密室逃脱剧情叙事节奏分析
(2018-12-24 17:46:22)
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综艺:韩综《大逃脱》(地址B站搜索,凤凰天使翻译)——主题:太阳女高
密室:屋有岛深度体验密室环球港店(地址:上海曹杨路地铁站附近)——主题:胭脂扣
写在前面:用这两个作为分析案例是因为这两个在我看来属于比较经典和精彩的主题。给我个人的沉浸体验感受或者是观看感受最深,也许机关或者说刺激程度不算最高,但是剧情回味最悠久。而由于两者体验时长不同,所以真人密室很明显谜题要简单得多。
精彩的故事套路往往是相似的,而演绎方式则各有不同。
第一步:打造沉浸感。
两者都是进去需要蒙眼。
这一步的核心目的是让你放下你的社会身份,从而进入故事角色。
太阳女高:
场景——老师正在上课的高中课堂,边上坐满了女学生,均为NPC。她们注视着玩家,处于一个见到捣乱学生的态度和氛围。
剧情演绎——老师提问玩家并且惩罚部分玩家去后面罚站。
关键线索表达——由NPC女学生上课通过玩家传纸条得出。
胭脂扣:
场景——全部漆黑的爷爷宅邸。
剧情演绎——爷爷通过声音提示玩家拿出食物坐下一起吃。
关键线索表达——由机关自动弹出。
分析要点:
1、你们身为“外来者”或者是“异类”已经被关注到了。
2、通过指示性动作“端菜吃饭”或者是“罚站”等举措表明当下环境。
3、线索要简单明了以符合当下场景氛围为主。
第二步:进行关键任务
这一步的核心是贯穿主线的起点。
可谓一切的源头。
等于剧情起点+任务模式初探。
太阳女高:
剧情概述——由于传纸条被发现的两位女高中生被老师叫去谈话,而“你和同伴”需要留校察看。
任务概述——你们发现这个高中总有女生神秘退学(消失),而被叫走谈话的女生很有可能就是下一个要消失的人,需要救助她们,所以要先去保健室寻找相关信息……
任务模式——多人合作寻找线索,卡关难度在于门锁上了出不去,所以需要找钥匙。
胭脂扣:
剧情概述——爷爷被女鬼带走,并表示这是一位故人。
任务概述——通过部分指示和窗户边敲女鬼名字打开暗门后,发现上吊绳子。而你需要打开客厅的灯去查看更多线索……
任务模式——单人无灯摸索走过长廊开灯拿钥匙。卡关难度在于声音氛围比较恐怖,独自行动有些害怕,而且太暗了根本无法看清楚。
分析要点:
1、用简单明了的剧情演绎给出该主题“核心任务”和“单元任务”。太阳女高的核心任务是“救出女孩”,单元任务是“想办法打开被锁上的几道门”;胭脂扣的核心任务是“超度女鬼”,单元任务是“拉电闸开灯”。
2、任务难度相对要高以及契合氛围,因为此时需要调动起玩家的情绪并且感受这个主题。主题的不同导致侧重的不同在这里便体现非常明显,太阳女高明显偏重机关解密,而胭脂扣偏重恐怖沉浸。
3、“玩家”角色参与的任务模式轻重感拿捏。太阳女高是综艺,所以时长没有限制,而人设偏重合作互补型,所以基本上也是共同任务偏多,然后运用综艺感分工。而胭脂扣是开店,时长不能超过120分钟,而玩家人数和人设不可控,所以单人任务\双人任务\合作单人任务(即不同人在不同的空间同时做任务)偏多,运用任务迫使每个人有体验,而胆小的则可以陪伴在需要体验的角色身边(标准四人,可以加到十人)。
PS:太逃脱也有氛围比较恐怖的丧尸主题,而真人密室也有更为偏重机械破案的题材。但是基本上真人密室是不可能到综艺节目那个难度的,并且有帮助用的对讲机,因为人数人物不可控同时要照顾普罗大众。而综艺要有“笑”果并且人设已定的话是可以做更复杂的NPC互动剧情和谜题。
第三步:任务出现“转折”
当解开谜题和感悟剧情主线达到了一个平稳上升的时期,
就需要“破局”,即改变这种既定状态,
比如——插入新“角色NPC”,解锁剧情悬疑点。
太阳女高:
新角色——女教师
剧情背景——女教师发现了背后boss自己父亲的阴谋,决定改变这一切,打算帮助女学生们,所以她准备了很多办法……
剧情进程——此时剧情背景基本解锁,即整个故事的内容至此已经阐述明白,而这里接下来的任务行动需要思考和探索得出。
任务模式——这部分解锁了暗门中的图书馆这个比较复杂和精巧的房间,同时呈现了提示终极任务的完成方法。
胭脂扣:
