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文:中场阴谋家法兰克金,来源:体育大生意,微信公号:sportsmoney
推荐自:@钱皓-互联网分析师(微信公号:qianhaoapp)
中国体育产业在2015年波澜壮阔。政策利好鼓动发展体育产业成为全社会的使命;资本大举攻入体育顶端资源,并渗透到二级市场;职业赛事火爆发展;体育创业成为年度热门话题。
如果说2015年体育产业主题是资本、政策、赛事,那2016年,科技将会成为体育的重要关键词之一。VR(虚拟现实)、3D打印、可穿戴式智能设备、大数据、云计算、移动互联网等高科技的突飞猛进给传统的体育产业带来了巨大的冲击和变革。高新技术不仅改变了体育产业的组织模式、传播模式、制造模式更是深刻影响到了体育产业整个生态的递进。
依托于互联网 体育的项目不断涌现,但基于体育科技项目依然比较初级,体育大生意借此参考美国及欧洲体育产业演变,总结及预测2016年新兴科技对于体育产业的影响。
VR(虚拟现实):从花拳绣腿的噱头到颠覆行业的巨兽
2015年我们看到了很多虚拟现实技术在体育行业的应用案例,虚拟现实技术不仅作为一种有趣的视角,更有可能从根本上改变体育产业。我们看到VR在广告、赛事直播、辅助教学、体育旅游等不同领域都有了新的突破,也诞生了许多明星创业项目。
应用一:广告/赞助/影视/视频
耐克为了推广新足球鞋,采用虚拟现实技术,拍摄了内马尔视角的广告大片
一向以创新见长的耐克将虚拟现实技术运用到了广告之中。通过360°全景视频,观众可以用巴西巨星内马尔的视角环视球场周围动态,并可以低头看见“自己”穿着的Hypervenom II战靴,可以听见队友和对手的叫喊声,可以跟随内马尔的视角躲避防守球员、带球进攻、射门进球,一切如同身临其境。耐克不仅将这个广告在线上进行了投放,也在实体店铺提供了GearVR给顾客进行体验,成为世界杯后最火热的话题。
勒布朗·詹姆斯投身VR内容制作,其创建公司uninterrupted已获1580万美元投资

VR虚拟现实内容的制作吸引了无数资本进驻,自然也少不了体育人。NBA当家球星勒布朗·詹姆斯与知名体育媒体Bleacher Report联合创建的运动员视频网站uninterrupted在获得1580万美元投资后,正式与三星Gear VR展开合作开始制作VR虚拟现实内容,主要聚焦在体育内容。现在你已经可以在三星Milk VR和Oculus Store下载体验詹姆斯的12分钟短片《Striving For Greatness》。
应用二:赛事直播/观赛体验/社交
showtime第一次将VR虚拟现实直播搬到了拳击赛场,全程直播Jacobs大战Quillin

VR虚拟现实直播赛事可以让观众身临其境360°感受赛场气氛。Showtime就利用VR技术直播了中量级拳王争霸战雅各布森对阵皮特·奎林这场巅峰对决。观众可以在家中带着VR眼镜全景收看直播,伴随位置移动、角度调整可以对现场一览无余。VR直播已经成为赛事直播中运用最为广泛的技术之一,NBA勇士队、国王队、小牛队都进行过比赛、训练的VR直播,另外NHL、WWE、NFL、赛马、高尔夫等赛事都提供了一定数量的VR直播,相信在2016年,VR体育赛事直播将会在数量和质量上有质的飞跃。
Livelike将VR技术、社交媒体、数据有效结合,提供了全新的观赛体验

VR虚拟现实直播赛事属于沉浸式体验,但体育赛事对于普通运动爱好者来说更应该属于热闹的、可以分享的、可以和朋友互动的体验。创业公司LiveLike利用虚拟现实技术帮助观众在获取VR直播的体验的同时,融入了实时赛事数据、精彩镜头回放。在社交层面导入facebook关系链,可以设置为不同avatar形象,并在观赛过程中与他们互动聊天、竞猜。目前该公司已经与英超曼城俱乐部达成合作,共同打造2016年曼城赛事的VR体验。
应用三:职业俱乐部国家队 训练/教学
strivr为橄榄球队提供VR辅助训练系统,帮助球队更好训练

