第4724天,《只狼》
(2022-05-29 17:30:15)
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李氏春秋 |
封城两个月了。物质食粮终于不太缺了,但精神食粮却开始匮乏起来——我指的是,我好像没什么游戏可打了。
咬咬牙,翻出已经积了三年灰的禁忌:《只狼》。
我是很热爱魂系列游戏的,不仅最新的《艾尔登法环》让我欲罢不能,之前老贼的其它作品,从《血源诅咒》到《黑魂之魂》再到《恶魔之魂》,都一一打穿了,连模仿魂游的《仁王》系列也都妥妥地爆机了。
唯独《只狼》。
虽然《艾尔登法环》很有希望成为今年的最佳游戏,但《只狼》是实打实的已被评定为2019年最佳游戏。IGN给出了9.5分的准满分,唯一的缺点就是《只狼》“似乎难度低了一些”。这评价在玩家中引起了轩然大波,很多玩家愤怒地在留言区晒出了自己玩《只狼》时急火攻心摔烂的手柄和耳机——而我正是其中之一。
究其原因,《只狼》和传统魂游相当不同。
传统魂游的核心是拼血,拳拳到肉,刀刀见血,BOSS无非是血条很长,但总有磨完的一天;而《只狼》的核心是拼刀,BOSS根本没有血条,只有一个硬直条——只有你抓住电光火石的瞬息机会,通过见招拆招的精准破解,对方的硬直条才会增长一丢丢;而如果给对方一个喘息的机会,这个硬直条就会令人绝望地嗖嗖恢复。战胜BOSS的唯一方法,就是彻底掌握他的所有招数,无论他怎样地砍劈刺撩,你都能完美地挡推顶打,最终缓慢而坚定地叠满他的硬直条,让他完全硬直,这时你才可以上去给他致命一击。
这非常不符合我的风格。
我的内心驻着一个莽汉,最喜欢的武器是旋转锯轮,最享受的是在令人牙酸的锯齿声中把怪物们都锯得灰飞烟灭。我喜欢激烈的、壮烈的、惨烈的血拼。但《只狼》完全不是。它要求的是心如止水:敌不动,我不动;敌一动,我先动——在敌人出手的一瞬间,精微地予以反制,才是《只狼》的精髓。我的莽汉风使我在第一个BOSS蝴蝶夫人前就黯然折戟:这死婆娘叮叮当当地怎么就弄不死了呢!
当蝴蝶夫人第100次教我“死”字怎么写时,我决定封盘。不玩了。太不爽了。这游戏不适合我。老贼欺人太甚。爱谁谁去。
时隔三年,要不是实在游戏荒,我真没有勇气再次面对这噩梦——也或许无关游戏荒,而是当想到“明天吃什么”时,一股无所畏惧的勇气突然就蹿出来了。我连做饭都不怕,还怕死?
而这次的境遇令我惊讶。
蝴蝶夫人依然矫捷,我也依然心惊,但不知怎的,试没几次,我已稳稳地把她按倒在地。一路上的小BOSS更是不在话下,和源田直盛、赤鬼、弥山院圆真、紫衣忍者、山内典善……上来安安心心地死个两次,看看对手都有些什么招,然后就气定神闲地见招拆招,该弹反弹反,该识破识破,该垫步垫步……一天的进度,简直可追三年前一月的进度。
怎么回事?
我很想告诉你,这三年下来,老子更年轻了,反应更敏捷了,身手更协调了……但这是不可能的。唯一可能的,就是心态变了。三年下来,虽然我还是热爱旋转锯轮,但我发现这个世界有很多东西竟然是锯不碎的。
要么改变,要么去死——《只狼》三年前试图教会我的道理,三年后终于明白了。
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