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2012-04-27 09:35 作者:倾_心雨
报刊杂志,电视、网络,网页游戏的宣传载体愈发多样化。那么在种类繁多的宣传载体中,哪一种载体才是最具实力的呢?究竟哪种宣传载体效果显著呢?请看07073小编,一一为您解析。
据业内人士透露,一本游戏书籍的发行量不到一万。因此可以证明游戏玩家是很少看书的,他们更热衷于去网络找游戏攻略然后一直练到顶级。事实上《游戏基地》等大批游戏杂志在2011岁末2012年初陆续关门,虽然仍有几家游戏杂志孤军奋战但也早已风光不再。的确,GTV依然火热,《征途2》也在电视上有所宣传,但严重受限只能宣传品牌不能宣传其他。很显然网页游戏不喜欢电视这些老牌的宣传方式,因此在电视和杂志上我们很少见到网页游戏。所以在这里,我们就不做过多的论述。
网络以其便捷和超强的互动性一直以来备受亲睐,事实上网页游戏最常见的依然是以网络为宣传载体, 以网络为载体的宣传大致可分为四类。
第一类:平台宣传;
平台宣传可分为运营平台宣传和SNS开放平台宣传。腾讯等大型开放平台都有自己的固定客户群,因此其宣传效果尤为显著。但值得注意的是,由于宣传效果的显著因此就会引来更多的游戏在其平台上宣传和运营,那么如何做到在众多的游戏之中脱颖而出?值得深思。
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第二类:弹窗广告
弹窗广告是游戏厂商惯用的宣传方式。尽管网盟的力量不容小觑,弹窗广告从最初的几角钱已经上涨到五块钱以上,
但难免流于低俗宣传的怪圈。因此对企业的长期发展很是不利,一些挑逗性的语言更是影响游戏的正面形象。
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第三类:微博
微博是自媒体时代的主力军,以其零成本高回报赢得众多游戏公司亲睐。从游戏研发到运营再到媒体都会通过微博和博客宣传自己。但值得注意的是,博客与微博营销是一项马拉松式的运动,需要工作人员长期的运营和维护。就目前而言,微博的宣传力度远大于博客,其中圈子的建立与交流也相对成熟。也是离玩家最近的载体。因此前期做好强有力的宣传策划从而避免低俗宣传和谣言带给游戏正面形象的伤害,对于游戏厂商来讲尤为重要。
第四类:媒体
随着网页游戏行业的不断发展,针对于网页游戏的媒体也应运而生起到了不容忽视的作用。近些年来媒体平台化趋势愈发明显,这就势必会造成大量游戏交给游戏媒体去宣传,那么如何做到在海量的游戏中独占鳌头,应该是考虑的重点。
综上所述,平台宣传虽有其自身固有用户作保障但游戏产品很难从众多游戏中脱颖而出;弹窗广告这种载体宣传力度大但费用也是一笔不小的开支,一旦陷入低俗化宣传的怪圈则游戏产品很难出彩;微博宣传零成本高回报但人力投入相对较大而媒体则又会流入百花齐放,很难出彩的局面。因此就以上四种宣传载体来讲,微博是相对低成本高回报的宣传手段。
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