VR虚拟现实辅助训练已经成为众多职业球队的标配,Strivr成为这一领域的领跑者。Strivr一口气签下了华盛顿奇才、达拉斯牛仔、旧金山49人等NBA、NFL职业球队,帮助球队提升球员表现、提升训练效果。Strivr针对四分卫的虚拟现实训练方法已经获得了NFL球员的认可。通过360°全景视频可以从各个视角检查训练姿势、角度等参数,并可以有效避免运动员因为不当训练而造成运动损伤。
Beyond Sports利用VR加数据为足球队提供战术训练协助,帮助球队赢得比赛
超越体育(Beyond Sports)使用VR技术帮助足球队提升教学水平,他们通过与荷兰足协、阿贾克斯俱乐部等合作,为他们在教学、训练中提供虚拟现实沙盘演练,并进行实时的视频分析、战术复盘。荷兰国家队在训练中已经使用了这套系统,并将在更多球队、赛事中推进。
应用四:体育场馆旅游/票务
新英格兰爱国者队利用VR帮助球迷浏览训练场馆并进行市场营销

新英格兰爱国者联合Visa、美国银行向球迷免费发放了1000份Google Cardboard虚拟现实眼镜。通过这些眼镜球迷可以第一视角体现球员在训练场的活动、比赛开始前的准备等,也可以全景浏览训练场、更衣室等内部基地。所有的VR视频由Strivr公司提供,虽然是一个市场推广探索,但对于场馆虚拟化旅游有着重要的意义。之前巴萨已经开发了诺坎普球场的虚拟现实旅行视频,并尝试收费。
Strivr为球队增加VR虚拟现实体验之后,赛事票务销售都有大幅提升

VR虚拟现实技术不仅仅为赛事增加了更好的体验,也实实在在为赛事增加了收入,尤其是门票收入。根据票务网站TiqIQ统计,增加VR之后,红皮队门票收入平均增加了4.3%,接下来,越来越多球队计划将VR服务当做门票的附赠或单独门票销售,内容包括赛事直播、球员训练、暂停休息、更衣室等传统直播或现场不容易到达的画面,目前计划售价为一场8~12美元。
2016年值得关注的体育VR相关公司

VR虚拟现实科技公司主要集中在直播和硬件领域,直播也是赛事最有商业价值的部分,NextVR、STRIVR在直播及视频辅助训练方已经攻下美国职业球队的半壁江山,而老牌媒体showtime、espn也都在加紧布局VR直播。目前国内还没有特别出色的针对体育的VR公司出现,但腾讯、乐视都已经进行了VR直播尝试,国内VR的硬件生产厂商也都开始增加对体育赛事的重视。
3D打印:主要看气质到主要看品质的变革
3D打印技术在火爆了一段时间之后有点停滞,但体育产业却牢牢抓住了这一可能产生巨大变革的发明。在2015年我们看见3D打印几乎渗透到了所有的运动项目,包含了服装、鞋子、配件等诸多实际运用。
应用一:鞋服等运动装备
阿迪达斯第一款全3D打印鞋 Futurecraft 3D sneaker

这是阿迪达斯第一双可以面向消费者的3D打印跑鞋Future craft 3D。消费者通过简单的扫描脚印将数据传输给阿迪达斯,利用auto CAD及3D打印硬件就可以完成一双高度定制的跑鞋。类似方式,Nike也为湖人队巨星科比·布莱恩特打造了基于Flyknit技术专属篮球鞋,New Balance也趁机发布了自己第一款3D打印高性能跑鞋,这款跑鞋将会在2016年正式量产。
NBA也表示在2016年即将面向消费者推出定制版的3D打印球衣。
应用二:赛车
世界上第一台3D打印赛车Areion可以飚到141英里/小时

早在2012年,世界上第一台3D打印赛车Areion就面世了。这款震惊世界的赛车由16个工程师完成,0-140英里加速只需要4秒,最高时速可以达到141英里/小时。车身整体使用Mammoth stereo-lithography工具打印完成,而完成这一辆整车只用了短短3周时间。NASCAR和F1都将3D打印技术成功引入到了赛车的动力系统调试、原型开发、故障排除等领域。尼桑已经成功使用3D打印技术在V8高性能跑车中率先打印并生产出了原型。
应用三:赛马
CSIRO利用3D打印技术为赛马提供了定制化马蹄铁

澳大利亚公司CSIRO为赛马研发了全新的3D打印马蹄铁-Titanium Prints,这一新技术的使用颠覆了近百年来铝制马蹄铁的传统工艺。Titanium Prints可以根据马蹄形状扫描脚印后打印出具备个性化的马蹄铁,而且比之前铝制的马蹄铁要轻许多。从另外一个角度,Titanium可以减少赛马因为铝制马蹄铁而得蹄叶炎的几率,还可以加快它们的康复速度。
应用四:游泳
Meet Swumanoid打造了世界上第一个游泳机器人

