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分类的方法多种多样,下面我们主要介绍几种主要的分类:
(一) 以游戏的特征分类
萨拉·斯米兰斯基(Sara Smilansky)根据游戏的描述性特征,把游戏分为四个阶段:
1.功能游戏(functional play)
2. 建构游戏(constructive play)
3. 扮演游戏(dramatic play)
4. 规则游戏(games with rules)
萨拉·斯米兰斯基界定的这四个游戏阶段,它们会相互交叉或相互平行,有的甚至延续终身。但她认为一个阶段最终在任何一点上都支配着其他阶段。如果儿童不能参加全部的游戏,将严重地阻碍其认知和社会性的发展,社会角色游戏在学前期是协调经验、形式切实可行的观念的关键。
斯米兰斯基(Smilansky, 1968)将游戏发展的四阶段模型,与帕顿的社会参与分类相结合,形成了游戏等级(play
bierarchy)(Rubin et al. ,
1978)。这一分类对标定儿童的活动很有用,但是也有两个局限性。第一,这些发展阶段未被广泛接受。如,一些单独游戏已相当成熟,结构游戏似乎与表演游戏同时出现而不是更早。第二,它忽略了一些重要的游戏种类,特别是杂乱无章的游戏(友好地与同伴打闹)和语言游戏。
机能游戏简单的身体运动或操作活动,比如砸砖头。
建筑游戏用物体建筑某件东西,如用积木建塔。
表演游戏在游戏中扮演一个角色,如装扮成一个医生。
规则游戏有共同接受的规则的游戏,比如足球、跳房子游戏等。
(二) 以游戏的内容分类
布瑞恩·萨顿·史密斯(Brian Sutton
Smith)在广泛吸收别人理论的基础上,结合跨文化研究形成了其独特的游戏分类法。他描述了六种主要的游戏类型:探索、自我检验、模仿、构建、竞赛游戏、社会角色游戏,而后又将此六种游戏合并为四大类:
1. 模仿游戏(imitative play)
2. 探索游戏(exploratory play)
3. 尝试游戏(testing play)
4. 造型游戏(model?building play)
(三) 以游戏的主题分类
心理学家比拉认为游戏的主题类型是日趋完善的,它主要经历了五种游戏类型:
1. 未分化型
这是一种最简单的游戏类型,几乎每隔2~3分钟就出现一种不同的动作,而且每个动作都是无规则的。如,摆弄玩具或在椅子上跳等。这是1岁左右儿童的典型游戏。
2. 累积型
这是一种把片断性的游戏活动连接起来的游戏类型。如,看几分钟画册后,又在纸上乱涂几分钟,之后又玩起布娃娃来,在1个小时内能进行4~9种游戏。这类游戏一般在2~3岁时比较多见。
3.连续型
这是一种对同一类型的游戏能连续玩耍近1小时的游戏,在一个游戏后连续一种与前一个游戏内容无关的游戏,或是插入其他的游戏。这种游戏一般多见于2~4岁期间。
4. 分节型
这是一种把完整的游戏分成两次或三次来进行的游戏。如,玩腻了画画,就换玩沙子。这种游戏在4~6岁儿童中较为多见。
5.统一型
延长分节型游戏的时间(1个小时左右)就是统一型游戏。与连续型游戏不同的是,整个游戏是在统一的主题、目标下进行的,游戏内容彼此有联系,游戏方式也基本一致。这种游戏同分节型游戏一样,在年龄稍大的儿童中较为多见。
这种分类方法,较为详细地描述了儿童游戏中的游戏动作及游戏主题的稳定性程度。对于游戏主题的稳定性程度,也有人将它的发展(游戏主题的变化,体现了幼儿游戏的目的性、计划性的发展)分为三种类型:
1)
无主题。幼小儿童的游戏往往盲无目的,计划性极差,想玩什么就玩什么,不知道自己的游戏主题是什么。如,婴儿拿钥匙向娃娃嘴里喂食,但还不会把自己想象成“妈妈”,把娃娃想象成“孩子”,严格说来只是游戏动作而不是真正意义上的游戏活动。
2)
有简单的主题但不稳定。儿童年龄稍长,游戏有了一定的目的性,有了前后较一致的主题,但主题较简单而不够连贯,很容易受到外界的影响而发生变化。如,儿童在游戏中表现为想一点,做一点,做完一点再想一点。玩娃娃家时把娃娃哄睡了,后来看见了洗衣的玩具,就把娃娃的衣服脱下。忽然听到同伴说:“着火啦!”他会马上把娃娃家的家具变成“消防车”,自己也就成了“消防队员”,投入到另一游戏主题中去。
3)
有明确而稳定的主题。幼儿后期(6岁左右),由于各方面能力的发展,他们在游戏前可以确定明确的主题,商定游戏规则和彼此间的分工,为游戏做好准备,按游戏的主题展开游戏。如,这时的孩子玩“娃娃家”,可以分出各种家庭成员的角色,可以有完成场景布置、准备材料等不同的分工,然后按照设计出的起床、洗、烧饭、进餐、上学或上班、访客、娱乐等情节来开展游戏。有时某一游戏主题甚至能持续几天或更长的时间。
(四) 以利用的替代物分类
游戏替代物的变化,体现了儿童游戏中的抽象性、概括性的发展。表现为以下几个阶段:
1. 用与实物相似的替代物
2. 用与实物相似性较低的替代物
3.不依赖于实物(用语言、动作等)的替代幼儿晚期(6~7岁)思维逐渐向抽象性、概括性过渡,对事物的关系、意义有了更深的理解,心理活动的随意机能也进一步发展,在游戏中表现出可脱离实物,完全凭借想象以语言或动作来替代物品。如用斟酒的动作和小心翼翼的端杯动作来替代酒,尽管实际上杯中空无一物,甚至根本不需要“杯”;用朝空中抓一把、撒向小锅的动作配以语言“放点盐”来替代“炒菜”中所需要的“盐”等等。
(五) 依据游戏教育作用的分类
苏联的学前教育注重从教育角度研究游戏,根据教育实践中如何以游戏作为促进发展的途径,依游戏的教育作用进行分类,将游戏分成两大类:
1.创造性游戏:包括角色游戏、结构游戏和表演游戏。此类游戏由儿童自由玩。
2.有规则游戏:包括体育游戏、音乐游戏、智力游戏等。此类游戏由教师组织儿童进行。
苏联也有学者把游戏分为四类:模仿性的游戏、创造性的游戏、有规则的游戏、民间的游戏。

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