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如果你没有在电脑上玩过纸牌、扫雷、红心大战或者空当接龙,那么你肯定是一个没有童年的少数派。这些简单的 Windows 游戏曾让很多人在上班时间玩得如痴如醉,使得大量办公时间被耗费在游戏中,也许只有全球咖啡供应短缺带来的生产力下降能与其媲美。无论你最爱的是哪一个,想要在其中更快地完成一局游戏,或者是获得更高的分数,都是难以抗拒的诱惑。
虽然这些游戏很好玩,但它们实际上并不是为了让你娱乐而设计出来的,或者说在那些老版本 Windows 系统中,这些游戏还承担着特殊的使命。
在这几款游戏中岁数最大的当数微软纸牌了,它首次亮相是在 1990 年的 Windows3.0 版本中。虽然古老的纸牌游戏自 18 世纪晚期就已经问世,不过数字版本纸牌游戏的出现也意味着我们从此以后不再需要找一张真正的牌桌来打牌了。不过这款游戏目的不在于让你节省买牌桌的钱,它的真实用途其实是在不知不觉中让用户学会如何流利的操作鼠标。
微软纸牌游戏旨在让首次接触电脑的用户通过他们最为熟悉的游戏形式来学会如何用鼠标拖拽,润物细无声。事实上直到今天我们在电脑上还是有大量操作需要通过鼠标的拖拽来完成,这些操作对人们来说完全没难度,纸牌游戏深藏功与名。
扫雷游戏也是一样,它会出现在你的电脑里是基于相同的技术文化考量。这款基础的逻辑推理解密游戏最早出现在上世纪 60 年代到 70 年代的大型游戏机中,这款由 Jerimac Ratliff 发明的逻辑推理游戏在那个时候还叫做「立方体」,曾经风靡一时。在几十年之后的 1992 年,微软版本的扫雷游戏出现在了 Windows 3.1 中,它并不是微软用来展示游戏操作系统如何在纸牌的基础上得到升级,而是要让用户习惯于单击鼠标左右键,并且提升用户鼠标操作的移动速度与精确度。

如果你需要一些证据来让自己相信这一切并不是巧合,那就看看微软的另一款纸牌游戏红心大战吧。红心大战首次出现在 Windows Workgroups 3.1 当中,这是首个支持联网的 Windows 版本,同时还使用了微软当时最新的数据转储(NetDDE)技术,让红心大战游戏的玩家可以基于本地网络与其他玩家交流。所以你看,这并不是一款简单的纸牌游戏,它是让人们对于 Windows 新系统中出现网络连接功能产生兴趣,留下深刻的印象。
最后我们来看看空当接龙,它最早出现在 Windows 3.1 中,是微软娱乐套件 2 代的一部分。空当接龙出现在 Win 32 套件中,该套件目的就是让 32 位的应用可以运行在 16 位的 Windows 3.1 系统当中。空当接龙游戏的真实目的在于测试 32 位转换层(这是一个数据处理子系统),这也是 win 32 套件的一部分。如果这个转换层安装不当,空当接龙游戏就无法运行。所以你以为它仅仅是一个游戏,其实它是一个针对软件系统的隐形测试工具。
当然了,以上种种都不足以解释为何这些游戏在完成了所肩负的职责之后依然屹立不倒。其实答案很简单:人们从中发现了太多乐趣。每当微软公司在发布 Windows 新版本时考虑要将这四款游戏移除,其结果就是被测试的用户都要疯了。终于在 2012 年,微软发布了 Windows 8,在这个版本的操作系统中上述四款游戏都消失不见了。用户可以单独下载纸牌游戏或者扫雷,但是如果你不额外付费的话,就必须忍受游戏当中出现的广告。
总之,在微软公司今年发布的 Windows 10 当中,纸牌游戏回归了。如果你在搜索栏里寻找其他的老游戏,你会发现搜索结果来自 Windows Store,提醒你可以去微软的应用商店下载到最新版本游戏。也许这个设计也是另有深意的,因为一想到要找回自己最爱的游戏,还有什么比这更有动力让你去学会如何使用 Windows Store 呢?也许这又是微软公司在潜移默化地让你学会习惯使用微软应用商店,这就是他们这么多年来一直所做的事情呀。
文章来源:mental_floss,由 TECH2IPO / 创见 恍然大悟的陈铮 编译,首发于创见科技(http://tech2ipo.com/),转载请注明出处
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