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幼儿游戏活动的横向分类法

(2017-01-16 23:28:01)
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杂谈

​   从游戏自身横向的角度,按照每一发展阶段中游戏活动的类型对游戏进行分类,这种分类方法对描述儿童的游戏行为提供了依据。这种分类有的以理论假设为指导,也有的以自然观察为指导来对游戏进行分类。

  分类的方法多种多样,下面我们主要介绍几种主要的分类:

  (一) 以游戏的特征分类

  萨拉·斯米兰斯基(Sara Smilansky)根据游戏的描述性特征,把游戏分为四个阶段:

  1.功能游戏(functional play)

      指一些简单的肌肉活动,包括行动的和言语的,开展游戏的目的是对表现形式加以操作。儿童尝试新动作、模仿自己和他人。游戏使他们了解自己身体的能力,去探索、体验周围环境。

  2. 建构游戏(constructive play)

      儿童从形式创造中获得乐趣。通过学习使用材料,他们把自己看成是事物的创造者。

  3. 扮演游戏(dramatic play)

      用以展示身体技能、创造能力以及社会性技能的象征性游戏。通过现实与幻想来满足愿望和需要,把儿童世界与成人世界连结起来。扮演角色的两个主要因素是对成人现实世界的模仿和想象、装扮非现实的游戏。扮演游戏在儿童2岁左右开始,到了3岁左右时,产生了扮演游戏的最高形式——社会角色游戏(sociadramatic play),儿童通过模仿别人的言行伪装成其他人。这种伪装依赖于言语表达,言语的功能表现在:① 表明一个角色,如“我是……”;② 识别一个客体的想象特征,如某儿童手持一块积木对同伴说:“我买了面包回来”;③ 替代一个动作,如“我在擦玻璃”;④ 描述一个情景。社会角色游戏鼓励言语表达,可以帮助认识一个活动、计划并逐步展开一个情节;保持合作与解决问题。

  4. 规则游戏(games with rules)

     开始于学龄期,延续到成年期的主要活动。参与游戏者必须能根据规则控制行为、活动和反应以有效地参加到集体活动中去。

  萨拉·斯米兰斯基界定的这四个游戏阶段,它们会相互交叉或相互平行,有的甚至延续终身。但她认为一个阶段最终在任何一点上都支配着其他阶段。如果儿童不能参加全部的游戏,将严重地阻碍其认知和社会性的发展,社会角色游戏在学前期是协调经验、形式切实可行的观念的关键。

  斯米兰斯基(Smilansky, 1968)将游戏发展的四阶段模型,与帕顿的社会参与分类相结合,形成了游戏等级(play bierarchy)(Rubin et al. , 1978)。这一分类对标定儿童的活动很有用,但是也有两个局限性。第一,这些发展阶段未被广泛接受。如,一些单独游戏已相当成熟,结构游戏似乎与表演游戏同时出现而不是更早。第二,它忽略了一些重要的游戏种类,特别是杂乱无章的游戏(友好地与同伴打闹)和语言游戏。

       斯米兰斯基的四阶段游戏发展模型:

  机能游戏简单的身体运动或操作活动,比如砸砖头。

  建筑游戏用物体建筑某件东西,如用积木建塔。

  表演游戏在游戏中扮演一个角色,如装扮成一个医生。

  规则游戏有共同接受的规则的游戏,比如足球、跳房子游戏等。

(二) 以游戏的内容分类

  布瑞恩·萨顿·史密斯(Brian Sutton Smith)在广泛吸收别人理论的基础上,结合跨文化研究形成了其独特的游戏分类法。他描述了六种主要的游戏类型:探索、自我检验、模仿、构建、竞赛游戏、社会角色游戏,而后又将此六种游戏合并为四大类:

  1. 模仿游戏(imitative play)

       儿童从出生到1岁,重复做自己会做的事情。1岁半时,儿童会延迟模仿几小时甚至几天,直到一个比较适于重复的时间;2岁时,五官的知觉和认知技能使儿童能模仿他人;3岁时,在角色中装扮他人;4岁时,角度游戏与想象混合,转化为想象性的社会角色游戏。在集体成员中可以交换和分担扮演一般角色和主角。

  2. 探索游戏(exploratory play)

       在婴儿6个月时便出现,以舌和手当做探索的工具,在第二、三年时,这类游戏增多了,且变得更加复杂。言语探索以笑话、谜语以及同音词的方式一直延续到学龄期。

  3. 尝试游戏(testing play)

      包括对身体技能和社会性技能的自我评价。在第二年,儿童集中学习大肌肉活动技能;由于身体技能和社会活动的增长,学龄期导致了复杂的躲避游戏(approachavoidance game),如捉迷藏。通过此类游戏,儿童不仅学习并加强了身体和社会技能,而且提高了自我意识并学会了控制记忆和冲动。

  4. 造型游戏(model?building play)

      开始于4岁,儿童以富于想象的建造房子等活动为游戏的目的,并常常伴随着扮演角色或社会角色游戏活动。

  (三) 以游戏的主题分类

  心理学家比拉认为游戏的主题类型是日趋完善的,它主要经历了五种游戏类型:

  1. 未分化型

  这是一种最简单的游戏类型,几乎每隔2~3分钟就出现一种不同的动作,而且每个动作都是无规则的。如,摆弄玩具或在椅子上跳等。这是1岁左右儿童的典型游戏。

  2. 累积型

  这是一种把片断性的游戏活动连接起来的游戏类型。如,看几分钟画册后,又在纸上乱涂几分钟,之后又玩起布娃娃来,在1个小时内能进行4~9种游戏。这类游戏一般在2~3岁时比较多见。