Speedo很早就开始利用3D打印技术来生产游泳装备。他们利用3D打印技术生产了专供游泳运动员使用的游泳眼镜在2008年北京奥运会时候已经被广泛采用。据不完全统计,98%的游泳运动员使用了Speedo 3D打印游泳设备。更轻、更定制化、更科学已经成为游泳运动提升成绩的重要保障。而Meet Swumanoid则用3D打印技术制作了一个游泳机器人,帮助初学者纠正姿势。
可穿戴智能设备:更人性化,应用于更多运动与赛事
可穿戴式智能设备在2015年由井喷走向低落,这一年涌现了数以千计的智能设备,千篇一律的功能,不变的是外形设计及行业应用。在体育行业我们摘选了几个具有代表性的可穿戴式设备,由此预测2016年的走势。
应用一:服装类
伊涅斯塔和伊巴卡投资了第一视角可穿戴式装备FirstV1sion

位于西班牙巴塞罗那的创业公司FirstV1sion开发了一套第一视角可穿戴式设备。球员穿着装载摄像头和传感器的衣服比赛就可以录制、直播球员视角的视频,同时可以记录运动员的心跳、速度等数据。目前 FirstV1sion已经签约西班牙篮球甲级联赛多支球队以及科尔多巴等足球队,巴萨球星伊涅斯塔和NBA雷霆队中锋伊巴卡成为投资人。
Sensilk为女性制造了第一款智能bra,帮助女性在运动时更加科学

硅谷公司Sensilk为女性开发了世界上第一款智能bra——Flight Tech Sports Bra,当然,是可穿戴式的。这款运动bra穿起来与一般bra没有任何区别,所有的传感器都巧妙编制在布料内。通过这些传感器可以监测心率、卡路里、距离等参数并实时与客户端连接。
Athos相信由可穿戴式设备获取的数字化的信息可以有效提升训练效果

Athos作为一家专业智能服装生产公司一共募集了3550万美元投资,Athos通过编织在运动衣中的传感器与APP进行实时数据传输,帮助运动员更好训练,更为重要的是避免运动损伤。Athos除了一般传感器具备的功能还将肌肉的运动量用热力图形式表现在APP上,帮助运动员精准分析动作效果。
服装类可穿戴式设备真正的爆发点在布料编织技艺及柔韧性传感器的技术突破。我们可以预见在2016年将会出现大批携带智能传感器的运动服装产生,并且这些传感器都会以编织物的形式存在,第一代在衣服上绑定传感器的时代即将结束,真正的可穿戴式时代即将开启。在体育运动领域,适应不同运动场景的服装面料、微型传感器监测、实时数据通信、可定制化量体裁衣都将成为特色。
应用二:数据追踪类
ShotTracker希望借助追踪每一次投篮,帮助球员提升能力

ShotTracker借助腕带传感器追踪和传输,将球员投篮的数据记录并以图形化界面呈现在APP端。ShotTracker由绑定在手腕上的传感器、固定在篮圈上的传感器以及手机APP三个部分组成,可以记录监测运动时间、投篮位置、命中率等数据。
PIOVT为网球运动员提供实时反馈系统,帮助运动员纠正动作,避免运动伤害

PIOVT 360°高速摄影实时捕捉运动轨迹加上实时的生理数据监测反馈是主要的技术要点。PIOVT与传统单一固定在球拍上的感应器不同,它是由一组可穿戴式感应器组成,并且可以附着在身体的不同部位或衣服上。TuringSense坚信可以把网球这一古老的运动项目带入新的科技时代,因为其他运动项目都已经开始大规模的科技化了。PIOVT的生产公司TuringSense也刚刚完成一轮300万美金的融资。
VERT第一次将可穿戴式数据监测运用到了NCAA排球比赛上

VERT针对排球比赛提供了VERTcast可穿戴式设备来帮助运动员监测跳高数据,这些数据可以实时显示在ESPN2的直播中画面中。
数据监测类可穿戴式设备数量众多,基本所有的智能硬件都标配了加速度、心率等传感器,但具体应用在足球、网球、高尔夫、游泳、排球等项目上的可穿戴式设备已经跳出智能手环的范畴。我们预计2016年将会出现大量基于运动项目、赛事的数据监测性可穿戴式设备,并且在数据的传输、可视化、大数据应用方面有重大突破。
大数据:从科学实验到行业应用
体育是天然的大数据行业,所有的体育项目都由数据作为支撑。在2015年我们观察到数据的采集、传输、应用有了巨大飞跃。数据传输的实时化、数据呈现的可视化、数据应用的标准化已经深刻影响并改变了很多运动项目及赛事。
应用一:棒球赛事
PITCHf/x 和 HITf/x系统为棒球比赛提供了大规模的数据支持

