湖北省自学考试3dmax试卷及答案(二)
(2010-10-29 19:39:35)
标签:
杂谈 |
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一、
1.编辑骨骼命令所在的菜单是( C)
A.【工具】菜单
2.对操作步骤执行【重做】命令的快捷键是( B)
A.Ctrl+X
3.【撤销】命令所属的菜单是(A)
A.【编辑】菜单
4.标准的QuickTime文件格式是(C)
A.APPLE
5.螺旋楼梯所特有的部件是( D )
A.支撑梁
6.【多边形】按钮最多可以创建的边数是(D
A.10条
7.可以创建出封闭“C”字图形的工具是(B
A.W矩形
8.将选择的二维图形转化为三维模型的操作是(C)
A.镜像
9.制作水面的雨滴动画所使用的修改器是(D
A.扭曲
10.NURBS物体中最终表现形态的元素是(D)
A.直线
11.可以设置【张力】参数的是(B)
A.拟合曲线
12.用于表现材质表面纹理效果的贴图方式是(B
A.环境光颜色
13.使物体表面形成风化腐蚀效果的贴图类型是(A)
A.凹痕
14.用于模拟太阳光的灯光类型是( C )
A.目标聚光灯
15.PAL制作的播放速率是(B)1
A.每秒24帧
二、多项选择题(10分)
16.3ds Max9外接插件常用的安装方法有(ABC)
A.脚本程序安装法
D.远程安装法
17.默认状态下工作视口的组成部分包括(ABCE
A.【前】视口
D.【图形】视口
18.异面体的类型包括(
A.立方体
D.十二面体
19.【色彩调节】对话框包含的调色板种类有( BC)
A.PhotoShop
RGB调色板
D.Flash
CMYK调色板
20.创建椭圆模型需要设置的参数有(CD)
A.半径1
D.宽度
三、填空题(10分)
21.异面体【系列参数】栏中的【P】和【Q】的取值范围是(0.0)到(1.0)。
22.ACE扩展物体的类型分别是植物、(墙)和(栏杆)。
23.灯光按功能分类有(主光源)、(辅光源)和背光源。
24.轨迹视图有两种不同的模式,分别是(曲线编辑)和(摄影表)。
25.在应用凹凸贴图方式时,贴图中(蓝色)色产生凸起效果,(黑色)色产生凹陷效果。
四、名词解释题(15分)
26.基本扩展体(扩展基本体):是较标准体更为复杂的一类几何模型
27.布尔运算:通过对来两个几何模型进行并集运算、交集运算、差集运算、或切割运算,创建符合模型的过程
28.CV曲面:指由许多具有控制能力的控制点组成的。这些控制点不依附在曲面上,但对曲面具有很强的控制能力
29.Video Post:(视屏合成器)是集在3DMAX内部的一个视频后期处理软件
30.折射现象:在物理世间中,当光线以不同的速度穿透不同的透明物质时,便产生了折射现象,透明物质的密度越高光线穿透的速度就越慢,这是产生的折射现象越强烈,表示这种物质的折射率越高
五、简答题(25分)
31.简述3ds Max的应用领域。
答:3ds Max软件集见建模、材质编辑、动画制作、脚本编辑、视频合成和渲染输出为一体的三维软件,它可以完成建筑效果图、工业产品设计、电视广告、游戏场景、三维动画、电影特技及特效等制作。
32.简述隐藏与冻结命令的作用。
答:为场景制作时,方便试图观察和加快显示刷新而设计的功能
33.简述放样变形工具的种类。
答:变形工具有五种:缩放、扭曲、倾斜、倒角、拟合
34.简述材质编辑器的作用。
答:材质编辑器是用于场景模型纹理和质感的工具,他可以编辑材质表面的颜色、高度和透明度等物体质感属性,并且可以指定场景模型所需的纹理贴图,使模型更加真实。
35.简述空间扭曲的作用。
答:空间扭曲产生使其他对象形变的力场从而创建出动力、风力、波浪和涟漪等效果。空间扭曲是对象形变的方式与维修器相似,修改器仅影像具体对象,而空间扭曲体影响时间空间。
六、论述题(25分)
36.试述创建玩具积木场景的制作流程。(12分)
答:1单击标准基本体中的平面按钮在视口中创建一个平面模型、2单击基本标准体中的长方体按钮,在平面模型之上创建一个立方体3单击圆锥体按钮在视口中创建连接地面和长方体的梯子模型4单击球体按钮在立方体上创建多个球体模型5利用长方体、几何体按钮等工具搭建部分厂家模型6最后使用L-Ext、异面体等工具完场场景所需要的所有模型物体7单击工具栏中的材质编辑按钮打开材质编辑对话框,并为场景制作简单材质8创建场景灯光后单击工具栏中的快速渲染按钮、渲染最终图像
37.试述卧室效果图的制作思路和制作流程。(13分)