
首先解释一下我所说的感动,首选一个是游戏制作的品质让我们感动,从品质中看到游戏商的用心。其次是通过游戏中的某些东西的感动,也许是音乐,也许是画面,总会突然让玩家有种莫名的感动。自从2004《魔兽世界》的出现之后到现在还没有一款游戏能真正的让我感动,也许是我对游戏品质的要求过高,但是我想知道,如果连游戏厂商自己都无法感动自己的游戏,可以感动玩家吗?我承认每款游戏都有自己的亮点,但是每款游戏在有亮点的同时都会有无数的瑕疵让我难以接受。系统,画面,音乐,操作感等等,每款游戏都要去精心的制作每一个细节,才会让玩家用心去体验,如果游戏厂商只是为了赚钱对于之前说的任何一个细节敷衍了事,最后你能得到的只是玩家的唾骂。相反的,如果游戏厂商对于游戏中的每个细节都用心去做,没有人会看不到。
我们用游戏中音乐的部分作为例子,国外的一款大型游戏,音乐上的投资至少大于10%甚至可以达到20%,而国产游戏中的音乐制作上的所花费可能占了1%,从这里可以很直接的看出游戏中的音乐在国内网游厂商中的地位。
而从玩家来说,除了一些游戏发烧友,玩游戏的时候会把声音,音效全部打开,甚至还为了玩游戏配上专业的音箱,大部分玩家还是用个小喇叭或者是普通的耳机,好的音乐是可以让人感动的,现在大部分网游厂商自己丢掉了一个可以给游戏加分的重要环节。对音乐的忽略,直接导致了玩家的这种态度。现在的网游更多注重的画面,系统,很少有人注意到音乐,而通过多方调查和数据表明,如果一款游戏的音乐制作品质高,游戏最后得到的评价大多都是很好的,每一款外国的经典游戏的音乐都是经过精心制作的,这样就不难看出游戏中的音乐部分在无形之中可以给游戏添色许多,也许国产网游在制作的时候也该扩大一下视野,把更多的精力放在细节与品质上面了。
《魔兽世界》用10年的精心制作换来的是什么我们都看到了,而现在的国产网游制作商只是刚刚有一个想法,紧接着就是用很短的时间落实到一款游戏中,这个想法成为卖点,直接上市,这样的套路无疑是在搬石头砸自己的脚。
制作一款让人感动的游戏是需要实力和耐心的,不管是游戏的哪个部分都不可以敷衍了事,还是拿游戏中的音乐来说,玩了这么多年游戏,总会有些你熟悉的经典旋律,不时的想重温一下那些永恒的记忆。比如《仙剑》、《最终幻想X》甚至是《超级马里奥》的音乐仿佛时时在耳边响起,想想《超级马里奥》中的音乐,复杂吗?需要任何软件合成吗?但是时隔这么多年还会被我们经常提起,是用心!游戏制作商的用心使得游戏中的每个部分都是我们怀念它的理由。反过来看看现在游戏厂商的态度实在让玩家心寒。
也许这次GAMEBAR的作为会让玩家从新看到希望,也许《聚仙》会成为未来的又一款经典。当然这都是也许。但至少我看到了有人在努力,并且方向是对的。在如今竞争如此激烈的网游市场,究竟谁还能制作出让我们感动的游戏。我在等待,玩家在等待,市场也一样在等待着。
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