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高通扩增实境视觉snapdragonit |
分类: 技术创新 |
高通公司研发和业务发展部门副总裁
基于视觉的移动扩增实境技术可以将智能手机转化为个人的交互式娱乐载体。游戏开发商、广告商和内容提供商可以使纸质的图像在人们眼前“活”起来。这个小小的手机屏幕从未像现在这样功能强大和充满个性化。
摄像机是促成人们拥有这一体验的关键。每个看电影的人都本能地知道摄像机是视觉叙事的核心要素。电影制作者通过摄像机将观众带到故事中。我昨晚就看了一部电影,导演将摄影机置于建筑物外部以及直升机里来拍摄这部电影,拍摄过程中,摄像师还会用近镜头聚焦于演员的手部——所有拍电影的人都知道摄像机的位置将决定呈现的效果以及观众的感受。
同样,几乎所有的3D游戏都由虚拟摄像机来展现游戏世界。这些虚拟摄像机将跟踪游戏里出现的动作。但与电影不同的是,游戏是由玩家来控制摄像机,玩家知道他们可以将虚拟摄像机从第一视角(即自己置身于游戏中看见的场景)切换到第三视角(即从较远的地方看游戏场景)。
摄像头通常是营销一个游戏的关键要素,因为这决定玩家是否可以随心所欲地体验游戏。
相较而言,高通公司基于视觉的扩增实境平台可以让玩家将游戏摄像头移动到任何位置——这也意味着开发者必须构建可以从任何角度观看的三维场景。
目前许多视频游戏开发者只构建以计算机驱动角度观看的几何图像,但基于视觉的扩增实境游戏要求开发者以用户驱动角度构建几何图像。(例如,许多以城市为场景的赛车游戏只构建建筑物的外观,因为游戏的虚拟摄像机不允许玩家进入到建筑物的内部。但如果是视觉扩增实境游戏,开发者还需要考虑建筑物的内部。)
基于视觉的扩增实境游戏会让人感觉更加真实,因为智能手机或者其它终端的摄像头本身就是游戏的摄像机。你只要移动智能手机,游戏的摄像机就将跟你一起移动。将智能手机推近,摄像机就会进入到游戏的内部;将智能手机拉远,视角就可以移出来。
移动通信技术计算出智能手机的摄像头与图像目标(例如达拉斯小牛队的球票)的相对几何位置,以此确定游戏摄像机的位置,然后将三维图像渲染到智能手机的二维显示屏上。基于扩增实境技术的摄像头是使游戏更加自然的关键。