地下城4通关了XGP070
(2023-12-04 13:13:52)
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分类: 游戏 |
这是XGP通关的第70个游戏了。
游戏是有主机版,但是手柄操作纯粹是模拟鼠标,完全没有手感。直插键鼠也能玩,但不是完全能玩。像进游戏,点开始等一些菜单项必须手柄操作,游戏界面的提示老大的几个字母,还没有对在图标上,重建墙,爆破这两个干脆图标都没有没法点击,默认快捷键位比较逆天是insert和delete,还没法改,所以还是电脑玩顺畅。
游戏本身呢是即时策略玩法的经营模拟游戏,话痨的旁白和玩梗吐槽是主要特色,都出到4代了老玩家自然吃这一套的。剧情比较胡逼也不怕剧透,主要角色还是上代的达莉娅和她的养父塔诺斯,还多了个开始是对头,后来又改正归邪的养弟弟特里斯坦。
开头是弟弟要凑齐无限宝石,不,是有限宝石去发动手套宝物,结果被达莉娅顺利抢到手套,结果庆功会上一个响指下来把老板至尊被秒了,然后一败涂地的特里斯坦居然反抓达莉娅成功,还关在一个小车里,对此瞎子一粒蛋表示熟悉。然后只剩一个影子的至尊夺回达莉娅,慌乱中特里斯坦发动手套,把前作死翘翘的塔诺斯给复活了,然后又恢复成前作一样,又打一遍养父。正如达莉娅吐槽的,你们这么搞不就是为了前作有20关所以特意凑个20关一样了。
游戏系统上改动挺大。去掉了那个超占地方的教学大厅,一下子感觉地图大多了bushi,地图本来就比三代大很多。地下的地形有岩浆地,这样那个推人的和粘液球的陷阱就有用了。地下有带巢穴蜘蛛和火魔,会定时出怪攻击你老巢,还有食魔怪,初期很小但是放着不管的话吃的魔力越多变得越强大。还有矮人的据点,能抗能打能喷火的矮人是前期噩梦,兽人都扛不住。地层类型多了石头和灰石,需要鼻涕虫3级5级才挖的开,所以一开始也不要乱挖,挖的敌人四面开花顶不住的。
地面的话去掉了占领据点可以持续获得邪恶的设定,你不得不经常去突袭英雄据点来获得大量邪恶。邪恶倒是不怕不够,正义生物会重生,被打掉的据点英雄们会重建,打劫移动中的车队又是一笔邪恶o(*︶*)o。
这作的敌人感觉强很多,数量也很多,后期一批就十几二十个人,法师+祭司都有七八个,8秒一个大奶你打都打不动。你要是一开始部队没有发育好,越来越难打。
这作的陷阱有所加强,前期两个地刺加墙刃加减速就能灭一小队,但是敌人强度增加很快,而且陷阱是有cd的,连续作战能力不行,一样是不值得投资。
部队方面,部落改成全员近战了,除了娜迦这个万年玩奶的,对上矮人真是要了命了,一喷全掉血,娜迦都救不回来。玩部落就像是在养蛊,活着的升级,死了的拉倒。
恶魔则是全员远程了,辨识度贬低了,反正一堆聚在一起喷火就是了。跟部落倒是相得益彰,配合的很好,单走就抓瞎。
亡灵看上去有近有远,实际上是近战不行,远程也不行,吸血鬼改成吸血女王也救不了,全员废柴。前作亡灵好用的地方,在于把监狱里
死掉的英雄复活出骷髅兵弓箭手来,从而可以快速爆一波兵,现在没了僵尸杂兵,改成每个亡灵带倆随从,那3个亡灵才9个兵,随从也不是那么经打,招随从需要疫病,初期还得献祭手下,而且亡灵价格超高,一个亡灵可以够三四个部落兵了,而且亡灵不吃回血药水,娜迦,经常打完后丝血,这作又节奏快,哪有时间给你回墓地睡觉。前作恶魔招堕落英雄的功能这作也给了亡灵,但是招幽灵英雄前置太多,需要大量邪恶,出来的幽灵英雄又不厉害,不是他们生前的样子。虽然三代的泰坦单位都被砍了,但是食人魔一个大号肉盾,部落不是很缺,恶魔的克劳利,以召唤生物状态还健在,就是比较费魔法,而亡灵的棺材板被砍了,那是一刀给砍废了。要不是关卡要求里有,不追求成就的话谁玩亡灵啊。
这作对操作要求多了,除了挖地建墙,主动技能方面有魔法,还有药水,还有达莉娅的专有技能。因为敌人也加强了,战斗时候不能无脑F2A,战前魔法先攻,药水辅助,战斗中远程点杀敌人后排祭司大法师森林守护等等,见势不妙赶紧开溜。时刻注意地下状况,老巢比前代更脆皮,挨不了几下。战役关卡相比前代难上不少,不要说全拿成就,就是普通难度要过关,也得好好构思一下打法,熟悉熟悉地图矿点分布,敌人出兵时间,开局不利就重来,一局开个三四次也常有。
还有,中配挺不错的。

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