手机游戏主要分为手机网络游戏和手机单机游戏。手机网游可以支持多用户同时在线玩游戏了;另一方面,玩手机单机游戏则一般不需要互联网。在多重因素推动下,手机游戏市场快速增长根据艾瑞咨询与GPC
和IDC 的两项调查显示,2011 年中国手机游戏市场和手机网游市场收入分别达到39
亿元和17亿元,同比增速分别为51.6%和86.8%。我们认为未来三年将延续高速增长趋势,预计2011-2014
年手机游戏市场和手机网游市场收入年均复合增速将分别达到37.0%和41.3%。
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手机游戏市场尤其是手机网游市场的快速增长主要是得益于以下几个因素:
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移动互联网市场强势增长:2006-2010 年中国移动互联网用户数年均复合增速高达105.4%。我们估计2011
年用户数增长11.8%至3.39 亿。另外,根据艾瑞咨询提供的数据,2011
年中国移动互联网市场规模增长97.5%至393亿元。我们预计,未来几年将延续现有强劲增长态势,2011-2014
年市场规模年均复合增速将达到75.6%。
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手机游戏需求旺盛:来自于易观国际的信息显示,手机游戏是国内移动互联网用户中最受欢迎的免费/付费应用。78.4%的移动互联网用户曾玩过手机游戏;在付费用户中,有46.9%的用户购买过手机游戏
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智能手机选择种类更为丰富:赛迪顾问提供的数据显示,智能手机平均售价已从2003 年的3,658 元降至2009年的2,401
元。其中,中低端智能手机(售价低于2,000 元)的市场占有率从4.0%飙升至41.4%。2011 年2
季度安卓系统手机的出货量从2010 年1 季度的26.9 万部攀升至682
万部,年均复合增速达到1,229%。国内最为流行的两种智能手机操作系统—iOS
系统和安卓系统的市场占有率近年来也快速上升。据艾媒网提供的数据显示,2011 年iOS 和Android
的市场占有率估计分别达到12.0%和30.9%。我们认为,智能手机尤其是宽触摸屏的智能手机能极大提升手机游戏玩家的体验,从而推动手机游戏市场进一步增长。此外,iOS
系统和安着系统广受用户欢迎,从而促使众多的游戏开发商在这两大平台上开发各类手机游戏,使得在这两款系统上不断涌现新的手机游戏。
收费模式多元化
手机单机游戏用户和手机网络游戏用户在玩游戏的次数和时间上有不同的偏好。根据艾瑞咨询的一项调查,我们发现手机网游玩家的偏好与MMORPG
等电脑网游玩家相类似,而手机单机游戏用户每天玩游戏的时长和每周玩游戏次数均低于手机网游用户。我们认为,对用户来说,手机单机游戏比手机网游更适合用来打法零散的闲暇时间。
与传统电脑网络游戏相比,手机游戏收费模式更加多元化。除了传统网上与网下渠道(网上银行、第三方支付网站和线下支付卡等)以外,手机游戏玩家也可以通过手机运营商或其它微支付渠道为手机游戏付费。
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手机单机游戏:艾瑞咨询的一项调查显示,道具收费(包括对游戏内装备、任务和资料片进行收费)和一次性下载/激活收费是手机单机游戏市场主要两大收费模式。另外,因为很多用户主要在其零散的闲暇时间玩手机单机游戏,导致手机单机游戏用户的月度平均消费较低。
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手机网游:收费模式包括按时间收费(主要是包月套餐)和按道具收费。我们认为,由于在玩法上更接近一般网络游戏,手机网游用户的ARPU
值高于手机单机游戏用户。另外,与社交游戏市场相似,手机网游的开发商和运营商往往会在游戏内部注入一定数量的内嵌式广告,而在这些广告也是这些手机网游的一个重要收入来源。
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平台之争
在国内手机游戏市场中,游戏平台成为移动运营商(中国移动、中国联通和中国电信)、终端制造商(苹果、三星和诺基亚等)以及主要互联网公司(腾讯、盛大和网易等)互相角逐的新焦点。同时我们认为,近期崛起的移动互联网公司也拥有一定的先发优势。
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移动服务运营商在无线网络、网关和手机微支付渠道一直具有垄断性优势,因此在手机游戏刚刚兴起的那段时间内,移动服务运营商在手机游戏市场中拥有明显优势。但是,好景不长,由于渠道封闭、对用户体验关注度不够而且移动服务运营商和游戏运营企业及游戏开发商间利润分成不公平,移动服务运营商在手机游戏市场中的影响力已大不如前。相比之下,移动应用商店正日渐成为游戏开发商和运营企业推出和运营游戏的主要渠道。大约有60%的iPhone用户从苹果应用商店中下载过手机游戏。
北纬通信预计2012年1月-6月归属于上市公司股东的净利润比上年同期增长幅度为170.00%
~200.00%
掌趣科技预计2012年至6月30日归属于上市公司股东的净利润为盈利3098万元-3541万元,比上年同期增长40%-60%。