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周易李秋雨
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“游戏任务”让多数玩家变得没了人味(图)

(2012-11-22 00:38:38)
标签:

人的一生

支线

所有人

命运

而是

游戏

分类: 秋雨打游
    “游戏任务”让多数玩家变得没了人味(图)
     无休止的打怪练级在多年前就是网络游戏的全部,不知束缚住了多少网游玩家的“自由”。玩家们没日没夜坐在电脑前,眼睛一动不动的看着显示屏,不停的打怪、打怪、打怪,除了打怪,还是打怪,忽略身边的亲人,忽略身边的爱人,忽略身边的朋友,忽略自己的青春,忽略现实世界,忽略一切一切,为了什么?为了打怪。怪打的多可以升级自己的游戏等级,让自己变的强大。怪打的多可以掉那么一件极品装备来武装自己,让自己变的更强大。看着玩家们日复一日,月复一月,年复一年的打怪,最开心的莫过于厂商,他们要的就是这样的一个效果。不过这样打下去,总有一天玩家们的蛋都要被打碎掉的。有些厂商不忍看到这一悲剧的发生,历经千辛万苦的研发,终于带来了全新的游戏玩法,救众人于水火之中。玩家们的恩人到底是谁?这就是超级无敌的:游戏任务。
    游戏任务的出现,开启了网络游戏的新篇章。游戏任务丰富了游戏中的内容,玩家们不再需要每天不停的打怪,打怪,打怪来升级经验,而可以完成各式各样的游戏任务来获得高于打怪的游戏经验,来升级自己的等级。玩家们不再需要每天不停的打怪,打怪,打怪来获得怪物掉出的一件装备,而可以完成各式各样的游戏任务来获得装备,来武装自己。更重要的是,玩家们可以通过各色各样的任务来领略游戏给我们带来的乐趣,这点是非常重要的,玩游戏是一种享受,是一种娱乐,而不是一种受罪。魔兽世界的成功很大程度上要取决于他的游戏任务,庞大的游戏任务,给玩家们带来了无限的新鲜感,这种新鲜感让我们更想去玩,让我们快乐的玩,而不是痛苦的玩,这可能就是魔兽世界和其他游戏之间的本质区别。
    任何事物的出现初衷都是好的,但是到了最后不知道为什么,他们都会变味。游戏任务现在基本所有游戏都会有这个,成为了游戏必不可少的一部分,这足以说明游戏任务对于网络游戏的绝对重要性。游戏任务是重要了,但是他所要表达的精神没了,我们无法在他的身边感受到轻松,愉快的感觉。而渐渐的,我们又感觉到那种不停打怪,打怪,打怪的枯燥感、沉闷感,压抑感,游戏任务让我们再次的被束缚住,游戏任务束缚住了玩家的“自由”。
    前段时间,多年不玩网游的一位朋友因为对一款国产游戏产生了浓厚兴趣,投身到那款游戏中,这款游戏可算的上国内的一线游戏,游戏品质绝对值得肯定,不过最后朋友放弃了这款游戏,和朋友闲聊中聊到此游戏,问放弃的原因,朋友回复:“不想被束缚自由。”朋友的回复让我一时间有点不明白其意思,最后终于明了。此游戏的品质前面已经说到过,国内一线比较热门的游戏,水平不需要怀疑,问题就出在了此游戏的任务上,而这个问题基本上中国大部分游戏都存在。
   先说主线任务,一开始因为等级低升级较快所以主线任务基本是连续不停的可以接取,但是等级较高后,出现升一级需要很长的时间,这时候接取主线任务开始有很长的等待期,而这个等待期内,无主线任务可接取,主线任务就感觉有没有其实都一样,从而导致主线任务失去魅力,成为“鸡肋”。
然后再来说支线任务,寥寥无几的支线任务感觉比主线任务更“鸡肋”,而且此游戏既然出现支线任务就存在于低级时,而进入中高级后,既然没有了支线任务,让我不禁感叹,配角的命运难道只能是这样?
     没有了主线任务和支线任务,这游戏将如何升级?靠打怪吗?打怪现在已经不流行了,而现在流行的是每日任务,每日任务已经成为游戏任务里的主流,每日任务也成为了网络游戏的全部,同时每日任务也成为了网络游戏束缚玩家“自由”的枷锁。可能有些玩家会觉得这个很正常啊,也很好啊,虽然没有了主线任务和支线任务,但是还有每日任务给你做啊。这里我来介绍下我朋友玩的此游戏的每日任务是如何的,每日任务难度较高的都需要组团去打,较低的也需要组队,而且基本都是野队,难度较高的从招满人到完成一个任务需要20-30分钟,而这种难度的每日任务有10多个,难度较低的也需要5-10分钟完成一个任务,这个难度的每日任务有20多个,我朋友试过从中午13:00一直做到晚上22:00才全部做完。跨度如此之大,这是否让我们又回到了以前那样坐在电脑中不停的打怪,打怪,打怪?唯一不同的是现在不是打怪,打怪,打怪,而是做任务,做任务,做任务。可能又有玩家会说,以前的魔兽世界任务多到你根本没有办法完成所有的任务。这里就是我想接下去说的,魔兽世界的任务虽然多,但是重复的任务很少啊,每个任务的要求都不同,每个任务都给玩家们带来一种新鲜感。而每日任务,兄弟,你天天做同样的任务,月月做同样的任务,年年做同样的任务,你难道做的不想吐?反正我看着都想吐。
   9小时才能做完所有的每日任务,再加上下副本和每日游戏活动可能需要3-4小时,一天游戏就要去掉24小时中的12小时,还有12小时睡觉加吃饭,时间排的很满,每天都很充实。厂商们应该很开心看到玩家们这么充实的每日生活,因为他们设置了如此的游戏任务系统之前,就想到了应该要达到怎么样的一个效果,不错,就是这样的效果。他们希望玩家们可以抛弃一切投身到他们的游戏里去,来证明他们游戏的强大,来证明他们游戏的好玩,来证明他们游戏的吸引力,来证明玩家们无法舍弃他们的游戏。游戏是人类的娱乐品?厂商们告诉所有人,这完全就是放P,人类应该是游戏的娱乐品,哦,也不对,人类应该是厂商们的娱乐品,这样才对。
    难道人的一生就要这样去度过?为了游戏再次忽略身边的亲人,再次忽略身边的爱人,再次忽略身边的朋友,再次忽略自己的青春,再次忽略现实世界,再次忽略一切一切?把自己的自由束缚在游戏里?还是做回自我?享受世界?

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