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战争98:点穴和分佈式指挥(CHITA.2025.01.04)

(2025-01-04 23:15:15)
战争98:点穴和分佈式指挥(CHITA.2025.01.04)

点穴最初是一种保健类的方式,主要针对人体的十二经和八脉中的井、荥、俞、经、合,以产生各种比较剧烈的知觉效应,可使用主动者的指、掌、肘等处。穴道的性价比具有时间、空间、环境等要求,通常的点打练习主要归于外门功夫,后来也发展为攻击的手段,在致害性方面可类比军事上的行动,即具有降低敌方普通行动能力的想法。

点穴式的行动一般形成消耗性、拉锯性的对抗,主要是对目标的限制不足,或者双方在意愿只是局限在非致命的默许,为此,在点穴之后,一般还保留有协商、解穴的可能,此时的军事行动可称切磋,即是点到为止的。

但是,取首行动的目的和性质则完全不同,表现在战争不再局限于身体的非致命伤害,而是直接攻击对手的核心,甚至採取许多被形式化交流所禁止的无下限方式,前者比如使用暗杀方式清除对手的决策中心或主要的中心人员,后者比如对敌方非军事人员的恐怖袭击、或者使用被交战规则所废止的生化性、辐射性武器,无论如何,起头进行此类行动的一方具有将战争升级的客观实在,并背负更多的人道主义谴责、甚至反人类罪的控诉。——这个说法,似乎是把战争形势作为类似不同对抗者的意愿持续度的诉求,战争是为了达成某个既定的策略目标,而并非是没有意义的杀戮。

人类的理智有多少把握可以控制自身暴虐情绪的升级?这是个没有答案的问句,以致倾向于理解为交战者很可能为了鼓舞自身的斗志,而具有很大的概率滑入到黑暗的深渊,至少现实告诉人们,战争的确不是卫生保健,而是对自身伪善面具的蠲除。

暗杀和取首的策略是国际政治的热门话题,这个是有一整套逻辑的,我们只是分析其中的特点,如果可能,找到相机的应对,这裡具有一种隐晦的理念:把战争控制在可控制的范围之内,此时需要对所有可能导致战争的形势产生升级的试错具有防止性的预案,因为战争的形式,特别是现代战争的形式很可能还是可以协商的,通常是两者均感觉到疲惫,但前提却是:要能够去避免对手轻易地把局势升级到相互都不能承受的边界。

暗杀行动的性价比体现在对手的结构性暴露,和己方的隐匿性,换言之,领先使用暗杀方式的一方,通常是自身的组织形式具有更多的决策中枢的分佈式的安排,因此,取首战术的反模仿特征就直接是基于这种预先就有所演算的信息分列的佈局,类似是把决策的中枢作为一个比较均衡分配的篮子,这样的篮子就具有对另一种把自身的要素更少分佈的篮子的暗杀效果的占先。——现在问题就很简单了,如果需要防止切磋的双方把博弈的行动从点穴升级为暗杀,则被动的一方必须自身要学会如何避免被暗杀,如何更巧妙的完成自身决策管理中枢的形式的隐匿性、和物理的多分佈性。

分佈式指挥的核心概念并非主要把军队的战士给分佈,而是指把整个指挥的单位的功能性予以真正的分佈,这个单位的概念包括:决策中心、次决策中心、保障中心、次保障中心,最后才是行为中心、次行为中心。这三类的重要性是递降的,假如前者失算,则后者的运转就顺利不起来。

其中决策中心的构建可以参考计算机的同名概念,主要目标是通过周密的分佈式阵列去完成系统的抗风险能力,其中有三个地方值得注意:其一,实现真正的原始输入参数组的最大可能的隐身性,其二,平行的或异行的分佈式佈局的信息转递过程的保真性,比如通过更严格的链路、或者直接预置一种转换行为的基本准则,这个准则可能包含有核心的、基本完全的对多情景事件的憧憬或法则,其三,行动要素的位移依赖保障及其次保障中心,后者和决策中枢具有更紧密的联络,但它们基本都是比较暴露的头寸。清除暴露的方式,只是时间、空间上的更複杂的分佈。

至少在天幕屏障完全建成之先,类似的分佈式原则就是所有战场下的核心逻辑,可以确保不发生事态的无序演化,是和平切磋的保障。

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