新角色——两个仆人
剧情背景——两个仆人在当年殉情事件中做了手脚,所以导致了这出悲剧。从而引发女鬼报复,甚至影响到现在……
剧情进程——此时剧情背景基本解锁,即整个故事的内容至此已经阐述明白,后续的任务依旧由女鬼提示得出。
任务模式——这里开启唯一一个双人任务和交互叙事,通过双人两边一边任务一边切入叙事的模式非常具有电影质感。
分析要点:
1、加入新“NPC”,而且是关键“NPC”,引发剧情的波折。
2、加入新“任务模式”,基本是特色模式,引发任务互动的曲折。
3、高潮前的预警,因为至此玩家已经明白了整个故事或者说主题的全部背景。即前尘往事在故事一半的时候达成解锁,而对后面即将迎来的高潮有一个铺垫。
第四步: 导入“突发事件”
当谜题全部解开之后,需要一点刺激。
而决定玩家是否印象深刻的记忆点也从此处开启。
太阳女高:
突发事件——全部老师抬棺材上楼。
掉落线索——女教师留下三把钥匙。
胭脂扣
突发事件——如梦跳舞演绎当年经过。
开启通道——棺材1可以打开进入喜房。
分析要点:
1、这部分基本为剧情演绎,做得好的都一定有镜头感。太阳女高是采用偷窥他们进行活动的镜头,而胭脂扣是透过玻璃门还原旧事。均使用一定距离远观NPC演绎的模式发展剧情。
2、基本上到这里就是过去-现在的时间分水岭,代表背景全部结束,接下来开始真正的主线任务。
3、利用声音和光线来塑造代入感。太阳女高用了敲钟报时间,胭脂扣用了打光跟随塑造伪镜头舞台。
PS:基本上所有玩胭脂扣主题的玩家都提到了小姐姐跳舞的部分,可见这部分给人带来的记忆点很容易出彩,也就是用来区分强剧情\弱剧情的关键。因为当人沉迷解密的时候突然变换模式产生冲击感会加强记忆。也是从这里开始后续的难题基本都没什么难度了。
第五步:达成剧情核心任务
结局前的准备。
剧情+任务模式的高潮呈现一。
太阳女高:
任务背景——玩家决定偷取休息室的衣服完成潜入前的变装。
剧情背景——即将进入“献祭”环节,所有人需要在休息室等待时间。
关卡设计——最精彩的关卡部分,需要双人合作偷衣服,而NPC就在边上看电视剧。
胭脂扣:
任务背景——独自一人进入喜房让女鬼找到自己。
剧情背景——爷爷要“你”代替他去回应女鬼。
关卡设计——单人任务,同时其他小伙伴在喜房外隔着玻璃门观看。
分析要点:
这里均为NPC交互任务,感官和刺激代入感达到极致。
第六步:终极任务
大高潮+主线落幕。
基本到这里已经不存在难度了,纯靠剧情叙事。
太阳女高:
主题——解救被献祭的女高中生。
合作模式——跟随NPC进行“献祭”模式中合作捣乱救出女生。
主题特色——有“五分钟”关键点药物生效,所以需要玩家打断NPC的任务,这部分的三次晕倒是全篇高潮笑点和任务亮点。同时NPC点名背咒语和放置药物的部分很紧张和有趣。
胭脂扣:
主题——引渡女鬼
合作模式——多人合作放置七块往生符+给冥婚仪式敲锣打鼓合作伴奏。
主题特色——往生符放置成功后不同位置摇铃讲述一段剧情的模式非常新颖,而冥婚仪式运用灯光效果塑造恐怖与分镜片段很出色。
分析要点:
1、合作模式一定为多人合作。
2、任务模式为NPC交互任务。
3、剧情演绎均体现高潮部分,节奏紧凑,互动密切。
第七步:谢幕
最后的难题。
太阳女高:
最后关卡——跳楼(搞笑效果)。
胭脂扣:
最后关卡——跟爷爷对话(恐怖效果)。
总分析:
我跟小伙伴体验密室之后认为这是一个5D交互电影,而我看完太阳女高也觉得这个主题完全可以拍一个电影。所以从单线叙事来看,这部分跟小说一样拥有非常类似的节奏——就是起承转合。而特殊性在于综艺的话主角团人设要靠合作解密交互得出,而非在剧情的选择中完成人设的变化,也可以说此类型中人设无变化。而真人密室没有人设这一概念,直接定义“主角”为通用人。
至于在任务设计可以看出前期基本都是难度比较大题目本身比较精巧用来塑造沉浸感和吸引玩家的,而后期则是剧情演绎比较多而且和NPC互动更多题目本身难度低从而加深玩家记忆点的。
叙事优点:节奏感强,基本十分钟内让人迅速沉浸,比小说带入节奏要快很多。
叙事缺点:人设扁平,甚至如果排除综艺剧本人设的话,这类型基本毫无人设可言。
所以如果有那种写作节奏很好而人设不太行的作者可以采用这类模式。(比如死亡万花筒)