2024年03月18日
 (2024-03-18 19:53:09)
	
			
					(2024-03-18 19:53:09)		| 标签: 教育 | 
大班艺术《超级玛丽》活动设计
一、活动目标
1、倾听音乐,感受乐曲的旋律和结构,尝试随乐做相应动作。(重点)
2、 能听音乐在圆上准确地移动位置,表现走走跳跳、吃蘑菇-变大的情景。(难点)
3、 在游戏情中,不畏艰难、坚持完成解救公主的任务,体验成功后的喜悦。
二、活动准备
1、经验准备:幼儿有切西瓜游戏经验
2、物质准备:PPT、音乐《胡西尔.休西波尔卡》
三、活动过程
1、情境导入,激发兴趣。
教师:蘑菇王国里住着一位美丽的桃子公主。这天,公主和玛丽一家一起吃午餐,突然!坏人抓走了公主。于是,超级玛丽站了出来,他说“我要把公主给救出来”。于是,他走走跳跳,一路冒险想要将公主给救出来。
今天小朋友们就是小玛丽,你们愿不愿意成为超级玛丽,将漂亮的桃子公主给救出来?
现在,请你们睁大眼睛看玛丽在冒险的路上做了哪些动作!
2、教师示范,幼儿感知旋律、观察动作。第一次示范,初步感知旋律。
教师:刚才玛丽都做了哪些动作?第二次示范,验证并补充全部动作。
教师:我们来看看有没有遗漏的动作呢?玛丽先做了什么?在做了什么?第三次示范,梳理吃磨菇的动作要领。
教师:玛丽是怎么吃蘑菇的?往什么方向,做了什么动作?我们一起来练一练。第四次示范,练习移动动作。
教师:现在我们要去找神奇蘑菇了。我们的小椅子是遇见的第一个蘑菇,请你们站在自己的蘑菇后面。用带着腕带的手指向旁边的椅子,这就是你的下一个蘑菇。让我们一起来跨一步找到它。第五次示范,幼儿尝试完整动作。
教师:现在我们一起来试一试玛丽的动作吧!
3、音乐游戏 
介绍游戏内容与规则
教师:这就是绑走公主的坏蛋,我们要经过一路的冒险增加我们的能力,变身超级玛丽然后打败敌人拯救公主。谁会是超级玛丽呢?我们要通过一个小游戏来选拔。
你们玩过切西瓜的游戏吗?是怎么玩的呀?谁来示范一下?教师示范完整游戏
教师:超级玛丽是怎么选出来的?跑赢的是谁?怎么打败坏人的?什么时候打坏人?
小结:待会我切到哪里,哪里的小玛丽就要起加油跑,先跑到中间的小玛丽将变身超级玛丽去打败坏人,而其他的小玛丽则在一边打小敌人。我们一起来试一试,看看能不能救出公主吧!教师当神仙,幼儿进行完整游戏(2-3次)
教师:打倒坏人了吗?超级玛丽来介绍一下你成功的方法吧?
4、结束活动
教师:你们看,坏人怎么样了?你们成功了吗?开心吗?
听说其他地方又有坏人出现,我们一起再次变身超级玛丽去帮助他们吧!
 
 
华胥镇中心幼儿园
 
2024年3月4日
大班艺术《超级玛丽》活动小结
《超级玛丽》是一首欢快活泼的儿童歌曲,弱起节拍和连续的附点节奏是本首歌曲教学的难点。弱起节拍我们在中班的时候一直会接触,因此只要稍微讲一下幼儿就很快能够掌握。而附点节奏幼儿很少接触,跟他们讲解他们是很难理解的,因此我直接让幼儿学唱附点,只要他们能够感受到连续附点使歌曲充满活泼、欢快、跳跃的情绪就达到了我的目的。
首先是导入的环节。我选择让小朋友们完整欣赏音乐,说出他们对这首乐曲的感受,是欢快活泼的还是悲伤沉静的,大部分小朋友都能很好的感受到歌曲表达的情感。第二遍时请幼儿用手打节拍,第三遍时匹配歌词来打节拍。第三遍时出现了混乱的情况,歌曲一响幼儿就开始拍手,而不是在有休止符的乐段上拍手,而且乐曲的第3句破坏了原有的动力定型,即幼儿容易受1、2句动力定型的干扰,往往会在第6小节时出现拍手现象。由于第三、第四句都很长,因此在让幼儿自己学唱之后我把长句重点拎出来让幼儿学唱。为了让幼儿更加的清楚理解附点音符,我完整的示范了一遍,并在有休止符的地方配合口令:1、2。例如:如果感到幸福你就拍拍手,1、2。幼儿整体活动中表现良好。
大班艺术《超级玛丽》活动剪影
 

 加载中…
加载中…