借助高速摄像机,一场棒球比赛产生的数据量可以达到1TB,如果加入了一些简单分析数据量可能会超过7TB,这就是现代棒球比赛,大数据从各个方面已经深入棒球比赛的每一个细节。通过数据分析帮助教练决策、改善训练计划、监测球员表现、分析对手已经变成了现在棒球队必备的技能。大数据通过 PITCHf/x 和HITf/x等系统对棒球最大的贡献应该在于防守比赛。在过去很多年一直使用被称为“defensive shifts”(防守转换)的方式处理,而借助大数据分析,教练可以指导安排球员在对方最容易击球的区域进行拦截。从数据层面看,在2010年defensive shifts只有2400次,而到了2013年这个数字提升到了8000次。
在另外一个层面,借助云计算及移动互联网,大数据分析后的结果可以实时呈现给观众,让观众在多个屏幕端口都可以看见数据情况,MLB官方APP也将这些数据提供给了球迷。
应用二:赛马
Trakus通过大数据采集及分析,帮助赛马赛事在直播及博彩方向提供支持

赛马天然需要大量数据支撑,不仅仅因为赛马主要依托于博彩,也同样因为这是一项类似于F1的速度竞赛项目。大数据首先在博彩方向给与了该项目最大力度的支持,我们可以通过大数据做出赔率、马匹及骑手数据分析、赛事数据等等。Trakus借助GPS和装在马身上的可穿戴式设备采集大量比赛数据实时传输到各个端口,这些数据经过处理变为三维图像可以供转播机构、观众更直观地观看。
另外,大数据也让赛马成为一项更加安全的运动。通过大数据分析,建立针对骑手和马匹的数据库,可以有效监测马匹的疲劳程度、场地、天气,通过与病历数据库的对比,得出马匹休息、训练、比赛的安全时间表,当超过警戒线时会给与及时提醒。
应用三:冰球赛事
SAP与NHL达成合作,通过Match-Up Analysis Tool为赛事提供大数据支持

SAP和NHL最终还是走到了一起,在共同宣布成为合作伙伴后,SAP给出了大数据协助NHL的三个步骤:1、建立动态数据库;2、建立 Match-Up Analysis Tool比赛分析系统;3、将数据导入SAP HANA数据库。通过这三步,SAP将为NHL带来海量数据采集、分析、应用服务,我们将会在NHL数据页面看见SAP作为支持方出现。
大数据将分为三个方向让NHL赛事与科技结合更加紧密:1、SAP将数据格式化后输送给球迷客户端,方便球迷浏览数千项数据概况,帮助球迷从数据(可视化)角度理解比赛、了解球员表现;2、SAP利用比赛分析系统为教练决策、球员训练提供数据支撑,并有效对对手进行数据分析,帮助球队赢得比赛;3、通过与HANA数据库的对接,将联盟、赛事、球队、球员管理系统打通,帮助NHL通过数据系统管控整个联盟的运营工作。
应用四:篮球赛事
DataFX借助大数据为NBA直播提供可视化数据界面,帮助关注理解比赛

在NBA的球馆内现在都装有特殊的摄像机,这些高速摄像机可以追踪每个球员的移动,并且可以在一秒内记录超过25个数据点,按此计算每场NBA的比赛都会产生海量数据。
这些海量数据经过大数据处理之后,首先会提供给直播机构,所以我们在收看NBA直播的时候可以看见实时数据更新。这些数据点被格式化之后分发到直播画面、客户端及其他新闻机构。NBA经过多年积累,已经成为最具有大数据分析能力的赛事之一。NBA和顶级科技公司联合研发了被称为新统计数据库(new statistical database)的系统,球迷可以获取海量数据、视频集锦、新闻以及个性化选择喜爱球员进行数据追踪。
DataFX则借助大数据为洛杉矶快船队提供可视化的数据解决方案。快船球迷可以通过观看数据虚拟化的视频集锦更加直观理解比赛,了解球员表现。
2016趋势预测:科技主导下一波体育热点,国内企业初露峥嵘
国内产品FANC借助视频技术帮助球员和球队提升技战术

2016年中国体育产业在经历了资本和政策红利后将纵向深度发展,体育与科技的结合更加紧密。我们预测从体育SAAS、体育云基础切入,利用移动互联网提升体育产业效率将会是第一个热点;从大数据、视频、交互式设计切入,将体育科技与教育科技结合,帮助球队、球员、培训学校更好地进行教学,将会是第二个热点;从虚拟现实、可穿戴式设备及直播切入,变革传统赛事转播及观看方式将会是第三个热点。
国内已经涌现了诸如智慧运动场(直播)、体育易(SAAS)、大数据(创冰科技)、视频辅助训练(FANC)、可穿戴式设备(ZEPP)、智能硬件(小蚁相机)等诸多公司/产品,相信在2016年会有更多公司和资本进入体育科技领域。
另外我们也比较遗憾发现,在国外极其受重视的体育科学、运动康复、绿色体育、场馆科技等体育科技范畴国内还鲜有涉及,也期望2016年可以有类似公司或产品发声。
(文:中场阴谋家法兰克金,来源:体育大生意,微信公号:sportsmoney)
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