,宅文化没有那么流行,甚至是比较奇怪的。后来发生了“电车男”事件就把宅文化推向了主流。
而现在的二次元,其内容价值主张主要是日系文化。创新工场内部有两个大概的比例测算,认为动漫作为内容消费,应该和小说、电视剧等是等同的,所以做内容门类来消费的话,对12-14岁的中二少年是很好的。他们刚走向社会,还没有在社会上取得话语权,游戏和动漫就是针对这个群体的用户打造。综艺和剧集是针对全民的。但是动漫肯定是不能和30-40岁的人讲的。动漫的顶端是二次元,从产品沉积来看,这两个领域是分开的。
陈悦天分享到:“我们监测所有的百度贴吧,获得了很多数据。动漫的内容活跃度是相对高的,签到率基本在10%以上,整个人群相对活跃,但是也相对核心向。但我们看网文,基本上只有5%;游戏的话只是靠近10%,能够超过10%的只有一个。后期我们监测,由于百度贴吧的转化率,差不多十分之一的人进贴吧,所以把贴吧的用户数乘以十,基本上就是总用户量。所以bilibili差不多就是1000万的核心用户。配合其他数据,我们就会发现动漫是很热的。80后1.4亿人,90后1.4亿人,里面有5000万动漫的消费人群。我们最后用两个数,1000万的二次元核心用户,5000万的动漫受众,这个数字是比较靠谱的。”
未来的投资方向
“我们会投少年向的漫画和动画片。”陈悦天说。
从14岁开始,人开始探索世界,就是开始向自己贴标签的时候。因此少年向的东西可以伴随人一生。同时少年向的产品复杂性很高,壁垒也高。从商业角度看,低幼向的内容只能做玩具,但是少年向可以产出很多衍生的内容,可以伴随人一生。少年向的东西还可以做电影,可以外延,有自己的世界观。
陈悦天分析到,回头看动画的产能,有妖气是最大的。像有妖气大概有2000部在更作品,因此大概有2200个左右的工作室,每个工作室5个人,这个领域就有一万人左右。2D动画中有妖气和腾讯做的很好(创新工场投资了两个工作室:十万个冷笑话的工作室,李豪凌的中国惊奇先生的工作室),当时中国2D动画基本一片荒芜,因此通过很小的资本量就撬动了整个行业的工作室,现在都开得很大,公司做到了日本;3D动画方面有两部比较好的作品,秦时明月(形式出彩,有特殊的价值主张,以及高频的更新)和画江湖之不良人,其他的3D动画要么在内容方面做的不好,要么就是没有跟上更新。现在看起来中国的少年向的内容还是缺的,所以仍然值得投。
中国有很多其他的文化,但是也会形成自己的文化。游戏和电子竞技、屌丝领域(万合天宜、暴走漫画、十万个冷笑话)、动漫宅、二次元(bilibili、ACFun)、腐女和韩流都是比较值得投资的领域。亚文化很明显的标签就是要区分别人和自己。
“我们要用先进的内容表现方式,用海外的优秀产能做中国人自己的东西,这种东西才能生根发芽。”陈悦天说。