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呼声:真正的好网游并不是带来一时快感的春药(图)

(2012-10-25 13:25:58)
标签:

游戏

中国

快速消费品

春药

网游产品

分类: 秋雨打游
呼声:真正的好网游并不是带来一时快感的春药(图)
    近年来,随着中国网游的与时俱进的发展,其市场规模也不断的最壮大大,越来越多的游戏开发商跻身了网络游戏开发的行业,也正因为如此,不少新兴网游犹如“快速消费品”在这个过程中不断诞生。这些外表精美内在草包的游戏从开发到面市往往花费不了多长时间,游戏玩家在最初会被它精致的外形所吸引,但深入下去,就会发现,整个游戏犹如一盘散沙,毫无精髓可言。

    在过去,人们不了解网游并把其称之为洪水猛兽的年代,好多玩家一直把网游称之为“精神春药”,在笔者看来,这种一竿子打死的说法,显然是不正确的,当然正是因为这些粗制滥造的厂商不断的制造这种“快速消费品”推波助澜,才使得网游被大众认为是“精神春药”。其实,真正要不得的,玩家和大众都排斥的,是不好的网游。不好的网游,犹如精神鸦片,不仅浪费了玩家的精力、精神和时间,还造成了玩家和网游生产商之间的敌视。

    于是,我们经常会看见这样的情形:尽管市场上的网游产品多如牛毛,但消费者仍在感叹:好的网游在哪里?其实,在笔者看来,一款好的网游至少要具备以下几个因素:首先,一定要具备优质的画面。湛蓝色的天空、碧绿的草地、震撼的技能特效、充满细节感的人物角色,游戏根据四季转换,会出现日月星辰、繁花盛开、波光粼粼、落叶缤纷、绿草茵茵等各色场景,让玩家置身其中,放松心情。其次,游戏的丰富的内容也很重要。好的网游应该有一个史诗般的游戏背景,强大、丰富的随机任务系统,此外还要有别致的职业设定,完善的公会系统。最要就是具备玩家的高自由度,好的网游可以让玩家自由的互动,自由的选择各种不同任务,自由地切换系统,更重要的是可以酣畅淋漓的自由战斗,甚至于玩家可以在游戏最初自由的选择喜欢的代言人。

    到这里,最重要的就是要看这些游戏公司是否能像他们当初承诺的一样,把选择的权利交给玩家,因为毕竟在现在网游快消品多入牛毛的世界,能有这样一个真心为消费者着想的游戏厂商已经不多见了,所以承诺的东西能否落到实处,实在值得关注。

    不要说一套做一套,把选择的权利交给玩家才是你们应该做的,这种把玩家放在第一位的态度却是值得借鉴的,不知道在这个虚幻的游戏世界中,是否真的如同它的宣传口号一样,能让玩家摆脱传统网游的束缚,自由自在地进行游戏。毕竟,我们大家都期待不是只能给我们带来一时快感的精神春药,而是真正能给大家带来更多快乐的网游的早一天到来,爹不能再让你们坑了,再坑就死了…

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