标签:
杂谈 |

西约克郡风景如画的 Hebden Bridge 正在举办一场不同寻常的活动。客人们听着巴赫的音乐在洒满阳光的地板上跳舞。他们喝着茶,谈着话。室外,参加「艺术漫步」的与会者正闻着初夏的花香在松软的草地上散步。这是个好客的村庄,每个客人都能感受到宾至如归,而路人绝对猜不到这些人参加的活动主题是什么。答案是——电子游戏。
David Hayward 为了抵抗传统的游戏盛会而组织了这场名为「Feral Vector」的游戏节。无论是洛杉矶的 E3 还是今年在伯明翰 NEC 举办的 EGX,这些游戏节总是逃脱不了在完全黑暗的空间里举办的命运,与之伴随的还有那些嘈杂的声效。并不是每个人都喜欢这种乱糟糟的环境,最近独立游戏设计师 Rob Fearon 也在他的个人网站上说:「我们可以有更好的方式。」
幸运的是,除了 Feral Vector 外还有这样的活动。前段时间,60 个游戏厂商和游戏社区成员聚集在爱尔兰海边的 Inishbofin 小岛上参加名为 Inis Spraoi 的项目,这个项目旨在让参与者能以一种全新的方式思考游戏。
「这个小岛在大西洋的中部,你要去那里必须坐渡轮去。」组织者之一 Llaura Réalta 这样说道,「有点侏罗纪公园的味道。」她还说这个活动大热以至于旅店都被订光了,许多勇士只好选择在泥泞的土地上搭帐篷过夜。两天时间里,大家在古堡里探险,在暗夜里玩民间游戏(大自然的暗夜与 EGX、E3 会场的昏暗截然不同),还围着篝火唱歌。
「也许是该退一步了。」活动的另一位组织者 Owen Harris 这样说道。「游戏社区的工作方式已然有点问题,我觉得我们应该注重离开电脑的时间。不要每时每刻都围着电脑转,这样才能在工作的时候有更高的效率。我觉得这很有意义。」
今年,在世界的其他角落还举办了有关独立游戏的 Boston 节,京都的 Bitsummit,以及最吸引人眼球的 Lyst。Lyst 的主题是游戏中的性、爱与浪漫,在赫尔辛基的 Vartiosaari 小岛上举办。为期一天的活动包含了众多谈话与游戏环节。「来了许多发言人,从默默无闻的学生和独立制作人到像 Richard Lemarchand 这样的知名游戏人都有。」组织者之一 Andrea Hasselager 说,「但我们坚信三人行必有我师,艺术家们一定能从不同的领域的同行那得到许多启发。」
这些活动把电子游戏视为一个创意产业,而不认为它是精神毒草,尽管游戏的臭名声依旧在干扰着它的发展。BBC
最近的剧集 The Game Changers 就用心险恶地黑了那种肮脏邋遢天天打游戏的 nerds,心理学家 Philip
Zimbardo 和商人 John Cridland 也认为成天宅家里打游戏的 geek
的人生已经废了。如今的问题在于,业界仿佛有种用资金来维护它的正当性的倾向(「我们比好莱坞的规模还大!」)。通过策划那些大型游戏展会,游戏如今也慢慢开始被视作一种创造性的能给人带来快乐的媒介。
随着游戏产业的逐渐成熟,各种新鲜的前卫的游戏节也不断涌现。Réalta 说:「Inis Spraoi 把重点放在了游戏文化上,这不是由市场人员和公关人员做的,不是为了谋利。这是围绕游戏以及它的创意的狂欢,每个人都用热情投入其中。」
即便是大的国际展会也将注意力放在了文化层面上。「我想,游戏并不只是个产品,也是一种表达媒介。」于柏林和约翰内斯堡举办的 A MAZE 的负责人 Thorsten Wiedemann 这样说道,他希望能吸引到更多潜在用户,尽管可能要几十年才看得到结果。
每个这样的前卫游戏盛会似乎都有吸引各类潜在用户的渴求。游戏设计的演讲者 Nia Wearn 说在她怀孕时她意识到了对更具包容性的游戏的需求。「当时我脑子里在想明年我能和我的小宝宝一起玩什么游戏呢?想了一会儿,发现并没有合适的,预示我们决定举行一次野餐聚会。」
就这样,在 6 月的牛津,LudoLunch 野餐聚会成功举行。游戏开发者和他们的朋友、家庭成员聚在一起,分享自制美食,晒时光浴。他们也玩游戏,发表讲话,参与者全都是女性,甚至包括那些性别分工明显的游戏,这在这个行业里着实罕见。
与此同时,像 EGX 这样的主流大会应该注意到外面发生的这些事,不能把这些前卫游戏节看作是奇特的不守常规的东西,而该想一想它背后的含义。
Wearn 指出:「如果你没有适合整个家庭参与的活动,那么能参加的人就少多了。你可能失去了他们的父母和配偶,甚至小孩,毕竟小孩长大一点就是消费者。于是最后只有那么一小撮人感兴趣。」Harris 表示赞同:「我对一成不变的游戏产业已经有点腻了。像 A MAZE、 GameCity 、Inis Spraoi 这样的活动让我看到了游戏业未来的希望,兴趣爱好以及背景都不同的人聚在一起做出有意思的东西。」
每年十月在诺丁汉举行的 GameCity 会发布许多有意思的游戏,今年是它的第十年,它网站上是这么介绍的:「属于每个人的游戏节」,此话不假。活动当天,街上有儿童手工桌和专门让儿童写代码的工作坊。而夜幕降临之时,许多成人化一些的节目就会浮出水面,像夜店音乐游戏、法院恐怖探险之旅等。在 GameCity 上,游戏文化成为了小城的一部分,而不是藏在那些充斥着噪音的库房里。似乎本来就应该这样。
* 文章来源:guardian

加载中…