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为何一家造火箭的公司,也来参展GDC?

(2016-03-19 19:01:02)
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杂谈

本周,2016 GDC(Game Developers Conference,游戏开发者大会)在美国旧金山盛大开幕。本次大会不仅吸引了Epic、Unity、Ubisoft等知名游戏公司,眼花缭乱的游戏展示、新鲜的VR体验,更让人应接不暇。而这家公司的出现,绝对让你意想不到!它就是SpaceX。

SpaceX(美国太空探索技术公司)是由Elon Musk,也就是大家熟悉的特斯拉汽车公司CEO,于2002年6月建立。相信关注航天以及IT的朋友,对近期猎鹰9号火箭的回收实验一定不会感到陌生。那么,这样一家走在科技最前沿的公司,为何也来参加以游戏为主题的大会呢?难道SpaceX也打算进军游戏市场吗?不是的。

SpaceX公司设计的Dragon 2太空舱可以运送最多7名宇航员往返于空间站与地球之间,今年SpaceX将探讨这项令人兴奋的任务工程,和视频游戏到底有何牵连。

SpaceX公司招募了大量优秀的游戏设计人才,他们的技能可以为火箭开发带来巨大价值。这些游戏开发人员可以非常好的对内存、算法作出优化,让Dragon 2上面的电脑和控制台可以被最大限度加以使用。此外,60fps的游戏实时演算,也和用于卫星和太空舱的操作系统、应用界面非常相似。这些有着丰富复杂软件项目经验的游戏开发团队,对于加速SpaceX开发进度,缩短周期,非常有帮助。

游戏开发人员往往是用户界面设计的高手,这些界面让玩家可以很好的与游戏中的世界形成互动。同样,Dragon 2太空舱的显示屏是乘客信息获取及操控输入的主要工具,它高度自动化,可提供所有宇航员及乘客必需的信息,同时也是首个饱含21世纪最新技术元素的操控界面。这与游戏界面的开发高度吻合。

Dragon 2内部

至于驱动Dragon 2用户界面的硬件,和特斯拉汽车相同,即基于NVIDIA Tegra处理器的SoC。它针对载人航天器专门定制,具有抗辐射,可在零压力环境下稳定工作等特性。

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