数学讲坛(五)魔牌二十四(算24点)
(2013-01-25 11:36:01)
标签:
杂谈 |
分类: 数学讲坛 |
魔牌二十四(算24点)
——数学讲坛(五)
活动背景:
活动目标:
1.探究算“24点”的基本方法,在加、减、乘、除口算练习中,进一步掌握四则运算的运算顺序,提高口算、心算能力,开发智力。
2.知道不同的牌可以算出24(偶尔不能算出24),相同的牌有不同的算24点的方法,提高解决问题的策略和能力。
3、通过活动培养合作精神和创新意识,激发学生学习数学的兴趣。
活动过程:
一、创设情境,激发游戏兴趣。
师:(出示扑克牌)这是什么?你们玩过扑克牌吗?你们都用扑克玩过哪些游戏?
师:今天老师也想用扑克和你们一起玩个游戏。
出示小知识:20世纪20年代中期,孙士杰从上海到美国定居。孙士杰有几位邻居是美国人。邻居家的小孩到他家串门,他没有别的玩具供孩子们玩,就灵机一动,拿出一副扑克来教他们玩“24点”。谁知,这一玩,竟令美国孩子着了迷。这些孩子又把这种游戏带回家中和学校,人们发现这种游戏对开发智力十分有益,后来就在全球推广开了。
二、熟悉游戏规则 掌握计算方法
1.什么叫“24点”?
“24点”,是一种益智游戏。它要求人们将4个数字进行加减乘除四则混合运算(允许使用括号)求得24,游戏能让人放松心情锻炼数学的心算能力。
2.游戏规则
一副扑克牌有54张,去掉大小王,剩下52张牌,从中任意抽出4张(J,Q,K分别作为11,12,13),对这4张牌的4个数字进行加减乘除四则运算(每个数字必须用且只用一次,但可以使用括号来改变运算顺序),以谁最先算出24点为胜,这种数字游戏,人们称之为“24点”。
3.学生试算
师:假如我们抽到下面四张牌,你能不能用加、减、乘、除很快算“24”来?
A、4、8、A
根据学生叙述,板书:
(8+4)×(1+1)
( 8-1-1)×4
(4-1)×8×1
三、实战演练
1.2.2、7、5、
2.A、6、5、J
3.3、Q、J、3
4.7、Q、3、5
5.5、A、5、5
6.4、8、2、6
引导学生通过上面六个练习体会:不同的牌(4个数一组)有不同的算法,相同的牌(也称牌组)也有不同的算法。但其中也有一些技巧与规律。
四、总结方法与技巧。
课件出示:
利用3×8=24、4×6=24求解.
即,设法把牌面上的四个数想办法凑成3和8、4和6,再相乘求解.
例如:3、3、6、10四个数
可组成(10-6÷3 )× 3=24等.
再如K、3、A、7四个数
可组成(13-7)×( 3 + 1 )=24等.
实践证明,这两种方法是利用率最大、命中率最高的一种方法.
师:从中你还发现什么窍门?与大家分享一下。
2. 引导学生从最后一步是加、减、乘、除四个方面来总结计算的思路。
五、开展竞赛(此环节也可以延后举行,等学生在课余时间练习一段时间后再进行分小组的比赛。)
1.比赛规则
①每队(全班分三到6队)基础分60分,每队几道必答题,答对一题加10分,错的不答分。共有10道抢答题,抢答对的加20分,抢答不对倒扣10分。抢答者举手示意,并在黑板上写出你的答案,台下观众不能提示。
②每队均有一次向在场观众求救的一次机会。
③每题答题限时为90秒。
④得分高者为胜。
2.竞赛题目
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
备用题目:
(1,3,4,6)
(1,6,6,8)
(1,8,Q,Q)
(2,3,7,Q)
(2,4,10,10)
(3,3,8,8)
(3,8,8,10)
(4,7,J,K)
(5,5,7,J)
(5,9,10,J)
(6,6,6,J)
(6,J,J,Q)
(8,8,9,Q)
(10,Q,Q,Q)

加载中…