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「重声」: 声音有哪些「玩法」

(2015-12-10 17:00:26)
标签:

杂谈

「重声」: <wbr>声音有哪些「玩法」

《神秘起源》是一部纪录片,讲述了「美国超级英雄的摇篮」DC 漫画 75 的发展历程,在这部纪录片里,著名的漫画家 Neal Adams 声称——「如果你让世界上最好的美术家和作家合作…… 他们会创作出世界上最伟大的艺术作品,你知道那是什么吗?就是漫画书。」

「重声」: <wbr>声音有哪些「玩法」

漫画和文字可能是我们当前这个时代最高级的创作工具——电影无法用小成本构造虚构的事物,动画和声音的节奏无法由受众掌握,而且因为碎片化时代的来临,文字在叙事上的功能又再一次比减弱,而漫画虽然不连续也没有声音,但却可以用人类早已经攀至绝顶的分镜技巧和出色的人设弥补。

就信息传递效率来说,图片和文字具有无法比拟的优势,而且,因为二者复杂的制作流程,又再一次加大了图片和文字的信息传输效率,制作者需要再一次思考如何精简信息才能保持自己的制作效率最高,比如画师需要思考构图和分镜,而作者需要减少文字,精简后的信息又会再度增加传输效率。

但问题是,我们需要那么高的传输效率吗?

如果传输效率提升的代价是制作效率的降低,就会导致时间紧张的人不能有效利用这些传输工具,例如冬天室外的人不愿意打字,手边没电脑的人不能做图,没有表情包的人不能发表情…… 如果需要一种工具为信息传输的困局埋单,最好的工具可能就是语音。

人类对于声音的需求可能要追溯到动物发出第一声叫声的瞬间,跳过语音软件这些年的发展历史,「重声「并不完全是一款声音的传输工具,而是把声音作为载体传播有趣或者有价值的内容,准确地说,「重声」是一个音频内容分享、交流和再创作的平台。

「重声」: <wbr>声音有哪些「玩法」

声音在传输效率上或许没有优势,但声音也可以传输一些人类在本能里就需求的东西,比如声音里的亲近感,也正是如此音乐作为人类艺术之一才能源源不断地向前发展。

那么「重声」基于声音的内容有哪些呢?

「重声」: <wbr>声音有哪些「玩法」

「重声」团队建立了庞大的音乐库,收集了大量的热门游戏、动漫、影视、声优的音频文件,这些文件大部分来源于开源信息或是音频文件破解,利用技术手段将音频文件打断分类,方便用户试听和采集,用户采集到这些音乐以后,不仅可以收藏也可以二次创作(用作背景音乐或者是随手剪辑),也就是说,「重声」团队不仅提供了音乐库还提供了音乐的可视化编辑平台。

「重声」: <wbr>声音有哪些「玩法」

当你的「音频作品」提交给「重声」之后,你的声音会出现在你关注者的关注页面,重声也会把这些音乐放进最新品类,如果热度上升,也会放进热门品类帮你宣传,你的作品可以更容易和听众见面,这样你的作品就更容易建立自己的影响力体系——这也是「重声」提出的「个人声优」概念。

「重声」: <wbr>声音有哪些「玩法」

如果一个人想和声优沟通,只要去音频文件对应的房间里就可以和声优语音交流。

「重声」有一份推出 26 天时的数据,注册量 2.6 万,日活 1500-2400,周活跃 40%-50%,获得 4 个平台的免费首页推荐,因为产品比较受欢迎,平均每个用户的激活成本只有 0.8 元。

「重声」的核心团队一共 4 人,创始人冯利宁是蓝港在线的游戏原画,也是汇发地产的销售总监,创立过风城科技和乐助,是连续创始人,负责后台开发的 CTO 韩海洪有 9 年从业经验,毕业于北京大学计算机科学与技术本科学位,也是导航犬项目的核心人员,王春光和王鸿飞都有 3-4 年的开发经验,均毕业于中原工学院软件学院,游戏开发专业,经历过 6 个 APP 的开发工作,其他成员还有 Erlang 工程师一名,一名 UI 以及两名运营专员。

现在人们寻找声音资源还是依赖于 QQ、淘宝、猪八戒、百度贴吧,二次创作音乐也要通过 Goldwave 等专业音乐软件,「重声」的出现不仅利用技术手段建立了庞大的音频库,而且降低了音乐再创作的难点,这是他们获得关注的原因,但从市场来看,与「重声」类似的音频软件似乎不少,那么具体能做到哪个境况,就依托于他们团队本身了。

本文作者acebuns,于创见首发。转载请注明作者和出处。
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