  3.连续型

  这是一种对同一类型的游戏能连续玩耍近1小时的游戏,在一个游戏后连续一种与前一个游戏内容无关的游戏,或是插入其他的游戏。这种游戏一般多见于2~4岁期间。

  4. 分节型

  这是一种把完整的游戏分成两次或三次来进行的游戏。如,玩腻了画画,就换玩沙子。这种游戏在4~6岁儿童中较为多见。

  5.统一型

  延长分节型游戏的时间(1个小时左右)就是统一型游戏。与连续型游戏不同的是,整个游戏是在统一的主题、目标下进行的,游戏内容彼此有联系,游戏方式也基本一致。这种游戏同分节型游戏一样,在年龄稍大的儿童中较为多见。

  这种分类方法,较为详细地描述了儿童游戏中的游戏动作及游戏主题的稳定性程度。对于游戏主题的稳定性程度,也有人将它的发展(游戏主题的变化,体现了幼儿游戏的目的性、计划性的发展)分为三种类型:

  1) 无主题。幼小儿童的游戏往往盲无目的,计划性极差,想玩什么就玩什么,不知道自己的游戏主题是什么。如,婴儿拿钥匙向娃娃嘴里喂食,但还不会把自己想象成“妈妈”,把娃娃想象成“孩子”,严格说来只是游戏动作而不是真正意义上的游戏活动。

  2) 有简单的主题但不稳定。儿童年龄稍长,游戏有了一定的目的性,有了前后较一致的主题,但主题较简单而不够连贯,很容易受到外界的影响而发生变化。如,儿童在游戏中表现为想一点,做一点,做完一点再想一点。玩娃娃家时把娃娃哄睡了,后来看见了洗衣的玩具,就把娃娃的衣服脱下。忽然听到同伴说:“着火啦!”他会马上把娃娃家的家具变成“消防车”,自己也就成了“消防队员”,投入到另一游戏主题中去。

  3) 有明确而稳定的主题。幼儿后期(6岁左右),由于各方面能力的发展,他们在游戏前可以确定明确的主题,商定游戏规则和彼此间的分工,为游戏做好准备,按游戏的主题展开游戏。如,这时的孩子玩“娃娃家”,可以分出各种家庭成员的角色,可以有完成场景布置、准备材料等不同的分工,然后按照设计出的起床、洗、烧饭、进餐、上学或上班、访客、娱乐等情节来开展游戏。有时某一游戏主题甚至能持续几天或更长的时间。

  (四) 以利用的替代物分类

  游戏替代物的变化,体现了儿童游戏中的抽象性、概括性的发展。表现为以下几个阶段:

  1. 用与实物相似的替代物

      幼小儿童往往用与实物相似的替代物游戏,因为他们的思维带有直觉行动性,思维的抽象性、概括性很差。他们对实物的知觉比对实物所代表的意义在思想上更占优势。所以此时的游戏依赖于与实物在外形、功用上都十分相似的专用替代物,主要是一些特制的玩具,如炊具、餐具、娃娃等。如果给他们与实物相似性低的替代物,他们往往会拒绝。有人观察2岁半那一组的孩子,给他们一辆玩具汽车,要求他们把它当做铲子使用,结果他们中的许多人仅把汽车放在桌上推来推去。还有一些孩子则干脆拒绝:“不,我不能,这是汽车。”(艾尔德和彼得逊,Elder & Pedeson, 1978)

  2. 用与实物相似性较低的替代物

       幼儿中期(4~5岁),随着知识经验的丰富、联想能力的提高,逐渐能脱离专用替代物,选择一些离开原来实物功用的替代物。此时的孩子,思维有明显的具体形象性,虽然不能完全离开实物,但一般来说意义已比实物重要。替代物与实物的相似性减少,通用性增大,一物可以多用。如小棒可以分别代替筷子、刀、勺、炒菜铲、擀面杖、注射器、体温表等。儿童年龄越大,使用替代物的范围也越大。有人用相同数量的游戏材料让不同年龄组的孩子来作替代物,结果3~3岁半组代替了35种物品,3岁半~4岁组代替了54种;而4~4岁半组被替代物数量多达76种。

  3.不依赖于实物(用语言、动作等)的替代幼儿晚期(6~7岁)思维逐渐向抽象性、概括性过渡,对事物的关系、意义有了更深的理解,心理活动的随意机能也进一步发展,在游戏中表现出可脱离实物,完全凭借想象以语言或动作来替代物品。如用斟酒的动作和小心翼翼的端杯动作来替代酒,尽管实际上杯中空无一物,甚至根本不需要“杯”;用朝空中抓一把、撒向小锅的动作配以语言“放点盐”来替代“炒菜”中所需要的“盐”等等。

  (五) 依据游戏教育作用的分类

  苏联的学前教育注重从教育角度研究游戏,根据教育实践中如何以游戏作为促进发展的途径,依游戏的教育作用进行分类,将游戏分成两大类:

  1.创造性游戏:包括角色游戏、结构游戏和表演游戏。此类游戏由儿童自由玩。

  2.有规则游戏:包括体育游戏、音乐游戏、智力游戏等。此类游戏由教师组织儿童进行。

  苏联也有学者把游戏分为四类:模仿性的游戏、创造性的游戏、有规则的游戏、民间的游戏。

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